骇厉四斩新手详细入门玩法教学及游戏测评

来源:骇厉四斩时间:2021-02-22

骇厉四斩新手详细入门玩法教学及游戏测评,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下骇厉四斩新手详细入门玩法教学及游戏测评,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

骇厉四斩新手详细入门玩法教学及游戏测评

先说这个游戏和类似其他游戏的区别:

一.最大的区别,在于对兵器碰撞的模拟,是完全想要超越其他类似游戏的。这类游戏玩家应该都知道弹反、偏斜、格挡等动作经常在游戏里出现超越物理常识的效果,如小刀挡巨锤还能送出弹反这种事情。即使近作雷霆一击,这些碰撞也为了多人游戏的顺畅做了很多妥协。这款游戏没有,现在放出的Demo、Pre-alpha版就是告诉你他们要先保证拟真度再说。所以就这一点,这游戏是值得你关注的。

二.除了各种动作动画,游戏并没有提供任何其他提示帮助玩家理解战斗结果,于是玩家必须要自己把握里面的距离、身位、速度、出手时机等内容。这一点很硬核。也很有挑战。这一点如何做到,我会在后面详细解释。

三.用街机视角演示3D兵击,虽然不算首创,但效果出奇的好,一上来错当成街机游戏去练对招和连招是不行的,这是3D游戏。对身位和距离的把握才是一切的基础。我的演示视频可以完全说明这一点。光按得快没有用。

四. 冷兵器单挑就是很残酷的,高手对决就一瞬间的事,这个游戏绝对把这一点做出来了。人物对伤害的判定没有血条的概念,而是完全基于交手回合双方的表现来决定。击杀是赢,让对手再也拿不起刀也是赢。不存在谁先击中谁的判定,而是完全看最后产生的结果。这是对那些不考虑对面动作乱出手玩家的一种惩罚。别的游戏你可以这么做,这个不行。

五.最后说一点,游戏里的招式系统很复杂,组合起来东西很多,但是都是有使用逻辑的。判断和反应决定一切,操作是次要的。光算现在的五个角色,就有二十五种对决,细玩下来每一种都有不一样的地方,所以看似没多少内容,实际上深不可测。

下面说下我认为入门需要知道的几点:

一.最核心的东西:两个人物虽然是锁定的,但是你的移动会改变距离和相对的角度,也就是正反手位的概念。这是你必须掌握的内容,这个判断不好,后面都没有意义。一切都从它开始。

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