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《英雄无敌6》英雄技能分析

来源:游侠网时间:2011-10-21

  技能评级介绍(此评级全凭个人使用情况和测试效果评级,如有不同意见请另行发帖自行评级)

  ★★★★★:所需技能点少,成型容易,本身技能威力强大,战术兼容性佳,可作用全部兵种。无论在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。

  ★★★★:本身技能威力强大,战术兼容性佳,可作用绝大多数兵种。在特定技能或者特定战术配合下能发挥出极大威力。无论在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。

  ★★★:本身技能效果可观。技能本身需要特定战术配合,或限制于特定兵种。只有在前期或者只有在后期才能发挥不错的威力。或者本身有更好的替代品。

  ★★:食之无味,弃之可惜。

  ★:一般实用于进行特种作战的副英雄们!!!

  星级评价标准战役为主

  1防御者:

  评级:★★★★

  加一定数量的力防也能附带增加士兵的力防,效果如描述所言。相对于加攻击属性增加英雄攻击而言,防御属性在后期兵多的时候收益较大。

  (此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

  2外交术:

  评级:★★

  这个技能在战役中除了能省你几块钱之外没有任何作用。

  3领袖魅力:

  评级:★★★★

  加一定数量的领导也能附带增加士兵的士气,士气的作用就是提高你士兵2次行动(2次行动时攻击力和移动力减少)的几率。墓园用户请自行无视.

  (此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

  4命运垂青:

  评级:★★★★

  加一定数量的命运,也能附带增加士兵的幸运。幸运的作用就士兵攻击时的伤害偏向于最大伤害。

  (此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

  5启蒙:

  评级:★★

  增加25%经验。对战中可能产生不错的效果,如果你在战役,最好别点。或者给副英雄点。

  6指导:

   评级:★★

  快速提高副英雄等级,但实际上随着游戏时间的增加和主英雄等级提高。未雇佣的英雄会自动提高等级。这个可以根据需求点用。

  7后勤学:

  评级: ★★★★★

  第一个五星技能,增加3点移动。速攻可以更快抢到城,逃跑可以让人追不上!!!任何时候都有用。

  8探路者II:

  评级: ★★

  捡东西不消耗移动力。首先这个技能没BUG检东西真的不消耗移动力,其次捡东西的时候英雄一般都回向前走一步,这时候会消耗移动。

  如果你喜欢主英雄到处打打捡捡得话可以点一点。或者找一个专门的副英雄跟在后面捡也是可以的。

  9探路者I:
 

  评级: ★

  瀛洲不需要,其他种族...你可以根据地图来。

  10攻击术:

  评级: ★★★★

  加一定数量的力攻,也能附带增加士兵的力攻。力攻或魔攻可以让你在早期一下子就秒掉敌人的部队。

  这是一个没有英雄带领的天使的基本数值

  这是一个有英雄带领的天使的基本数值

  从比例上来说对士兵的攻防加成都是平衡的。

  但是攻击可以使你英雄早期获得高杀伤力。

  而防御在晚期大量部队下可以减少你部队的攻击的死亡人数,从而提升部队攻击力。

  (此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

  11建筑师

  评级: ★★

  增加士兵产量,人傻钱多请速点。

  12建筑师II

  评级: ★

  20%的建筑升级费实际上并不帮你省下多少钱,但如果你有一个专门搞建筑的守城副英雄可以给它点上。

  13建筑师III


  评级: ★

  给副英雄吧

  14经济学I

  评级: ★

  捡200得240,好吧我可以再多给你10块。

  相对于4级城堡一天4000你真的捡不到多少钱.

  15经济学II

  评级: ★

  这个比例不管怎么优化,你在商店里面换资源或者卖资源,总是亏的。

  16经济学III

  评级: ★

  这个真的可以点! 它前面个II真的不能点!!

  17侦查术I

  评级: ★

  你知道了准确数量,然后呢?

  18侦查术II

  评级: ★

  如果你有个技能多到没出用的英雄,可以点.

  19侦查术III

  评级: ★

  这个技能不好使,点了你也什么也看不到.

  20掠夺矿产

  评级: ★★★

  对战技能,战役无用。

  21破坏矿井

  评级: ★★★

  对战技能,战役无用

  22天降援兵I-III

  评级: ★★★★(技能还是不错的,但是点完需要3点技能点。喜欢的可以先点个一级试试)

  这个技能的作用是凭空给你增加部队,凭空部队的损伤不会算到你的士兵损伤。也相当于血和攻击的BUFF。一场战斗一次。

  主意这个技能最好用于没有死伤的部队,不然会导致已经死得部队无法复活。

  天降援兵III的兵数增幅约为22%

  23卧倒掩蔽

  评级: ★★

  这个技能在守城的时候相当好用,对于野战的话。你会花1个回合让兵躲到石头后面吗?

  24战斗行军

  评级: ★★

  攻城中有城墙,即使城墙破了AI也会拿兵堵着。这东西可有可无。

  25埋伏术

  
评级: ★★★★

  战斗开始前3回合主动性增加5点。也就是当遇见同样的兵种,你就可以先打它。

  例如同样3个弩兵,你有埋伏你先打它,英雄还可以先用技能。他死了一个,英雄再摸下他就死光了。最重要它还是个被动技能,好处不言而喻。

  26战术I-II

  评级: ★★★

  这个技能要看你怎么布阵,或者重打的时候布置对自己有利的阵型。

  27攻城大师I

  评级: ★★

  1点在2级和3级城墙面前效果并不明显,何况投石机还是乱射。

  28攻城大师II

  评级: ★

  35点一开始就毒不死什么人,更别提后面。

  29攻城大师III

  评级: ★★

  如果攻城战已经把你逼疯了,你死也打不过得话。可以把这3个点满。注意这个临近单位对几方也有伤害。

  30机动回避

  评级: ★★★★  (它敢持续3个回合,我就敢给它5星)

  这个技能不像描述所说的,它是个全体BUFF减少18%伤害包括魔法!还会随着你能力提升而提升比例。3个回合就可以再用,NO魔。

  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  31破胆怒吼

  评级: ★★★

  等于在核心(精英)生物面前给精英(冠军)生物开无敌。此技能可以被驱散。

  但是只要你敢带弩手,神官之流。敌方核心远程照样可以打你。从AI本身的攻击顺序上来说,神官本就是优先的。再加上本作如果没有石头,堵路口的效果也并不是太好。

  或者你可以全带天使??  破胆怒吼配合天降援兵是个选择。

  32坚守阵地

  评级: ★★★

  14%力防  3回合  加一次反击,伤害减免还没机动回避少,反击的话有被动技能可以,还浪费英雄一次行动,而且还是单体。三星不少了...

  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  33群体坚守阵地 

  评级: ★★★

  坚守阵地全体版,防御进一步减少.当你全体部队都挨打的时候,你想的绝对不会是要多一次反击了.

  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  34嘲讽

  评级: ★★★★

  相对于破胆怒吼,我更喜欢嘲讽.

  挨打并不可怕,可怕的是不该挨打的家伙挨打。   当你数百个弩手被一队小兵近身的时候,那感觉是要多讨厌有多讨厌。

  缺点是只有一个回合,只对靠着的生物才有用。伤害减少90%基本上算是废掉了1回合,还要加上我方反击伤害。

  控制技能效果还是不错的

  35突进


  评级: ★★★★

  此技能的作用1在让近战迅速贴身,2在让在敌人后面行动的兵种先行动

  例如:敌人有部队快死了,但我方没有部队在他前面,他打人又很疼。   突进就是个好选择。

  36统帅之令

   评级: ★★★

  实际上突进已经完全可以代替这个技能,而且还有50%移动加成。技能的本意是好得,给个3星鼓励奖吧。

  37英勇无畏

  评级: ★★★★

  加士气幸运加伤害,持续3回合。无可挑剔的属性,只要1点技能点。不过和天降援兵III的BUFF比相对差了点,而且援兵死人不用复活相对舒心。技能总体不错,只怕英雄级高了,技能多了没时间用罢了。墓园请视情况而定.

  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  38群体英勇无畏

  评级: ★★★★

  英勇无畏全体版,属性有所降低。但依旧无可挑剔。只怕英雄级高了,技能多了没时间用罢了。

  墓园请视情况而定..

  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  39完美突击

  评级: ★★★

  3个回合一直都是最大攻击。

  说实话技能本身效果还可以,但我情愿花3个技能点点命运垂青也不会点1点这个。

  英雄级高之后技能普遍用不过来,用这个还不如用英勇无畏,而且3级命运垂青加的幸运虽然攻击不一定都是最大值,但普遍靠上。总效果也比它好多了。

  40压制攻击

  评级: ★★★★★

  在部队前面英雄先打一下。虽然上面写得是2回合,但是给弩手的话时常可以打3个回合。早期只要你的英雄攻击够高,基本上不需要什么部队,配合这技能英雄可以轻松一路秒下来。

  而且英雄的攻击都带有BUFF的,后期也可以给部队增加伤害。3回合就冷却完毕,而且只有要1点技能点。

  41英勇冲锋

  评级: ★★★★

  这技能移动力上并没有突进高,好在它有相当的攻击加成。如果你不是圣堂这个技能和突进2者选1就可以了。

  如果你是圣堂,攒一些耀灵。配合这技能(基本伤害有100%的加成)和顺势斩。加上耀灵高主动,第一个回合敌人还没动呢,就能秒掉它2只部队!

  42反戈一击

  评级: ★★★

  反击时增加伤害。本身11%并不多,而且被人打了肯定要减员,减员伤害就降低11%能不能补回减员的伤害还是个未知数。好在聊胜于无。

  所以要点最好把I-III点完。不过如果你正好多一点技能点,点这个也不错。

  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  43反戈一击II

  评级: ★★★

  这个技能效果上和埋伏术比较像,所有部队前2个回合增加一次反击术。单个技能上效果实际上并不明显。

  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)   我有个英雄已经增加到3回合了。

  44反戈一击III

  评级: ★★★★★(因为要点反击III必须点I和II这也算整套技能评分)

  反戈一击III是整个反击系列的精华。这个技能能让别人打你之前先打人,等于直接削弱敌人攻击力,增加生存力。配合反击I和II效果极佳。而最激烈的战斗总是在前3-5个回合内进行的。

  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  45闪避

  评级: ★★★

  只要没有反击就有10%的伤害减免,不分魔攻力攻效果还是可以的。

  如果你没有点前面反戈一击三兄弟或坚守阵地二大爷的话,兵种又经常遭到强力围观的话。必须点....

  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  46恢复

  评级: ★★★★

  打三下加6力防加12%最大生命值,如果加上反击和士气造成的2次攻击的话,基本上就是2个回合的事。最迟打三个回合,自动上BUFF不用英雄操心。多好~~~

  6力防可能不太明显,12%就比较好算了。大概算一下,部队人数减12%,效果就这么多!

  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  47坚韧I-III

  评级: ★★★

  技能效果就如描述,这个真的不需要说。

  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  48狂暴

  评级: ★★★★

  跟恢复基本一样,打三下自己上BUFF。省心,省事。5点看起来貌似很少,但对于那些血少数量大得单位

  ...现在知道了不!

  唯一的缺点,有些战斗真心的打不到3个回合呀...

  49-1箭术

  评级: ★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星)

  友方生物6%的伤害加成,只要你的远程单位攒的数量够足实际上都可以加一点。唯一的缺点6%还是太少了,而且只有远程有效,不过作为一个被动技能还是不错的。

  49-2箭术II

  评级: ★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星  安息吧)

  箭术虽然是个系列技能,但由于它的最终技能对有些种族的相对无用,而前2个技能相对实用。我们把它分开来说。

  站着不动,射射就加攻击,狂暴的友好伙伴。唯一的要求,前面部队要顶住,拖住,堵住...

  49-3箭术III

  评级: ★★★(这次我是真没割...还稍微抬高了点...)

  降低远程单位25%的限制惩罚,对于圣堂弩手这种天生从头就能打到尾。偶尔还能穿死些自己人的单位,那是一点用都没有。

  兽人扔回旋镖的小家伙倒是可以用用,~~~为了部落?

  50屠戮巨人

  评级: ★★★★★

  增加5%对大型单位和巨型单位的伤害.巨型单位当然是那些占4格的家伙们了。大型单位...我真心的不知道那些只占一个,但是长得胖点的家伙算不算。或许人家真的只是长得胖点罢了。

  占4格的单位一般都是高级单位,高级单位普遍防高血厚。5%看似很少,但是全体有效,又是被动技能。前面省了那么多技能点,哪都不缺这一点。

  51顺势劈

  评级: ★★★★

  第一个杀人的单位获得16士气和5主动,持续3个回合。技能本身实际就可能看成一个弱一点的主动技能。好在是被动技能,可惜一场只能激发一次。

  配合高攻击高主动单位,做一波第一回合1杀2是个很好得选择。

  魔法系

  气系

  52风暴之墙I

  评级:

  ★★(两星必须得,谁说情都没用)

  告诉大家一个很残忍的消息。从现在开始这些要命的技能要费魔,所以像如此残废的技能。我会毫不犹豫的给2星!

  20魔一个1-3级英雄可能最大魔法值都没这么多。再来看看效果,射手单位攻击减少12%!我一个机动回避就减少18%还是魔力通防还不消耗魔法!

  而且一般敌方的射手单位通常只有一个,再不行我开英勇冲锋或者突进近身可不可以!

  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  53风暴之墙II

  评级:

  ★★(依旧二,不解释)

  II字之名名副其实。上面已经说了,敌方所有的射手单位,这个所有一般都只有一个。

  那么为了这一个家伙受到100最多200来伤害。我就再扔1点技能点?

  眩晕?别被眩晕蒙蔽了,眩晕效果是主动性减10。一个埋伏术我方全体主动性就加5了好不好...

  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  54气系魔法I-III

  评级:

  ★★★

  一个技能点换3点魔力,只对气系魔法有效,增加气息魔法效果。跟前面加属性的技能推荐点满不同,此类技能推荐需要多少点多少。

  55禁飞大法

  评级:

  ★★

  我不知道像狮鹫天使这类兵种到底会不会走路,就算会走路我也搞清楚这5个种族到底有多少家伙不会走路(会飞)。更别说它只有1个回合!

  我从这3个技能中完全看到气系的本质,就是气啊!

  56风暴神箭

  评级:

  ★★★

  记得上面那个为了部落的兽人飞镖小伙子吗?此类技能对此类单位作用很大。

  如果我是个弩手,我情愿用英勇无畏,不耗魔有木有!3回合有木有!

  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  57霹雳闪电

  评级:

  ★★★

  效果如说明,固定伤害类技能在早期有不错的效果。越到后面越不好用。30点磨耗,实际上有点多了。

  (我是副英雄点得,因为打瀛洲。并不推荐主英雄点!)

  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  58爆裂雷霆

  评级:

  ★★★

  效果如说明,气系攻击75%主动性减10。气系推荐的组合是召唤气元素和爆裂雷霆。

  59连锁闪电


  评级:

  ★★★

  效果如说明。玩魔兽的玩家可能比较明白,先知的闪电链。跳啊跳啊跳,如果你已经点了上面2个技能,就也不妨点上这个了。

  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  60召唤气元素

  评级:

  ★★★★

  气系最实用的组合就这气元素和爆裂雷霆了,气元素本身的攻击就是闪电链,而且在早期兵少召唤类技能还是实用的,眩晕的10点主动也就凑活,你主动减到死他一回合还是要动一下的。

  也可以直接把它召唤到敌方远程兵种旁边。反正风暴之墙是废定了。

  (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制,重召唤技能有一便可,可以互相代替)

  火系

  61燃烧意志

  评级:★★★

  士气大幅增加,增加二次行动几率。消除影响士气的负面效果。持续2回合。

  如果单纯作为一个BUFF使用,我会选择英勇无畏。不过这技能能消除影响士气的负面效果。实际上存在感也没有增加多少...

  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)墓园请自动无视此技能

  62群体燃烧的意志

  评级:★★★

  燃烧的意志全体版,依旧存在感不足啊...除非你真的特别需要消除影响士气的负面效果。英勇无畏比他们好用的多。

  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)墓园请自动无视此技能

  63烈火神盾

  评级:★★★

  极度增加魔防,这个反伤不知道是攻击的每个单位2点还是一起只有2点。不管怎么算都很少。

  用这个我情愿用机动回避

  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  64召唤火元素

  评级:★★★★

  几种元素的战斗力都是不错,召唤元素此类技能在早期能发挥最大作用。

  (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制,重召唤技能有一便可,可以互相代替)

  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  65火系魔法I-III

  评级:★★★

  跟气系魔法相同增加气系魔法效果。无需介绍。

  66火焰激射

  评级:★★★

  火系单体伤害类法术,在早期有不错效果。

  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
67连珠火球

  评级:★★★

  火系范围类伤害魔法,实际上据点和地狱都有火系抗性,我不太看好火系伤害法术。

  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  68火焰风暴

  
评级:★★★

  火系范围类伤害魔法,范围进一步增加,伤害成倍减少。应该很少有人点这3个技能吧?

  元素召唤类技能在早期比这些实用很多。

  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  69魔火焚身

  评级:★★★

  火系伤害类法术BUFF,如果你点了上面3个技能不妨把这个点上。

  70癫狂诅咒

  评级:★★★★

  魔法版的统帅命令,即刻攻击一个目标。好处是伤害BUFF,可用敌方单位攻击。坏处是被攻击的目标有目标限制。

  如果你不想点突进,也可用点这个。但操作是要注意走位。

  71心灵之火

  评级:★★★★

  可以看做强化攻击版勇者无畏,属性加成还是不错的。这些类似技能选择一个需要的便可。

  相对于英雄无畏,这个技能对墓园更有用。

  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  72群体心灵之火

  评级:★★★★

  相对于英勇无畏,这个技能对墓园更有用。

  对于其他种族我还是推荐英勇无畏,3回合可以让你多一回合使用其他技能,而且不耗魔限制较少。

  不过对于暴力攻击流,这技能作用就大得多。

  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  土系

  73活力再生

  评级:★★★★

  英雄回复量最大的单体魔法,缺点慢。可以选择配合防御性机能给堵路口的单位来一个。

  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  74群体活力再生

  评级:★★★★

  英雄回复量最大的魔法(注意上下的用词区别没),缺点依旧是满。当你的战斗乱成一锅粥的时候(远战被近战贴,近战打不疼敌人近战- -!),来一个...向着无损尽量吧...

  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  75岩石之墙

  评级:★★★★

  堵路口专用技能,如果你有大量远战但没带什么近战.这个技能能帮你争取到1-2回合时间。缺点是不管怎么算这墙还是太脆了。

  76召唤土元素

  评级:★★★★

  土元素有个石化技能,能让敌人定在地上2回合,很不错!

  (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制,重召唤技能有一便可,可以互相代替)

  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  77护体石肤

  评级:★★★★

  最强大的单体力防BUFF没有之一!缺点是对魔法屁用没有!另注意持续时间是5个回合!

  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  78群体护体石肤

  评级:★★★★

  最强大的群体力防BUFF没有之一!缺点同上!

  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  79石化大发

  评级:★★★

  这个技能石元素就会用,你完全可以用这技能点来点石元素。

  80土系魔法

  评级:★★★

  跟气系魔法相同增加石系魔法效果。无需介绍。

  81衰败侵蚀

  评级:★★

  这个1点对于城墙来说真的很少...点这个不如点攻城术I...

  82地动山摇

  
评级:★★

  4格基本上也就2段城墙,对障碍物到是能满4点伤害至于眩晕...这个主动性减10的东西我真的不想再说了。

  83剧毒之云

  评级:★★★

  土系唯一的伤害类法术,持续到战斗结束是亮点,没说只对敌人肯定也会毒死自己人。配合石化大法(或者石元素)或者堵路大发(士兵+岩石之墙),还是不错的。就是对中后期来说伤害有点低了。

  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

  土系总结:土系总体来说还是很厚道的,而且给人的感觉也很沉稳。魔法基本倾向于爆发力弱、持续效果长、总体效能大。

  护体石肤基本算得上力防的终结技了,加上活力再生。土系人才辈出呀。

  土系最佳鸡肋奖:81号选手衰败侵蚀    82号选手地动山摇     请鼓掌!


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