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《孤岛危机2》beta基本无bug通关观点

来源:网络时间:2011-08-12

  配置:赫赫有名的A560 i3 D1,i3 330M + GT 335M,3G内存(1G奇梦达+2G三星),游戏放在移动硬盘中。
  Advance画质,1366*768(有段时间用的是1280*768分辨率,分辨率降低提升流畅度,同时这个分辨率保证是宽屏且像素横竖点对点不变型显示,但是屏幕两边有黑边,不过显示的画面不变型)。下面图全部是借自他人的,再截图有点繁琐。

《孤岛危机2》beta基本无bug通关观点

  游戏帧数基本在20-30,室内小场景最高45。刷的显卡超频bios,小超,个人觉得我这个配置,cpu相对是瓶颈。bios版本为Q3I21。家里小水管1Mb——还是学校的速度给力,于是我下的是5.5g的无多国语言的压缩版。可恶的115u蛋,第五个包crc校验错误。强制解压出来,“安装”后竟然能玩,在把第五个包下载完之前玩了几关,发现原来只是没CG,神奇。由于没CG,且英语水平限于四级(六级屡败屡战),剧情没看出个名堂。
  本以为是因为是没CG,才没有一些所谓的CG前后卡死与跳出的错误,后来一直玩到通关还是没遇上几个大bug。

  我遇到的大小BUG有:1.过关载入时一直是先出CG然后再载入下关,理论上这个应该同步进行以缩短等待时间,小bug,无关紧要。

《孤岛危机2》beta基本无bug通关观点

  2.AI“智商”问题,这个一直存在,脚本不完善的关系。敌人表现得很“可爱”有助于我快速通关,但是NPC犯傻,那就会卡关了,比如第四关Lab Rat的那位博士要检测nanosuite,我第一次径直走到了待会儿才发生剧情的房间,结果我发现该博士分身了——两个房间都有他人和声音,听得我稀里糊涂的。该bug不算大问题,跟着感觉玩游戏,不要乱跑,应该没事。

《孤岛危机2》beta基本无bug通关观点

  3.RPG错误,这个错误很严重。我竟然可以同时捡起2g以上Rpg,在第九关(Semper Fi Or Die)打外星飞行物的时候意外发现rpg后面的几发会“哑火”,这rpg质量不行!!偌大个飞行物,没大杀器真不行,后面发现如果不瞄准快速发射,可以保证所有炮弹不哑火,看来这个还要遵循使用守则。如果只保留两发炮弹就没问题。

  4.贴图错误,如果按F1来回切换视角,很容易发生贴图错误,有时候连武器都“丢”了。在第三人称视角,主角的动作好生奇怪,永远一副弓腰驼背做贼的样子,有时候动作还会僵硬掉。在某些场景载入checkpoint会发生贴图错误,但是没有影响到我玩游戏。5.H+ESC必然退出。按H升级nanosuite的时候,如果想再按ESC退出该模式,那就会直接退出游戏,虽然这样按ESC不能退出该升级模式,这个是我个人习惯性动作了,以至于每次我升级nanosuite都是小心翼翼的。同时收集到的那些个什么点数,前期是发生过丢失的现象,但后期我都会升级后按F5快速存档,都没丢失过。

  6.某些关卡卡死黑屏,没发现问题的规律,猜想可能是调用游戏资源发生错误,重新进入游戏便是。游戏优化大致分为两种,一种是从根本上优化,就好比优化引擎,使其效率更高,其次是资源优化,某些资源和细节可以不必详细就简单些。很明显crysis 2再这两方面均有很大效果,这个beta版就如此了,正式版至少不会比这个差。

  游戏优化个人感觉不算明显,毕竟战场环境变了,从大场景变为小场景近距离战斗,开销小了很多。但是画风绝对是变了,画风与画质无关,画质没想象中的提升大。画风、操作方式与一些设定明显朝主机方妥协,如力量与速度模式使用更加方便,只要长按住某按键就是。其实这个故事很扯,好莱坞的个人英雄主义极度彰显,一个从不说话(beta版的问题吧)的主角Alctraz绝境逢生,打怪升级,力揽狂澜,消灭外星人的故事,只是2代剧情和1代之间严重脱钩。
  游戏流程不短,我以soldier难度全程10余小时,有人说最后的那四个隐形的外星人很难打,可是我在装甲模式下按V近身格斗,丢几个C4,一次灭双,都不用load checkpoint。在某关遇上个犯傻的隐形外星人,我发泄完所有弹药,ta岿然不到,于是我拳脚相加,差点就被我拖到阵地前沿当肉盾去了。

《孤岛危机2》beta基本无bug通关观点

  场景设计得也不错,音乐也有很 有气势,音效很好,那枪声很有室外空旷的感觉。综合起来,是有那么点COD味、生化危机(电影)音乐感、荣誉胸章质感。

《孤岛危机2》beta基本无bug通关观点

  作为目前只有D版消费能力的我而言,没有过多批判的权利。crytek在beta版中已经显示出足够多的诚意,EA就偷着笑吧,我相信,塞翁失马,焉知非福——“泄露Beta版,就是福”,销量会大增。

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