DotA6.69热门英雄攻略:混沌骑士 无坚不摧

来源:网络时间:2010-12-08



  英雄介绍:

  '作为混乱之神的弟子,Nessaj极力运用他被赋予的力量散播混乱和邪恶。他竭尽全力对抗着秩序和善良。他可以通过召唤混乱能量来伤害并随机击晕对手,再配合他撕裂空间的能力,瞬间击倒一切敢于阻碍他的对手。他可怕力量的极致在于他可以制造三个自身的幻象,每个幻象都拥有本体全部的攻击力,在战场上制造大范围的混乱,给正义以迎头痛击。

  力量 - 17 + 2.9

  敏捷 - 14 + 2.1

  智力 - 16 + 1.2

  可以学习混乱之箭,闪烁突袭,致命一击和幻象。

  移动速度 325 射程 100(近身)

  技能介绍:

   混乱之箭

  技能点评:人品骑士的由来,太拼人品了,眩晕时间很好用,前期出4秒就是一颗人头,后期平均3秒的眩晕也很有潜力,伤害平均只有100,不能指望。

   实相裂隙

  技能点评:改版后成了神技,能带着幻象一起飞过去,意味着混沌再也不用为幻象打不到人儿苦恼了,而且附加的攻击幻象也是有的,配合3级大,瞬间就是400的额外伤害,恐怖啊。6秒的CD,相当的短了,追杀利器,不过前期还是主升1技能吧,毕竟前期要追6秒,估计就是被反杀。

   致命一击

  技能点评:DOTA第二的倍数,倒数第一的概率,又是一个拼人品的,后期DPS的进一步提升,不过前期还是不要升的好,攻速那么低,很难出的。

   幻象

  技能点评:混沌就靠他吃饭了,3级相当于瞬间4倍攻击,什么概念?6心人马见了也得给我躲着走。不过超高的魔耗(相对于混沌来说)注定了这个技能的悲剧。

  英雄定位:

  大后期

  混沌也只能作为一个大后期来打了,虽说C在前期有着不错的眩晕,不过很不稳定,伤害也低,关键是其高磨耗,混沌又是个弱智,注定了你游走抓人的效率必然很低。中期又没有AOE,又是一个近战,团战比较无力。不过团战过后收割倒是一把利器。

  推荐加点:


 


  如果前期推塔你们的推塔比较牛的话,可以早早把大加上去,混沌大团战不好用,拆塔可以一流哦。

  不推荐23对点,1只加一级,因为说实话,混沌前期比较弱,基本没人会怕你,一套技能带走,基本没机会单挑的,而且暴击概率低,很难出来(如果你刚中了500w,当我没说过),E到顶级也要6秒的CD,很难有机会释放多次,没大,E也没多大威力。你更多的精力是放在打钱上,队友来杀的时候帮忙,显然高级的C比较有用。

  装备路线:

  前期:

  出门:。如果对线有 宙斯、树精卫士等,可以考虑出个小魔棒,不过没必要合成大魔棒,多花300块,不值。

  不推荐出门骨灰盒的散件,因为ganker比你更需要他,留给他们出吧。也极其不推荐补刀斧,因为它没属性,225够买2组树了,混沌的攻击也不低,要学着摆脱对他的依赖。尽量走优势路,非要走劣势路的话,请跟着一个线上压制力够强的英雄。

  混沌混线就做好被压的准备,你一没爆发,二没磨血技,三没刷兵技能,就猥琐的躲后面补兵就可以了,这出门装吃喝充足,慢慢混吧。另外混沌魔法太少,最好魔都留着,如果队友来帮忙杀,再放技能。

  在线上混,尽快把 灵魂之戒 做出来,不过注意,这魂戒纯粹为了回血回魔混线的,除非队友过来杀,否则不要随便用,混沌不是老牛流浪,可以磨血的同时收兵。也不像猴子的标那样有比较高的伤害,同时你回血就全靠他了,用多了很伤的。

  PS:想用E把对方拉到塔下收割的同学注意了,实际上这没那么好用的,E到顶级也不过700的距离,而且是拉到中点,也就是说只能拉过来350的距离,除非对方菜,不然很难有机会拉到塔下,而且就算拉过来了,塔下如果有小兵,塔也不一定打他,如果没有兵线了,谁还会呆在那让你拉。

  E真正的用法是在兵线上,趁你们兵线较有优势的情况下,在对面近战过来补兵的时候(最好是反补的时候),站在你们兵后面一点,然后E,就会把对方拉到你们兵后面,他们的兵就会来打你,你们的小兵也会转头,很容易把人卡主,人头就诞生了。不过,如果对面是比较强势的英雄,E还是少用为妙,不然你E上去了可就出不来了。

  第二件装备 假腿 这个不解释,前期神装,如果你不会战斗中灵活切腿的话,建议你永远用力量的(适用于所有英雄)。

  这时候开始进入一个gank高峰了,不过你的任务不是到处游走杀人,继续蒙头打钱。就算是线上没人,也要注意反补,把兵线控制住,这是非常考验补刀功底的英雄。随时注意线上,没人了就赶紧闪,由于混沌没有打野的能力,所以尽量拉野,尽可能的拉双野,迅速把兵线拉回来。

  有了 假腿 怎么办?继续打钱,是滴,混沌是一个比较闷得英雄,需要一段很长时间的farm,和美杜莎差不多,所以喜欢gank的同学,还是去玩别人吧。这段时间尽量不要大团,不要游走,安安心心的打钱,心里不停的劝自己,我是zsmj,我是zsmj。当然,队友游走过来的时候,勇敢的上去放技能吧,混沌的技能前期的控还是很不错的。队友走了继续farm。没血了靠魂戒慢慢回,少的多了,果断运大药膏过来贴上。

  记得,身上什么都可以没有,但是,绝对不能没有 TP ,一般情况下,身上至少2本,保证你要是飞到中路无法购买的时候,能够飞回边路继续打钱。(适用于所有farm英雄)

  打钱的时候要关注对面的carry,混沌前期比较疲软,但是欺负一下火枪,游侠,幻刺这样的大后期还是没有问题的,看到他们在打钱,果断飞过去赶走他们,自己霸住那条线(注意不要被埋伏了),把他们赶到野区去(反之,所有后期,能混线就混线,尽量不要去野区,野区的钱比线上少多了)

  下一件装备 圣殿指环 ,没事干不要开,不过看到对面没人陪你了,果断开启,迅速把兵线推过去,开大,拆塔(前提是你学了大)。混沌大前期团战作用不大,不过拆塔可是一流的(记得尽量补到塔,400+的钱呢)

  中期: 好了,终于可以开始做大件了,第一件大件做什么呢?我们有以下几种选择。

  狂战斧:说实话,我相当的不推荐这装备,虽然他能提供不错的攻击,回血和回魔,但是他没有任何属性,分身可是不继承任何直接加攻击的东西的,也就是说,你开分身后,分身相当于没这装备,对比一下后面的装备,你就会发现,他加的攻击其实很低很低。

  回血回魔其实也不重要,因为你是一刀一刀的打钱的,没有可以刷钱的技能,而团战通常不超过15秒,更多的是拼血量和魔法上限,而这是他无法提供的。出了他,团战你可能会发现,你非常的脆弱,而且通常没有足够的魔放第二套技能。(主要是指第二个C)。而且他的分裂,会让兵线迅速的向前推,非常不利于你打钱。(分身不继承分裂)

  散失之刃:比较推荐,消魔效果,一点魔法上限的提升,都是不错的选择。不过遗憾的是,混沌是个力量英雄,所以他提供的敏捷不能转化为攻击力,加上混沌开大是100%的攻击,基本打不了几下,消魔效果不明显,对付骷髅王效果不好,关键是他不撑血,对混沌这样一个近战来说,没血量就意味着死亡,后面有更加适合的装备。

  幻影斧:乍一看,不错的装备,能提供血量魔量上限,不错的移动速度加成,还有个分身技能,配合大,可以有6个人一起攻击。不过他有个致命伤,他本身提供了10点智力,就是130点魔,但是开启分身需要165点魔,看看混沌的智商吧,本来魔就不够用,还是算了吧。

  散夜对剑:就是他了,撑血,合成平滑,提供不错的移动速度加成和残废效果,配合其本身DOTA第二的移动速度(月骑我恨你),追杀逃命的利器。在混沌只有回血的情况下,有点不大够用,对剑的力量加成一定程度上弥补了这点不足。提供不错的力量和攻击加成,方便补刀。关键是他是全属性的加成,可以被分身继承。力量提供的攻击,敏捷提供的攻速,都可以很好的增加分身的输出。

  我们可以来对比一下 狂战斧 ,对剑+16点力量,这是可以被分身继承的,3级大,4个人一共相当于加了64点攻击,和狂战相差无几(算上本体享受的直接攻击加成,实际上比狂战还高)。但是他的生存能力和攻速加成,显然要超过狂战很多。

  唯一的缺憾就是他不撑魔,不过放技能之前用下魂戒,团战勉强够用了。

  辉耀:这个,实在是太贵了,而且极其不平滑,让混沌一次憋出个3800,是一件非常困难的事情,既不撑血撑魔回血回魔,分身又不继承,后期输出又低,关键是,刷钱三神器中(辉耀,狂战,远行鞋),只有远行鞋是真的,其余两者实际上并不能提高刷钱能力,因为一波兵就那么多。另外和狂战一样,迅速推兵线显然不是你想要的。

  指望他像猴子一样的用法?哦天哪,你的大一共持续20秒。CD140秒,完全不可能吧。

  有了第一个大件以后,主要任务依然是打钱,你是个大后期,不怕拖的。不过这时候可以去参加小规模团战或者gank了,在对方人少或者阵型散的时候,混沌开大是非常恐怖的输出,有了 散夜对剑 的加速和残废,配合自己的速度,对面想跑是几乎不可能的,而且你的C能打断TP,如果你让人在你面前回程跑了,你就买块豆腐撞死去吧。不过,追人也要有个限度,不要追太远,如果对面来支援,你就死定了。而且你是个大后,换头的行为是亏本的。

  随便打点钱,出个 吸血鬼的祭品,好了,中期的装备齐了,分开推进吧(看形势,要是对面是推进组合,你们后期多,还是继续打钱去)。祭品的光环能够迅速把兵线带过去,到了塔下,如果对面回防不及时,直接开大拆塔,别人回程,如果只有一个,不理他,强拆,要是下来个没团控的,果断E之,C之,杀掉,开大的混沌单挑无敌,开什么玩笑,敢一个人下来。

  要是对面回来的人多了,耗着,别人下来超过一个,那么另外一路,你们的队友必然形成数量优势,团战就好打的多。别人回去参加团了,继续推,别人不走,那么就去混野(出祭品的作用)。

  混沌什么时候都不适合打中规中矩的团战,他的优势在于单挑猛,混战推塔有优势,所以尽可能的和队友分开走,逼迫对方做出选择,要么你不管我,我一个人迅速推塔甚至破高地,要么回来至少两个人(还得有团控,不然混沌依然可以强杀一个然后走人),为另外一路的队友争取人数优势。

发表评论

最新评论(共0条)