《蘑菇战�2国际服��11 bit studios推出�策略塔防手游�
延续前作核心玩法,将战场搬到被辐射改造的蘑菇世界�
玩家需�指挥变异蘑菇士兵争夺地盘,用有限资源完成攻防策略博弈�
滑动屏幕指挥村民采集孢子,拖拽部队占领据点,指尖微操决定战场走向�
2. 深度策略循环
需要平衡经济建设、兵�搭配、进攻时机——前期养兵后期爆发,或是快攻抢占有利地形?
3. 三大主题模式
剧情战役�50+关卡)�生存挑战(无尽波次)、军团混战(4人同�竞技),单局时长�5分钟到半小时灵活切换�
4. 独特美术风格
荧光色蘑菇人设定配合动态粒�特效,被核污染的世界呈现赛博朋克式的奇异美感�
每场对决由一组不同类型的建筑物组成,单位(小兵)可在建筑物内部或在建筑物之间移动。在建筑物之间移动部队时,他们可以不受阻碍地进入部队,而将部队移动到中立或建筑物中其他玩家控制的部队会攻击他们�
以上都是战士们一定了解的讯息,而今天我们主要研究建筑物的类型及其特征,游戏中一共有以下五种建筑物:
� 村落
每个村庄�1�5有五个可改善等级,并有一系列数值要点:防御值、单位发兵最高限额、单位发兵速度、改善成本和改善持续时间�
等级越高,保护指标和单元的增长率就越大,这意味着对此类建筑物的保护就越容易�
正常情况下不能将村庄直接升级�5级,但是部分角色在游戏一开始便拥有控制最高等级村庄的能力�
� 塔楼
每座塔楼拥有1�4等级提升,以及一系列数值要点:射速�射击频率、防御、改善成本和改善速度�
显然,塔的高度越高,火灾的半径和频率,保护率就越大,因此,对我们来说,保护这种建筑物将更加容易�
� 锻�
锻造无法升级,只有一级。但是,玩家拥有的锻造品数直接影响防御和攻击值�
拥有4个锻造的玩家相较拥有较小锻造或没有锻造的玩家有更明显的优势。创�4个以上的锻造没有意义,毕竟正常情况下拥有四个,便可以达到很棒的效果�
尝试使用一个简单的规则:对于每四个生产建筑物,在攻击前建造一个锻造工场。该原理将使您可以相当快的速度还原单元,同时在攻击和防御上也能获得一定的提升�
� 控制模式的控制点
支配模式下的控制点只有一个等级,因此无法改善�
它也不能转换为任何其他类型的建筑物,该建筑物具有以下数值要点:防御力,单位发兵上限,单位发兵速度�
各位战士的任务是捕获地图上存在的所有类型的建筑物,或捕获竞争对手控制的所有其他建筑物。如果丢失了该建筑物并且没有这种类型的中性建筑物,就有一秒钟的时间将其归还,否则将不可避免地发生故障�
� 【山丘之王】的控制�
【山丘之王】模式中控制点只有一层,因此无法改进,同时它也不能转换为任何其他类型的建筑物,该建筑物具有以下数值要点:防御力、单位生成上限和单位生成速度�
开始时,每个玩家得300分(2x2模式-每队600分)。当捕获该建筑物时,点数将开始逐渐减少,而玩家(团队)的任务是将点数设为0或捕获对手控制的所有其他建筑物�
注意:点的值实际上不是整数,尽管显示时没有小数部分。因此,当显示零时可能会发生一种情况,但是不会授予胜利。每秒消�1点,控制的【山丘之王】建筑物越多,完成任务并赢得胜利的速度就越快�
除了轻巧的装甲外,控制点还有超有趣的功能对英雄技能的免疫力,在攻击和防御期间都使用此功能�
首先萌新入坑之后,经历完教程之后,有一个必看的东西—�图书�,里面有很多非常非常非常重要的基本知识�
1、各个建筑的数据加成:铁匠铺的数量对攻防的加成、民居的兵力上限造兵速度、士气加成的数据�
2、特殊模式:统治,山丘之王等的胜利条件;
3、地形特点:草地产兵加倍,荒地不产兵,这个很重要,有的地图初始和附近几个的是荒地的,你直接去占荒地,你就等于没有产兵,任人宰割�
4、特殊建筑:墓地,传送点,蚁穴�
这些规则都是很重要的,很多萌新第一次遇上就会吃大亏,甚至直接输掉一局,回天乏术�
萌新知识点——三个操作技�
然后呢,手游中有几个非常非常非常基础的操作。(灰常的重要所以写的很详细�
操作一:点对点出兵
锁定一个建筑往不同方向(不停)出兵�
在蘑菇战争中,由A点往B点出兵的操作是单手点A点然后拖到B点松手,但在手游操作中,是可以单手指按住A点,然后另一指点B点然后松手,开局操作时,�安全的情况下,可以由开局点向好几个点位同时出兵来抢先占领发育的速度�
举个例子,A点开局,离对方较远,可以安全的往好几个点位发育,兵力也足够时,你可以按住A点,然后另一指单击B点后再单击C点,这时候你A点的兵就会往B点和C点出发来保证发育速度�
操作二:快速出�
少量兵快速往一个点出发(部队密集),这个操作可以保证兵力快速抵达�
首先要二十到三十个兵左右的建筑,然后把出兵比例修改为25%,然后就要用到第一个操作,按住出兵点,另一个手指狂点目标点,点的要快,这时候部队就回很密集的往目标点进发�
这个操作是因�25%的情况下兵少只能出一波,下一波就是你下一次点击出兵的,不会因为兵多而分成好几排产生固定间隔,两排兵之间的间隔会比多出兵少,这样你后续的兵就会快速到达�
操作三:多点出兵
首先,三指单击屏幕(建议点边上,不然点到自己建筑会出兵你就亏了哦),然后一个手指划过你要出兵的建筑,最后指向目标建筑后松手,你的兵就会从你划过的建筑往你松手的建筑进发�
这个操作可以融合前两个操作�
融合操作一:出兵的时候选定出兵建筑的时候,不要指向目标建筑,在最后一个出兵建筑停下,按住,不要松手,这时候出兵的建筑就会被固定住(等于第一个操作中选定的A点也就是出兵建筑),选定出兵建筑的手指不松开,另一个手指就可以先后点击多个目标建筑,这时候你的部队就会从这些出兵建筑往目标建筑同时出兵�
融合操作二:你也可以在出兵前点击25%出兵,再选定完出兵建筑后,狂点目标建筑,就可以快速出兵�
1. 新增「孢子狂潮」生存模�
每波敌人强度递增,最�boss会吞噬士兵强化自身,考验极限运营能力
2. 优化新手引导流程
拆分基础操作教学,在第三关加入兵种克制提�
3. 平衡性调�
弓箭手射程从600下调�550,工程车建造速度提升20%
4. 修复BUG
解决多人模式加载界面卡顿问题,修正第7章BOSS免疫控制技能的异常
5. 赛季通行证更�
新赛季主题为「机械改造」,完成任务�解锁机械甲虫坐骑和荧光绿染色�