魔兽争霸《DOTA系列》召唤师的一些技巧

来源:网络时间:2011-07-27

  卡尔,6.51新英雄,多数人都这么称呼这个身着玉带素靴镶白袍的男子。可国内最早的DOTA玩家一定记得在浩方平台上还没有DOTA专区的6.1X时代卡尔是如何呼风唤雨的,不过6.51中的卡尔已然发生了翻天覆地的变化,与其说6.51是旧卡尔的复出,不如说是他的涅磐重生。


  卡尔是位拥有10个技能的个性十足的帅气男子,但他三围:力量19 1.4 敏捷20 1.9 智力22 2.5 实在是“泯然众矣”。作为DOTA中唯一没有属性点可加的另类分子,他无疑是DOTA中的第一玻璃脆——即使达到25级,裸身血量也不过1200!280的移动速度更使他进入了“DOTA十大短腿英雄榜”之中,即使买了鞋子仍很难依靠单纯的移动来摆脱追杀者。还算是庆幸的是:他的攻击距离、弹道以及出手速度还不差,稍逊于术士、类似于影魔。


  或许你还要习惯性的问:卡尔要出哪些装备呢?我要说:卡尔的技能有10个,每个人在操作卡尔的时候都会侧重其中的一些技能。卡尔对装备的需要是建立在不同玩家对技能的不同应用和理解之上的,我们不妨抛弃传统的填鸭式思维,一同来探讨这10个技能的林林总总,并从中找到最适合我们每个人的技能组合方式。OK,LET'S GO!


  卡尔的技能分为两种:基础元素和进组合技能。基础元素有四个:冰,雷,火三种元素和魔法书,其中魔法书是用来将前面3种元素组合成组合技能的。卡尔的样子类似标准对战中的Hum血魔法师,他的头上有三个位置用来召唤已经学习掌握的基础元素——可以是相同的,也可以是不同的——学习了某种元素后,你必须点击以召唤学习过的元素才会将元素效果增加到你的身上,你也同样可以根据卡尔头上旋转小球的样式来判断当前持加的元素类型。持加元素没有冷却时间,当已持加的元素超过三个时,最先持加的元素将会被最后持加的元素替换掉,不过有一点非常值得注意——持加元素将会造成攻击和移动的停顿,切不可在逃跑时想当然的持加雷元素!


  基础元素的效果如下:每持加一个冰元素提供0.75X技能等级的生命恢复速度,满级提供15.75生命/秒的恢复速度;每持加一个电元素提供2%X技能等级的攻击速度和1%X技能等级的移动速度,满级提供42%的攻击速度和21%的移动速度;每持加一个火元素提供3点额外的攻击力,满级提供63点攻击加成。但是我们丝毫不要有“我有魔龙心的回复速度,闪电幽魂的攻击速度和影魔的攻击力”这样的念头,要记得卡尔是个脆皮的法师而不是DPS,只有这样才能使这个脆弱的小伙子发挥真正的威力。


  基础元素如何选择呢?首先来看冰元素,和它相关的6个技能多数缺乏依赖冰元素等级的直接的杀伤力以及AOE范围的提升,即使需要高恢复速度的,修冰属性也没有购买一些恢复性和消耗性物品来得实在,所以冰元素通常并不适合作为卡尔初期的主修属性;再来看雷元素,众所周知,雷元素提升的攻击速度和移动速度的效果是需要建立在高攻击和一定的基础移动速度上的,而这两个属性在初期是不可能得到明显提升的,更为重要的是提升雷元素等级给与其相关的6个技能带来的杀伤及AOE效果也较为有限,那么雷元素也并不适合作为卡尔的主修属性;反观火元素,每级/每持加一次能提升3点攻击,到5级的时候就可以提供27点的攻击加成,这使得弹道不差的卡尔能够很方便的补刀与控线,与其相关的6个技能的杀伤效果提升也与火元素自身的等级有着密切的联系,并且效果提升相当明显,这样看来火元素更适合作为初期的主修属性,ISN'T IT?考虑到实际的战局情况,适应复杂的战场环境,前6级多数情况下应该按照冰、雷、魔法书各1级,火元素3级。具体操作可以仿照影魔和术士在初期的打法,在生命不满的时候可以可以适当持加冰元素来协助恢复,但恢复的主力仍然是艾菲西斯的远古祭祀和兰色瓶装药水。最后要补充的一点是:即使你想依靠高恢复速度来保证生存而主修冰元素,你仍然要记得卡尔有限的生命上限是难以抵挡多数GANKer的蓄意攻击的,在没有侦察/岗哨守卫来协助侦察监视的背景下卡尔的安全仍是存在隐患的。


  前期相对固定的加点之后则是百花齐放的时期,主修火辅修雷的骰子杀伤流,主修冰辅修雷的吹风限制流,主修火辅修冰的密集打击流都是不错的选择。我们一同研究了卡尔在使用中一些常见的发展方向和基础操作,这些内容仅仅是卡尔使用者们需要注意的基本内容。卡尔作为一个多变的法师,其核心问题还是在技能的使用上,装备对于这个男子而言至多算得上是依据大局形式进行“对策”而不是自己主动引导战局的“策略”型选择。


  卡尔的技能有10个且各有其用,加之每个人对技能的理解和侧重存在差别,所以我们有必要将卡尔的技能一一介绍并加以简要的使用操作指南,一来可以帮助我们更好的理解卡尔,另一方面还能够发掘个人在使用中并不常使用的技能的潜力,进而将卡尔应用的表里如一的帅气。现在就和我一起动起脑筋吧!


  急速冷却[Y]-[冰 冰 冰]
  召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。
持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6
触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
施法距离:1000
冷却时间:20秒
魔法消耗:100


  分析:
  新手使用卡尔时最不重视的技能之一,实则是冰电系、冰火系卡尔的核心技能,不过由于其效果过于依赖冰元素等级,所以并不适合选择其他路线的朋友。由于拥有1000的施法距离,该技能可以轻松打断持续施法,是面对单杀和越塔追杀对手时最佳的选择之一,辅助GANK的效果也不错,亦可在一定程度上限制特定对手的输出。若想依靠此技能完成单杀,最好选择冰电路线,因为卡尔本身的攻击速度较慢,不依靠高攻速很难发挥该技能的全部威力。


  应用:
1.单杀时给目标英雄来一招,可使你有机会进行至少6次普通攻击输出,伤害在你7级时有300以上,并且可以限制那些起手速度慢的英雄的输出能力。
2.辅助GANK多是同非限制且具有远程攻击能力的队友配合以求最佳效果,高移动、高攻速的DPS型队友和同拥有急速冷却的卡尔配合,效果不俗!
3.反杀同单杀类似,不过更应该注意HR和对手的技能有无,避免过于托大。毕竟对于一个贫血的帅哥来说,1VS1确实时逼不得已的选择。
总之:
冰系卡尔要充分的使用此技能干扰和杀伤对手(这也是GANK的目的),而选择其他路线则要尽量放弃这个技能,至于原因么……请看下面这个技能。


  阳炎冲击[T]-[火 火 火]
  召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。


总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
施法距离:全地图
冷却时间:60
魔法消耗:250


  分析:
  卡尔最拉风的技能,也是之所以能够取得很多KILL的原因。高杀伤配以全地图的打击能力使得中前期卡尔不在的那两路的战斗力得到了很大的提升,7级时可以支援262的伤害可不是闹着玩的,要知道前期多数英雄的生命都在800-1000之间,这一招下去有多恐怖可想而知。很多人都愿意用它做给残血逃跑的对手的最后一击,这当然是正确的,但这也只是它的用途之一。该技能可以开拓视野,对掌控神符和Roshan点也有着十分重要的作用。火系卡尔必须熟练掌握该技能。


  应用:
  炎阳冲击作为一个高杀伤全屏技能自然也有其差强人意之处——1.7秒的施法延迟和伤害由范围内单位分摊。许多朋友都因为这两个原因掌握不好炎阳冲击而选择了放弃,难道真的没有捷径可循、需要大量预判的联系才能发挥技能的威力么?当然不是!你的脑海中应该能浮现出这样一类技能——广泛存在的晕眩类。这类技能的杀伤多在250-300之间、晕眩时间在1.65-2秒之间,这相当于变相减少了施法延迟,给了我们充足的时间去把握炎阳冲击。到这里我们已经轻松的解决了施法延迟的问题,那么如何面对伤害分摊呢?很多同学都喜欢在施放AOE技能的时候瞄着对手施放,这种打War3 1VS1留下的习惯将使你的DOTA水平进步缓慢。我们应该学会充分利用AOE技能的范围性,对炎阳冲击来说就是要学会擦边施放【图1】,只有这样才能兼顾技能施放的准确性和范围内目标的唯一性。除非对手愿意扎进小兵堆里不出来、忍受队友的压制,否则几乎不存在炎阳冲击的施放死角!


   


  灵动迅捷[Z]-[雷 雷 雷]
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位攻击速度,持续5秒。
攻速提升(雷元素)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%
施法距离:650
冷却时间:20秒
魔法消耗:125


  分析:
  比较冷门的技能。很多新手朋友会想当然的认为增加160%的攻击速度就是单位时间内能多造成160%的物理输出伤害,这是知其然不知其所以然。DOTA中多数英雄的基础攻击间隔是1.7秒,实际的攻击速度则还要受攻速参数因素的影响。攻击速度(动力鞋、米达斯之手、蝴蝶等),敏捷(英雄自身敏捷以及装备物品敏捷)直接影响攻速参数,攻击目标转换也会影响实际攻击速度(这一点从来没有人明确指出过)。每点敏捷和攻击速度都能提升1%的攻速参数,那繁琐的公式暂且放到一边,图1很好的为我们说明了攻速参数对实际攻击速度的影响。


  应用:
  优先给有眩晕能力的队友使用,如:虚空假面、裂魂人、渔人守卫等;次之可以给闪电幽魂这样的DPS使用。另外可以配合急速冷却进行单杀!


   


  幽灵漫步[V]-[冰 冰 雷]
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响。持续时间:100秒,攻击和使用物品将打破隐身状态。


  效果无视魔法免疫
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
冷却时间:60秒
魔法消耗:300


  分析:
典型的后期技能。在魔法匮乏的前期,该技能效果不明显耗魔又高,使得使用该技能后往往异常尴尬,隐身能力在稍微有点常识的知道买眼的对手面前如同薄薄的窗户纸。不过考虑到各大平台上每况愈下的平均水平,幽灵漫步作为连招的起始招以及逃生技能还是有一定价值的。


  应用:
除了在成功的防守反击后追击逃跑的对手时注意跟进外基本无技巧可言,就把这个技能当作洛萨之锋的疾风步好了。曾经有隐到对方阵型中数分钟却没有被发现的经历?那只能说明你的对手很菜!

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