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《信长之野望13:天道威力加强版》82无史无寿编辑AI阿苏战报

来源:网络时间:2011-09-01

原版阿苏相信大家都有个定式了,但pk版取消了分队围城导致阿苏家无法快速围下龙造寺或者岛津(我没有成功过),不能快速打开局面的阿苏必将面对后期恐怖的技术,人才,兵力全面占优的魔王,pk版再加上文化优势和AI的优化,确实更有难度。在下尝试了一局,侥幸统一,拿来给大家分享下。

如下图,无史无寿无讨死,特典以及配信武将登陆(大部分都是织田的人...)

本来想开有寿想着老和尚死了会有难度,后来一想...和尚死的时候估计已经收到了岛津或者大友了,相反织田那边的人到90年左右会死得比较多,包括信长自己,柴田,淹川,还有他肯定能收到的宇喜多等人,而且本作有斡旋系统,老和尚的重要性没那么高了。讨死也没有开,把敌人优秀将领打死太多就太容易了。什么你说开始岛津也能狙击我?通常而言岛津都是被爆菊的份...他打的都是城防。

AI的编辑我说一下,我编辑的是信长家调度铁炮积极,出征顺序统率--》适性--》智略,其他的没什么好改的,技术他肯定是先铁炮了,人才方面我觉得不编辑AI也足够智能。军事的话由于信长本身不缺兵,所以工作队数量也不用改他,方针改成果敢就可以了。

其他几个中等大名我编辑得比较多,除了出征武将选择基本上都是统率--》智略--》适性(中等大名的话智略重要程度比适性高,信长兵海则优先注重适性,而且后方的收拾队信长也很充足),包括伊达调度铁炮和军马都是积极,因为东北骑兵A的将领一抓一大把,本作你还能花半年时间把他们全部变成S ,毛利优先制造攻城橹,上杉武田军马积极,铁炮消极。然后这些中小大名的军事里面工作队都设置兵力少,毕竟建造时间差不了多少这样他们能有更多战斗力,兵粮库建造选择少等等。 当然那些打酱油的大名家就不编辑了...反正很快就没了。

开局4个四维应该被流放的哥们种田,老和尚挖人,挖到2月份,挖到优秀的种田党*1

伊集院义理低忠诚低,不是rp极度不好开局肯定能挖到,我这次是1个多月,还行。事实上也能挖城管...不过挖过来没用还烧钱

因为肯定打不出去...所以安心在家里种田等岛津来打,门口的村落里面造8个旱田就好,反正岛津来是要抢这个町的。

8月岛津打过来了,从他的出征队中挖来忠诚7X的伊东。伊东和岛津相性最恶,感觉这也是个每局都能挖过来的优秀武将之一,正好他还能带一队兵回城

图片说明了一切,派出工作队在后面修建筑堵路好用到不行…就是有点花钱,士气黄了因为追的时候用锥行,打到了又用燕行…回城又换锥行…不过这次很明显看出来AI不会再用最高统率的去修路了,编辑的AI还是比原版改善了些

打仗完第一次斡旋,rp不错斡旋来了扇拔秃(剧透下这是本局最大功臣..没有之一)

有伤兵还是打不出去,继续在家种地,研究矿脉调查,然后在84年年头斡旋一次(这个地方SL了1次,第一次是弓S的小笠原,想了想没要,还是坚定的要阿国),从这里来看感觉斡旋结果除了4围之外确实是和本家技术有些关系.

同时岛津来袭,正好阿国能看家增加城市攻击力…因为忠诚低所以隐居了一次

由于之前特意拆了2截路,保证了冬季的收入,这样春季的时候岛津还在这里...大家看到了...我的工作队在外面等着呢,这时候我已经有矢衾技术,毫无鸭梨

守完岛津发现龙造寺在打大友,机不可失.因为AI进攻要修路,打防御建筑,修兵粮库...所以我很轻松能赶上。等龙造寺打下城再全收伤兵,这次时间卡得不错,刚好干掉龙造寺的工作队他拿下城

顺便阿国工作的时候抢龙造寺2个町造个砦,这样一来限制了龙造寺的发展

85年第一姬,还是个足轻….嫁给高薪的伊东…虽然有点浪费适性..这里再隐居一次,希望能生出优等姬。(不给老和尚是怕他。。。力不从心…)

岛津又来偷兵不多的老家,还是被断后路的命运,工作队也不放过

85年夏天小JJ被信长推倒…

另外大友跨海打四国中,有马和龙造寺同盟过期,可以说到处都有机会啊…我看着家里武将总数10然后还有要修的路不禁蛋疼不已

最后还是选择了从立花山打龙造寺…他的人被有马引出去了大部分,我在后边攒斗志,另外造好的5个攻城橹在此时发挥了巨大的威力…我开始还怕20000攻城橹队打不过龙造寺20000+人,不过在他打有马的部队归城之前扇拔混乱了城市,等他出兵的时候只有16000人了,下图是接近落城的时候截的.

不过大友居然成功登陆四国…开了混战长宗我部在西园寺的城下泪流满面地被大友爆菊…

不过岛津在我正在攻城的时候打老家了…还好拆了路,人才才够时间都能回去防守,当然猥琐的工作队是要在外边等着的...另外是意外的发现.路改成图上这样岛津就不抢那个农村了...

由于城防只有6000所以损失比较大…岛津2队人肯定不是同时撤退所以没有造好的建筑也挡不住2队逃兵,为了伤兵一直追到岛津境内

另一方面龙造寺只剩下一个被抢了町的城,流放了几个人才,防守完之后马上登用

当然…收完伤兵后5个弓箭适性最高的武将马上赶去村中城坐上仅有的5个攻城橹拿下第一个大名—龙造寺


扇拔就是神技…PK中八幡宫+忍着众+五射六科的话…我感觉应该很能晕…现在只有忍者扇拔我就晕了人好多次…

此时大友四国偷下的肉终究还是逃不过四国老大长宗我部的进攻,府内的兵全跨海救援(注意看海上的红点),我又有机会了.

在老家调集好人才准备打1000兵的府内时我又想了想,改变了主意.

把5人重新调集到村中打有马,大友暂时不打,毕竟大友还有2个城,老家隈本还是要防守岛津,而且府内也要防守长宗我部的跨海攻击,目前人才和技术都不够,先稳定后方.

下图,有马之前和龙造寺打得两败俱伤,现在他没有科技,没有人才的白板兵在我坦克面前简直就是不堪一击

目前的技术

出了铁炮锻冶因为考虑到弓毕竟只是过渡,收了岛津一家还是要用铁炮作为主力输出,当然足轻基术也要出,铁炮队没有足轻战法减半的技术,足轻爆菊还是很好的,特别是立花+长宗3鬼枪还有伊东的枪极…晕得你满地找牙. 另外矿脉调查探索出了银山就可以覆盖这科技了,反正AI肯定帮你把其他城市探索出来

文化

教练系统什么的直接无视掉,哪来闲人能在家开学校的…

不出所料,大友援兵刚到城下就被落城全恐慌元气大伤,长宗我部倒打一耙,远征九州。只可惜隈本没有攻城橹,看来想等长宗破城再全收伤兵损失会比较大

不过这里预算错误…长宗我部还在建造阵屋的时候岛津就又来了(他妹的岛津的兵打不完了…越打越多)

另外一方面,斡旋居然能凑齐一队5A铁炮…我一滴汗…

为了拖慢长宗的进攻速度…这边开始引拔他的武将= =之前一直在掉忠

这次有了龙造寺的人才,抓2队伤兵没问题,就不用工作队堵路,派出一队足轻堵住后路

看到岛津的足轻大队智力不够,锅岛一个离间下去

防完岛津之后没想到长宗我部居然没有打下府内,可惜长宗我部的伤兵都跑了,不过还好我的攻城橹运到了隈本,能过去收拾残局了.

攻城橹过去轻松拿下府内

拿下府内的同时毛利来打大友最后一城,不过我早有准备,30000+兵和5个攻城橹已经在立花山城就绪,就等毛利进城我吃他所有兵,这段时间我还可以开发一下府内 XD

不过又预算错误= =大友城内还有400人,毛利9000人的时候我开始从后面打毛利我以为他能灭掉大友…不料我射了2箭他就只剩4000人了…情何以堪.有一半伤兵没有拿到,不过无所谓了

成功收编了大友之后下一步就是岛津这厮了…从佐土原开始打,主要目的是压制岛津家那卧槽的诸势力.另外之前大友和岛津同盟,所以佐土原还是最基本的城防,相反人吉已经修得12000城防了

岛津兵看起来很多,其实是一队白板足轻+10000余初级技术铁炮,我一队三间+腹卷+革足的方圆足轻以及标准民工配置台车+矢衾攻城橹也很轻松成功拿下岛津的6000城防的佐土原

拿下佐土原后长宗我部又来打府内,呼叫高千穗党出击,雷神亲自率队准备堵路(不过2次推荐的奇袭都失败了…开打的时候城内只有15000的兵)城上一队铁炮一队弓箭,贿赂了下忍者众,长宗我部基本上就是被晕死的份

防守完毕后收拾岛津,打他佐土原时由于他几乎把所有兵力都投进来了…所以如风卷残云一般,下面是岛津的末日

终于获得了九州探题


在家里稍微练习一下准备登陆四国,此时织田已经开始攻打长宗我部了,如下图,需要加紧抢长宗我部了

贴张全国形势图

看来打织田城估计会很麻烦=。=南蛮快满了

准备妥当之后出征,主要是把几个带队的(其实就练了个老和尚然后一个酱油80统率政治低下没事干的人)统率训练到了90以上这样斗志每次多+1点就马上出征,练功这东西点到为止即可,铁炮和攻城橹,足轻出兵时间隔几天,这样几乎能同时到达敌人城下

长宗我部一共不到十万兵力,一半去防守织田,再加上其他城里放一些,我三队人过去轻松占领黑濑.之后不作休整马上2路出击,远的城池用快速的足轻围,近的用攻城橹直接打,抢在织田前面快速占领长宗我部的城池

围城战后版图,这局铃木相当给力,各种铁炮上城防守,好几次我都以为他要被灭准备斡旋…结果每次结果都让我震惊…当然如果他能继续撑下去说不定能等到我直接收编铃木一家

90年登录四国,这个速度还行

让织田先下一城,我再拿长宗我部最后一城,故意等到过月再拿下,省得有人跑了

这样一来织田仅仅占据了四国的两城. 收编完之后种了两个月的田,开始清理四国上的织田势力,也就2个城而已,兵力不算太多,主要是没有太多铁炮,所以没有鸭梨

另外这一把我后方城市都留兵了,不像以前那样全0…毕竟怕朝敌啊

最后苦战打下织田四国最后一城十河,没有打他的小分城因为想吃援兵,另外十河城防织田也刚打下来几个月只修到了6000.图上可以看出我没有走最近的攻城路线,而把援兵进城路线给织田留着, 代价是9X智力的三队被本多正信足止了3次……岸和田还有備中高松城市的援兵像马蜂一样往城里涌…当然在忍者众的帮助下战法诸如射切捨奸的附加效果好极了…结果是收得援兵无数…有了南蛮文化之后的城池相当难打,战法出现很快,威力一次是384*5…攻城橹队最后落城时只剩4000人,最后有斗志的铁炮不进城直接去拾奸打最后一个小分城.里面44个织田武将我落城之后一个都没有抓到! 值得欣慰的是分城中有50000+铁炮. 这也是不打分城的重要原因

91年底,兵发岸和田,这是决定性的一战,胜则顺利打入织田薄弱的后方

这是快打入本丸的兵力…主力推城足轻死伤很多,好像电脑也比较聪明…打我锋矢阵型的那一队

另外有八幡宫的战法附带效果实在是很强大

我承认织田家马很多,你不至于一个城3,40个武将都有马吧…2次落城都是什么人都抓不到…

然后我打开引拔一看…哎呀卧勒个去

把高智商的调回十河引拔真牛,这边直接收编铃木

这时候我已经勤皇在手,等下一季收成的时候准备大招.

织田援兵集结还是挺快的,这是92年5月放大招勤皇之前的版图

一下子可以打掉好多织田技术,早合已经打掉了,还有这些近在眼前的

大招放过之后,小地图相当喜感,不过因为第一次用还是失误了,我以为朝敌之后马上出农民伯伯,没想到是过月出,这样织田还是有了这一季的收入.不过嘛,不影响大局

验证了一下,被朝敌人之后70民忠的城被打下来之后町能变成90民忠

大招之后4个月成功上洛,织田后方主要是城池都没有修好…打起来各种轻松

92年秋,三路出兵,同时进攻雾山,长滨,和三木(分城)

打完之后的版图如下,故意绕开巨城不打而打长滨,这样安土兵全部救援送给我了,那么一队攻城橹能轻松拿下安土

拿下了安土之后,委任给AI就任其纵横了(不会去围安土了...)战报到此结束,谢谢大家观看

打了之后感觉武家文化强大得可怕,初级的八幡宫效果就非常imba,而本作弱化了铁炮,只有铁炮没有增加附加状态几率的文化。洗礼的几率减半效果没有看出来...战法多放几次,在八幡宫照耀下每次至少晕3队...很多计策则显得更加鸡肋了。

某种程度而言运气不错,魔王没有一开始向西推进,82阿苏的话,就是要快速打开局面啊=。=

下次看来要把AI的防御战略改成积极修筑城(虽然我看到他老是没钱DA★ZE)


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