



时间:2025-04-21 关注公众号 来源:网络
在《英雄立志传三国志》的世界里,角色的基础属性如同命运之轮,直接决定了你在乱世中的生存与发展。从六维资质到统率力,每一项数值都暗藏玄机——是选择打造高攻破万的战神,还是培养智谋超群的军师?许多玩家却因忽视属性细节,屡屡陷入“战力碾压却惨败”“武将强力却带兵跟渣”的困境。本文将拆解基础属性的底层逻辑:SS资质如何影响成长天花板?力量与智力的配比藏着哪些门道?那些看似不起眼的“统率”“魅力”数值,又如何左右军团士气与阵营羁绊?乱世之争,从读懂这些数字开始!
六维
六维顶点非100,游戏内可成长破百,六维的资质在创角时最高为SS,进游戏看的数值为18,游戏内可吃资质书到30。(游戏更新)
叁魂
统率影响军魂、武力影响武魂、智略影响智魂的数值高低,而叁魂的数值高低决定了卡牌数量上限与能容纳的卡牌魂量。
速度
实战中武力跟智略也决定了行动的顺序。
文斗重先后
就文斗来说,要先攻的话智略就要高,优先出牌可以看状况做进攻或防御,如此一来会比较省事,但若不希望智略过高,则需要考虑比敌人慢出牌时的保命机制。
武斗的流派
就武斗而言,活着才能输出,要活着主要就是靠闪躲或够坦,加上回血技能,保住了性命后再思考输出技能。
文官的武魂
武将的武力决了武魂,而文官透过文官武器可以智魂取代武魂的数值。
五行
卡牌属性分成金木水火土,各属性有各自特别卡牌,其他无属性卡牌则可通用插在不同属性槽内。
性格
玩家应该不需要选择,因为别人送你东西不会增加关係。
特性
等级高解锁更多内政或野外功能,建议尽量都高于3,选六个你觉得重要的点到5黄(6级的意思),至于甚么比较重要,比方说军学、科研、辩才、医术、偏好军种等。特性只会成长到6级。
装备
名将专武皆是传奇品质,应该有唯一性,一般在游戏内不会看到第二把,除非你在自创角色中选用并带进该局内。其中最重要的是头部有加命中,建议头部装备优先选择命中。
武器熟练度
主要拿的类型设定90+,次要拿的70+,不拿的50+,加减可以教人。熟练度只会成长到100
关系
预设可新增叁老婆与叁义兄弟姊妹,进入游戏后可继续结婚与结交,应无上限。老婆与义兄弟姊妹都是直接成为家将,父母则不是家将但很好邀请加入,而义兄弟姊妹的配偶则须从0经营。
年纪
新武将16岁才能出场,寿命最长100岁。
人物列传
目前进游戏后不能编辑,所以会在意人物列传的记得写好。
称号与策略
透过称号与策略设定,可以为游戏裡的角色发展带来额外的优势,另外目前理解称号应该是可以叠加的,意即吃了事件给的称号后应该就是全部发生作用。
角色站姿
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