



时间:2023-12-29 关注公众号 来源:网络
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“DND”英文全称为Dungeons& Dragons,即龙与地下城,是由威世智公司发售的奇幻桌面角色扮演(Trpg)游戏,也是此类游戏的始祖。
DND是世界上最早的有TRPG规则体系,拥有诸多版本。通常,DND描述了在传统的西方魔法世界观(根据世设和采用的扩展而不同)下,各种族/职业的冒险者进行冒险和探索的剧情。
扩展资料:
DND是基于D20(20面骰子)的TRPG规则。角色拥有六项基本属性:力量,敏捷,体质,智力,感知(又译睿智),魅力,以及几十种技能(潜行,开锁,估价等)。
判定行为成功概率的方式称为检定。当玩家想要撬开钱箱,或者偷走别人身上的书,就需要经过检定。通常,投掷D20加上调整值,再加减各种环境/种族/装备等因素的加值或减值,如果大于等于DC(Difficulty class,难度等级)则成功。
AC:防御等级,AC的高低决定人物的防御值高低,越高就越不容易被击中。
AC(TOUCH:接触AC,就是指除去盔甲以及皮糙肉厚所剩余的那部分防御等级,主要就是偏斜,闪避,体型,敏捷提供的防御等级,在被虚体碰触时,法师的法师护甲法术提供的+4AC可以算到接触AC中。
AC(Flat-Footed):措手不及AC,人物由于被突袭有可能会来不及作出反应,于是会丧失他的敏捷提供的部分防御等级,这就是措手不及AC。
BAB:基本攻击加值,该值会加到1个人物的所有近战和远程的攻击命中里,它只有人物的职业等级决定,战系职业的BAB等于其等级,牧师,游荡者,诗人的BAB等于其等级的3/4,法师,术士的BAB等于其等级的1/2,兼职职业要将所有职业的BAB累加到一起。
扩展资料:
DnD是一种桌上角色扮演游戏,这种游戏的进行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是论复杂程度则根本无法将两者相比。DnD游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险DnD后来具备了更深的意义。
她不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,她的精神之一,就是追求完善和复杂。她力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化--现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。
在这个完善和复杂的世界中,平衡是另一个精神,角色不可能过分强大,如果他在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。
因此,在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心游戏无此功能,即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的DM也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法,这种身临其境的强烈代入感也正是DnD的魅力所在。
1、dnd(dungeons
&
dragons,简称d&d或dnd),中文通常被称做龙与地下城,是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。这个游戏是在1974年由一保险公司推销员加里·吉盖克斯(gary
gygax)于在威斯康星州发明的。
2、免打扰(do
not
disturb)
3、自然死亡(died
a
natural
death
)
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