《地牢猎手2》游戏职业攻略

来源:极游网时间:2012-12-24

  C死亡行者

  技能说明

  1:触地-主动-和颅劈感觉差不多,华丽但是不实用,单体伤害

  2:邪恶-主动-加伤害加眩晕,不过我个人不是很喜欢

  3:【羽足】-主动-这个是状态魔法,刺客可能大多都会加把,加速最高50%,也比较bt的

  4:荒漠-主动-这个技能是群伤的不过我没测试,他里面附加爆击伤害和暴击几率,但是只对本技能有效

  5:【两用】-被动-附加伤害超过7点后主武器副手可持

  6:反射-被动-纯加闪避的没必要,只要敌人不能连续伤害将我致死,我早就清屏了

  7:【必死】-被动-这个对boss小牛,伤害数字越飘越大

  8:【弱点】-被动-这个我也加了,因为需要暴击达到或者超过100%

  9:回旋-主动-至晕,我个人不喜欢

  10:雾隐-主动-我觉得用处不大,最好怪物都聚集到我身边让我砍

  11:暗杀-主动-对boss无效,冷却时间稍长

  12:【暗力】-被动-敌人眩晕后伤害增加,如果有加过邪恶攻击让敌人晕的也加这个吧,否则没用

  13:寻宝-被动-纯加钱的,废柴技能,没人反对吧

  14:麻痹-被动-将我受到的伤害转给敌人降低他速度,没太大用处,

  15:遁形-被动-纯提升防御的

  刺客一直是我比较喜欢但是练的不多的职业,升级加点是加过13力量,因为卡了装备加的力还是不够双手永生之屠,要99力,其他全敏,技能点是触地1点,羽足20点,一心两用20点,必死20点,弱点19点,瘟疫20点,其实我练刺客也是被动流和状态流,

  终极地图的伤害黄字一般是450-550之间,要外加瘟疫的伤害白字大概300不到的样子,持续伤害,刺客输出很稳定,我因为永生之屠武器和戒指属性不好暴击只有91%(一戒指一武器差10%),换了低攻的武器过100%很容易,命中98%。

  结论:刺客伤害输出稳定,高暴高速,但是数值并不大,最被动小受奖就给刺客了,全被动状态流。

  D射手

  技能说明

  1:触地-主动-和颅劈感觉差不多,华丽但是不实用,单体伤害

  2:邪恶-主动-加伤害加眩晕,不过我个人不是很喜欢

  3:【羽足】-主动-这个是状态魔法,刺客可能大多都会加把,加速最高50%,也比较bt的

  4:荒漠-主动-这个技能是群伤的不过我没测试,他里面附加爆击伤害和暴击几率,但是只对本技能有效

  5:两用-被动-附加伤害超过7点后主武器副手可持

  6:反射-被动-纯加闪避的没必要,只要敌人不能连续伤害将我致死,我早就清屏了

  7:必死-被动-这个对boss小牛,伤害数字越飘越大

  8:【弱点】-被动-这个我也加了,因为需要暴击达到或者超过100%

  9:穿透-主动-可以穿透敌人造成线状杀伤

  10:致残-主动-刺穿敌人身体定在地上,从上面的介绍来看是造成伤害并眩晕,我没试过这个技能,有用过的朋友帮我补充

  11:箭雨-主动-三重箭,这个我一直想尝试,不过还来不及。用过的朋友帮我补充,初次加点没加这个是因为射手蓝少,这个技能貌似需要持续耗蓝,可持续性或许不够好

  12:【爆裂】-主动-射中会爆炸并伤害周围敌人,这个我加满20点,一个老怪周围小怪的时候我就靠这技能清

  13:【精通】-被动-这个是附加伤害并增加攻击等级的,我加满20点

  14:【毒液】-主动-这个我加满20点,每秒增加230-330伤害,持续13秒,初次加点选了这个没选箭雨就是因为一次耗蓝持续伤害

  15:迷踪-被动-这个可以击退你的敌人,我自己没加,效果应该就是击倒并让敌人后退几步

  16:重伤-被动-减慢敌人速度,类似与刺客的麻痹,没有附加伤害,只是在你命中敌人后的减速效果,所以我也没加。

  射手我是触地1点,羽足20点,弱点发现19点,爆裂20点,.精通20点,毒液20点,升级加点全敏一点不加别的,暴击命中100%,不过速度比刺客稍逊一筹,哪怕同样加了羽足状态,辛亏有毒箭和爆裂以及三重箭可以来弥补,爆裂箭黄字基本1000-1200之间,不过是多敌人伤害,普通射的黄字是在400-450之间,毒箭的附加伤害每秒230-330,上面数据以最后的地图的怪物为例,射手装束就是神射套了,感觉这个套装比较绿林。团战中应该是远程攻击的重要角色,单位时间伤害应该不会比法师少。

  圣骑和射手两个角色的套装我属性还没完全配好,所以就不帖图了,因此上面的伤害数值应该不是最大的数字。

  E暗法

  技能说明

  1:寒光-主动-水属性,小面积单方向群伤

  2:幽灵-主动-无属性,瞬移后原地有个会爆炸的残影,经过测试貌似并非火属性攻击,

  3:暴风-主动-风属性,有减速功能,但是伤害不大

  4:闪电-主动-雷属性,可以连续伤害数个敌人,但是连贯性好像不好,经常联不上

  5:【奇才】-被动-法杖伤害增加,这个没什么好说明的,估计大家都加

  6:【守护】-被动-加的是闪避和生命,最高20闪避200血

  7:【元素】-被动-这个我建议一定要加满,毕竟法师都是元素攻击为主

  8:精灵-被动-功能就是减少精灵魔法的冷却

  9:亡灵-主动-此功能真的有点鸡肋,召唤了三个骷髅,还是叠在一起的,移动缓慢,攻击力也差

  10:流星-主动-火属性,其实是掉下来的燃烧骷@#髅头

  11:瘟疫-主动-无属性,介绍说是单体伤害其实和寒光一样是小面积单方向群伤,攻击力本身不强,但是被诅咒死的敌人会爆炸,有点鸡肋,(后面有补充说明)

  12:【悲惨】-主动-土属性,这个大面积单方向群伤,攻击力还可以,但是冷却时间比其他稍长一点点,视觉效果很好,介绍说是握碎敌人,其实是骷@#髅手打敌人耳光,还会把敌人弹远(这个效果随机)

  13:汲取-被动-吸血吸魔的,如果你有装备有这功能点数就省下来加别的吧

  14:过载-被动-这个要血少于40%才有效,加的是所有元素的伤害值,也有点鸡肋,如果法师被伤害60%血来不及补血,那剩下40%也是瞬间的事情,而这一瞬间又能发挥多少伤害增加呢?

  15:【噬魂】-被动-这个很单纯就是杀怪回血的

  16:腐臭-被动-这个技能还是不错的,但是必须要近伤你才有效果,结果就还是有点鸡肋了

  暗法有很多属性魔法可以使用,最好挑一个,例如我挑的是雷系,原因有几个,装备加雷伤害最高,一般是46或者48,其他元素伤害一般25-26,最终法杖是天闪就是雷电攻击。暗法是属于中规中矩的法师,低仿,低血,高爆,高伤。如果有修炼多种元素魔法的玩家可以选择伤害普加的,就是“法术伤害增加12”这个,可以增加你所有元素伤害的值,但是极端高伤害恐怕有点困难。

  我的暗法加点是所有升级点全精神就是智力,下面我就都叫智力了,叫精神感觉怪怪的,技能分别是

  寒光1点(想不要都不行),奇才20点,元素20点,悲惨20点,守护19点,噬魂20点,大家可能会觉得奇怪,我干嘛加悲惨守护和噬魂,原因么其实就是我后期暗法伤害太BT,其他任何技能都已经没有用处,用杖就可以轻易清屏了,加悲惨是因为视觉效果很好,守护和噬魂是因为没什么技能适合我加,我用的是全加雷伤48点的装备,全套恐怖和首饰、武器全部加雷伤,最终地图里100%以上暴击,所有数字稳定在1100-1200,而且我还没有拿到最终杖,只是用的洪水,对暗法没信心的朋友请不要放弃,装备属性可以让你的修为更上一层楼。

  结论:暗法超过100%高暴高命中,转职技能不算太好,伤害输出稳定,但是速度不快。最华丽技能-骷髅手掴巴掌

  F幻法

  技能说明

  1:寒光-主动-水属性,小面积单方向群伤

  2:幽灵-主动-无属性,瞬移后原地有个会爆炸的残影,经过测试貌似并非火属性攻击,

  3:暴风-主动-风属性,有减速功能,但是伤害不大

  4:闪电-主动-雷属性,可以连续伤害数个敌人,但是连贯性好像不好,经常联不上

  5:【奇才】-被动-法杖伤害增加,这个没什么好说明的,估计大家都加

  6:守护-被动-加的是闪避和生命,最高20闪避200血

  7:【元素】-被动-这个我建议一定要加满,毕竟法师都是元素攻击为主

  8:精灵-被动-功能就是减少精灵魔法的冷却

  9:月蚀-主动-这个有点鸡肋,到了后期我巴不得怪物靠进我能少走点路

  10:迷惑-主动-没用,敌人都是菜鸟,加入我队伍只是个累赘,还不如杀掉换点经验和装备,哪怕血瓶也行

  11:【梦魇】-主动-这个我觉得还可以,敌人短时间内停止活动,持续伤害一段时间

  12:【时间】-主动-这个技能还是有点BT的,加满20点后,减速高达90%,持续24秒,高伤害的幻法在10秒以下就能清屏,换句话就是满屏怪物基本停滞状态随便你折腾,新走入屏幕的怪物不算

  13:【魅力】-被动-这个技能其实不组队对单体自己也有用处

  14:法盾-被动-这个技能到后期是没用的,敌人攻击你会至晕,会加护甲

  15:催眠-被动-攻击我的敌人会加入我队伍,鸡肋,功能和迷惑很类似

  16:枯萎-被动-攻击成功后降低敌人伤害,有点小BT,可以将敌人伤害降低到0或者1,前提是敌人在这之前没被你杀死

  幻法修炼经验

  幻法本是牵制型,辅助攻击的,但是也被我练的有点BT了,同暗法一样,全雷系,伤害也差不多1100-1200,我技能是寒光1点,奇才20点,元素20点,梦魇20点,时间19点,魅力20点,通常是站在一堆怪中间,一个时间然后一个梦魇,等效果结束已经基本上死绝了,省下两个血厚的杖点点就清屏,其实我自己不推荐这么练,比较极端,其他幻法的朋友可以尝试下更均衡点,更多的辅助技能或许会有趣,不过本文探讨的是极限伤害,所以希望大家谅解我的BT加点,升级点数一样全智力,半点不加别的。

  结论:幻法超过100%高暴高命中,转职技能比较有意思,伤害输出稳定,同样速度不够快。最华丽且实用技能时间控制。

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