



时间:2025-01-08 关注公众号 来源:网络
在《最终坚守》这款充满策略与挑战的游戏中,你将面对一波又一波汹涌而来的敌人,如何巧妙运用各种机制和陷阱成为胜利的关键!从推力到霜冻,从路障到陷坑,每一个元素都蕴含着独特的战术价值。游戏中的伤害类型、护甲区分、攻击间隔等细节设定,不仅考验玩家的反应速度,更需要你灵活应对、随机应变。本文将带你深入解析这些核心机制,助你在关键时刻扭转战局,轻松应对各类强敌。无论是新手小白还是资深玩家,都能从中找到提升战斗力的新思路。快来一起探索这些精妙的游戏机制吧!
推力:使敌人强制移动的力量,100推力可以使100重量的敌人移动一格,敌人掉入“陷坑”则会立即死亡,对精英级以上的敌人无效,且受到“霜冻”Debuff的敌人受到的推力提升50%,被冻结的敌人也更易被推动。
路障:可以使敌人改变路线,敌人没有进攻路线可走时则会进攻路障,摆放路障时会直接击杀对应位置的敌人(精英级以上敌人除外)
霜冻:对敌人造成减速效果,叠加三次就会进入冻结状态,对同时具有焦油状态的敌人减速效果翻倍,会使酸液减甲的效果翻倍,会使燃烧效果结束并追加75伤害。
冻结:使敌人定身,下一次受击会破冰并且额外承受100%的本次伤害,被冻结的敌人更易被推动。
燃烧:对敌人造成持续伤害,对于具有焦油状态的敌人,燃烧伤害额外增加100%,会被霜冻效果移除并追加75伤害。
酸液:降低敌人的护甲,并增加雷电的伤害。
陷坑:地面敌人会试图绕过陷坑,飞行敌人则会飞跃陷坑,将敌人推入陷坑会直接消灭敌人。
伤害类型:游戏中的伤害分为物理伤害和魔法伤害。
护甲:分为物理护甲和魔法护甲两种,可以根据敌人类型进行区别(例如战士是物理护甲,魔法师是魔法护甲),可以分别抵御物理伤害和魔法伤害。
攻击间隔:决定了单位或陷阱两次攻击的间隔时间。
过热:过热点数满后会短暂失效,并随时间降低过热点数直至归零,陷阱重新生效,
麻痹:定身效果,同时增加受到的伤害。
魅惑:会暂时转向另一方的阵营(令敌人攻击敌人)。
害怕:令单位暂时失去攻击和寻路能力。
沉默:令单位暂时无法释放技能。
强化:强化可以使陷阱升到更高等级。
甲乙分支:陷阱强化到四级后可以多分支抉择进化路线。
重抽:可以将手牌弃掉重抽一次,每当重抽进度达到100%增加一点重抽次数,每波提供20%重抽进度,整备提供75%重抽进度。
快进:令下一波敌人提前出现。
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