炉石传说奇幻秀卡牌强度的评估方式

来源:178时间:2014-04-11

  对于卡牌强度的评估,首先要求你要了解它的资源系统。资源系统关系到任何抓牌咒语的强弱。游戏的资源系统和手牌的关联度越高,越复杂,那么抓牌咒语的重要性越高,为了维护游戏平衡性,那么抓牌咒语的效率就可以比较灵活,高效咒语也可以有,因为你不能保证抓到的东西一定有用。

  HI, 各位好,欢迎大家收看贯大师炉石奇幻秀。今天我们讨论的问题已经和套牌构筑无关了,我想和大家聊聊如何系统的评判卡牌。

  想讨论这个问题是因为上周的文章,上周我们在讨论伤害法术的时候引起了很多讨论,我从中发现很多有趣的事情,所以我今天选择了这个话题。

  一个优秀的卡牌游戏必然经过严格的平衡性测试,所以对于卡牌强弱的评判也有系统的方法。从各个方面对法术进行评估,从而能够对于卡牌的强度心中有数。

  资源系统:

  对于卡牌强度的评估,首先要求你要了解它的资源系统。资源系统关系到任何抓牌咒语的强弱。游戏的资源系统和手牌的关联度越高,越复杂,那么抓牌咒语的重要性越高,为了维护游戏平衡性,那么抓牌咒语的效率就可以比较灵活,高效咒语也可以有,因为你不能保证抓到的东西一定有用。万智牌的资源和手牌密切相关,且因为五种颜色轮的分布,所以抓牌咒语最早的时期最强力,当然随着其他卡牌质量的强力提升,抓牌也慢慢的被限制。从最早的圣祖灵召唤,到后来的累积知识,再到之后的突发奇想,现在我们只能使用卜卦这种东西了。

炉石奇幻秀卡牌强度的评估方式

  炉石传说的资源系统自动增长,和手牌没有关联度,而且资源系统也不复杂,所以抓牌咒语一定要严格控制,不能让任何一方的手牌有强力增长,不然就会造成局面的迅速崩溃,所以在炉石中,抓3牌比抓2张牌有更大意义,在费用上也要增加更大的限制。

  特写系统:

  这里指的特色系统是指卡牌游戏中和其他游戏不同的,特殊的系统。例如万智牌的颜色轮,魔兽卡牌和炉石传说中的职业。

  对于卡牌的系统评判,要放在特色系统当中,一张强力的卡牌,要么是能最大化的表现特色,要么是可以弥补特色中的不足。以炉石中的卡牌为例,炉石传说的每个职业其实都有他们自己的特色系统,通过每个职业的特色系统我们能看出他们中的优缺点。例如盗贼的连击,因为连击的触发需要额外使用牌,所以对于盗贼来说,低费高效的咒语更好,因为能够在更早的回合触发连击,从而更快的发挥自己的特长。刺杀不是张好牌吗?这样一张硬杀当然是好牌,但是由于它不能很好的帮助盗贼发挥自己的特色,所以我们宁可使用背刺或者闷棍而不是刺杀。同理,猎人的特色是野兽。所以即使饥饿的秃鹫变成2/1也是每个猎人都要使用的好牌,而术士的恶魔主题因为本身就是从前期到后期都有负面异能的随从,所以反而在构筑中对恶魔主题表现的不够明显,只有少量能在快攻中使用。魔爆比刀扇差并不只是因为它少了一个抓牌能力,更主要的是在法师的法术能力主题中,魔爆相比其他的法术主题单卡要弱多了。

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