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PSP《梦幻之星》法师职业研究分析

来源:电玩巴士时间:2011-08-18

综述

梦幻之星:携带版(以下简称PSUP)是近期psp上的大作,相信许多fans现在都已经多周目达成了,等级到封顶的应该也不在少数。本篇心得主要针对目前来看相对弱势(不是职业弱,而是用的人少)的纯法师系职业(以下简称fo,pso时期叫习惯了),即法师和高等法师,主要根据本人个人经验以及和一些玩家讨论的结果来写。雷电主要还是希望能通过本文使fo新手能够更快的理解和掌握fo这个职业。

当然,相信有无数的高人对fo的理解远在雷电之上,因此,雷电所述中有错误的,麻烦大家一定指出,以免误导后人,有不同意见的也欢迎讨论哈~~那啥。。。废话就说到这里,正篇开始(那啥,雷电的文章不囧,可读性无法和蛇蛇的大作相比,请大家根据标题各取所需吧,以免浪费大家的宝贵青春)~~

法师与高等法师,作为psup中的纯法师系职业,优点和缺点都很明显:超高的法击力,高级的魔法技能,使其拥有很强且稳定的伤害输出,但在hp和防御力方面有比较大的弱势,所以也是个十分脆弱的职业。对于fo来说,跑位和技能的合理使用是十分重要的,不过psup相对家用机版来说,总的难度不是太高,因此,操作上并没有像pso那样有什么苛刻的要求。法师的练级过程,特别是单练的过程中期有点小困难,不过这也算是锻炼操作的过程,很多人就在这个时候放弃转职了,其实坚持到最后还是能发现fo还是有点强大的(确实只是“有点”)。

chapter1:种族选择

fo在种族选择上没有太多的犹豫,新人类毫无疑问是首选,法击力和精神都有极大的优势,缺点就是防御力比较低(sega真的不是一般的邪恶,我满级新人类fo的防御离一件12星防具的防御力要求只差一点,因此防御力差距不仅表现在初始防御力的那么点差距上,还意味着不能装备防御性能更好的防具,这样差距就拉大了);人类属于平均型种族,防御力比新人类高点;剩下机器人和兽人,相信没人会选择这两个职业做fo吧。。。(据说也有人对兽人变身情有独钟,选择兽人fo。。。)

另外,性别选择上本来不存在什么大问题,但目前最强的双手杖是男性限定的,所以要实力还是要泳装=。=,大家自己斟酌吧。

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相信新人类是大部分fo的选择

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怨念的防具

chapter2:职业介绍

法师和高等法师是一脉相承的,因此法师转高等法师没有任何区别,本文也只考虑这种情况。fo职业的特点:血少,防低,法击力高,精神高,命中力一般,高等法师也是唯一能把魔法技能练到30级的。

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100级的新人类女性高等法师基本能力一览

chapter3:武器选择

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对fo来说,其实这3种组合足矣

高等法师可装备武器一览

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大剑系

A

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钢拳系

A

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长矛系

A

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双头剑

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大斧系

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双手剑

S

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双小剑

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双钢爪

A

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光剑系

S

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短剑系

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刚爪系

S

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光波鞭

A

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飞刃剑

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步枪系

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散弹枪

S

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长弓系

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榴弹枪

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光线炮

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双枪系

A

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光枪系

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光弩系

S

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卡片系

A

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机枪系

A

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射导具

S

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单手杖

S

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双手杖

S

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魔导具

法师与猎人枪手不同的是,武器种类选择上比较简单,大部分近战武器和远程武器都是不考虑的,下面列举几种常用的武器组合:

魔导器 + 鞭子

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比较不专业的组合,但未必不适合fo使用。这个组合是为fo初期设计的,fo初期很多人都喜欢使用双手杖,但没有高级技能的情况下,双手杖很难发挥出威力(初期的也米啥威力),另外也有吟唱时间过长的缺点。魔导器的吟唱时间很短,法击力比较低,所以需要鞭子的大范围伤害来弥补。可以考虑先用大范围推倒魔法,然后使用鞭子追击,在对战boss时也很有威力。不过这个组后到后期越来越没有威力了,除非转职成魔剑(貌似很多人都这么做),否则即使s的鞭子打到敌人身上也不疼不痒,所以对fo来说,这个完全是个过渡组合。

目前最强的魔导器可以在月下の翼獣S 任务中刷到,鞭子就随意吧,拿到s的时候鞭子也几乎没啥意义了。

魔导器 +单手杖

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看似比较专业的fo组合,实际使用情况非常有限。这个组合的优势是将两个吟唱速度比较快的魔法武器装备在一起,同时也保证了充足的pp量。不过法击力还是比较萎靡,打boss的时候也只能一个数字一个数字跳,威力很低,不过也不是完全鸡肋,在中期和朋友联机的时候,可以用这个组合做辅助。

最强的单手杖是新人类专用的,不过雷电也没刷到=。=

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这两个武器当然是不能放在一起用的啦,那为什么要把这两个拿出来呢。。。因为很诡异,sega允许我们fo使用s级的此类武器。长弓还是有一定作用的,如果没有射导器,长弓打天上飞的boss效果还是不错的(仅限前期。。。)。至于双小剑。。。雷电没有刷到双小剑的最强技能,不过就其威力加上fo的初始攻击来看,对fo实在没什么价值。

射导器 + 单手杖:

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非常强大非常使用的组合。射导器的攻击力取决与法击力,虽然fo不能使用s级的射导器,但fo肯定是能将射导器的威力最大化的。单手杖在法击力上无法和双手杖相比,不过比魔导器还是要强上一点的,吟唱速度也不错。这个组合的优点有一下几个:

1.射导器可通过选择散射和连射的(官方怎么称呼的我不太清楚,大家明白我的意思吧)来应对不同情况,大部分时候,散射更适合fo。

2.射导器攻击范围大,且和施放魔法不冲突,并且可以给怪造成硬直,使自己吟唱被打断的可能性大大降低。

3.射导器附带的各种属性发动几率很高,特别是冰属性。

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在属性相克情况下,射导器打出四位数字也是比较正常的,注意我的单手杖还没开火哦

总的来说,雷电认为单刷情况下,这个组合的优点十分明显。在没有好的双手杖的时候,这个装备组合可以说是完美的。另外后期,这个组合几乎是打boss的唯一选择。缺点就是单手杖的法击力和双手杖还是有很大区别的,武器只能带两个技能,在没有快捷键的情况下确实不太方便。

射导器由于只能拿a的,所以首选法击力高的,属性是冰的。

双手杖

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应该说是fo的精髓所在了,想法击力突破4000,也只有这个组合可以达到。优点,很明显,强大的攻击力,缺点,也很明显,较长时间的吟唱,容易被打断,对玩家操作要求高。应该说,拿双手杖的fo才是fo的最终形态(打boss的时候除外=。=),技能使用得到的话,可以完全将敌人玩弄与鼓掌之中。很多人觉得用双手杖很困难,继而发表fo很弱的观点,雷电认为主要原因还是玩家没有了解fo的操作要领,玩过pso的玩家肯定知道,那时候fo的操作要求之高,对敌人行动的判断都要掌握的很好,被碰下血基本就空了,psup在难度上其实下降了不少,玩起来也比较休闲,所以做一个好fo也不是太难,希望大家不要放弃fo这个有前途的职业(哎呀哎呀,写着写着跑题了=。=)。

最强的双手杖是法击力高达2400,不过限定男性(哎,5000法击力残念了);另外,比较好刷的有seed胎动掉的一把法击力1600的(就是上图),实在rp差的可以就去拿那把下载任务换的吧,法击力也不低,不过只有10星。

chapter4:技能相关

相对与武器来说,fo的技能才是难点,从头到位只用几个技能而不根据怪物的属性更换是不现实的,这也是fo最麻烦的地方,某种意义上说,没有其他职业那么爽快直接=。=以下只讨论魔法技能。

技能基础知识

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游戏中技能的解说很全面


1.技能属性,所有魔法技能都带属性,psup仍延续属性互克系统,冰属性与火属性互克,雷属性与土属性互克,光属性与暗属性互克,具体效果又根据怪物的精神力有所不同。有些敌人有法术攻击效果降低的buff,即使使用了相克的魔法攻击力也比较低下,非常麻烦。

2.技能法击力加成,每种魔法技能的攻击力都是按照法击力为基准以一定百分比来计算的。

3.技能段数,魔法技能不像武器技能有写明段数,但根据等级不同,技能效果还是有很大变化的。一般我们习惯把10级技能算成1段,因此一个魔法技能的样子随着升级会变两次,主要是射程、范围、粗度的变化,另外,附带的属性效果等级也会上升。

4.各个属性伤害简要说明:炎属性攻击时一定机率会附带燃烧异常效果并给敌人造成持续稳定的伤害;冰属性攻击时一定机率会附带冻结异常效果并给敌人造成一段时间内无防御移动不能效果;雷属性攻击时一定机率会附带感电异常效果并给敌人造成一段时间内无法攻击效果;土属性在攻击成功后一定机率会附带沉默异常效果并给敌人造成一定时间内不能使用魔法效果;光属性攻击成功后一定机率会附带混乱异常效果;暗属性攻击成功后一定机率会附带感染异常效果并给敌人造成HP徐徐减少的伤害。

5.魔法技能攻击方式主要有4种(名字都是雷电YY的,相信大家都能理解):直线攻击型,攻击轨迹为直线,有单体攻击也有群体攻击,一般伤害大,属性效果等级高,施法速度快;前方范围型,前放一定区域施放范围攻击,比较难掌握;喷射型,持续造成伤害,可以通过甩动增加攻击范围,时间长短通过按键长短实现;周围范围型,在角色身边一圈造成伤害,一般吟唱时间都比较长;另外,各个属性都有buff和debuff魔法(平时最鄙视wow玩多了的wow里的词到处乱用的人了=.=)。

关于技能的装备和技能等级

首先,雷电认为,技能是要不停的换的,不存在完全泛用的技能。更换技能的方法,个人认为主要分两种:1.多刷的杖子不卖掉,不同的杖子里放不同的魔法(刚开始还好,后期这个方法就对rp提出了一定的挑战。。。);2.每个区域的怪物属性的比较集中,在任务前,针对的挑几种就好了。另外,有这么多属性的技能,但等级毕竟只能一个个练,这里个人推荐先把直线系的,即火球、点球、暗球等等的魔法练满,这些使用频度很高,练技能可以在装备射导器的时候练,因为即使技能输出不高,射导器也能造成足够的伤害。

面对boss时的技能

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像这种在天上飞的boss,射导器基本两下就打下来了,加上魔法,15秒内解决算慢的=。=

魔法技能对boss的威力比较小,因为boss无论身上有几个攻击点都算一个(哎,我怎么就这么啰嗦,都第3遍说这个事情了。。。),所以打boss射导器还是要装的,那魔杖装备什么技能呢,当然是装备属性合适的攻击力最高的技能,一般都是直线系的,但事实上有些boss比较诡异,属性相克不明显,这个时候,用火球是比较实在的了,后期,燃烧效果都是4位数一跳的。另外一个按钮,还是安心装备加血吧,咱被boss碰下估计就得刷下血,不然还是有可能被秒的。

技能使用建议

这里主要还是针对fo基本成型的时候说:

装备射导器的情况下,技能使用比较随意,如果敌人不会远程攻击的话,不妨使用吟唱时间较长的群体攻击魔法,推荐冰属性和雷属性,为了效率,不要使用带推倒效果的,以免降低效率。另外,还有种比较猥琐的打发就是使用暗属性的一圈范围攻击的魔法,带吸血效果,射导器能保证不被打断,这样加血的魔法都省了=。=

装备双手杖的情况下,技能使用就比较讲究了,和走位也比较有关系,走位在后面详细介绍。双手杖的缺点是破绽大,所以目标就是做到不给怪物打到你的机会,技能一般都要练到3段才能发挥威力,对于攻击比较弱的敌人,可以用冰系魔法起手,连续使用几次,当敌人靠近时,使用喷射系的魔法,以达到最大的伤害量,而面对比较强力的怪物,冰系魔法出手后如果没能让起冻住,就立即使用带推倒效果的魔法,以保证自己安全,并给自己足够的时间吟唱大伤害的魔法。这两点是个基本原则,所以装备技能上也可针对这两点,一个冰系,一个火系,一个属性相克的,一个加血的,具体根据个人喜好和走位水平来决定。当然,情况不一定这么理想,雷电所说的也是个人心得,大家可以多多研究适合自己的打法,这也是fo的乐趣所在啊(非常适合爱折腾的朋友)。

chapter5:fo操作要点

软锁定

fo以魔法技能为主要攻击手段,大家都知道,大部分的魔法技能是不能锁定的(有个会自动跟踪的魔法,严格的说也不是锁定攻击),也就是需要玩家根据魔法攻击的轨迹手动瞄准攻击。事实上,也不是特别难,因为魔法技能的判定很松(毕竟这是arpg,不是act),只要方向大致对准就可以了,不过要保证自己是正对着敌人,正对敌人后,移动时按住L1键平行移动,这样比较容易打到敌人,也能回避一些敌人的攻击。

走位

一个很专业的词哈(囧一下。。。),由于雷电手指灵活程度有限,实在截不出走位图,只好有文字来解释下,其实这个东西也只是说的玄乎,还是比较容易的。

1.以聚怪为目的的走位:想用范围攻击,但敌人东一个西一个怎么办,从敌人中间穿过,绕一绕,再转过身来,敌人就基本成一条直线了,用魔法开虐吧。

2.以躲避攻击为目的的走位:这个比较麻烦,首先要了解敌人的攻击轨迹,不然就不能预判,一些简单的远程攻击用L1平行移动就可以了,比较麻烦的是带冰冻和击倒效果的远程魔法,以及物理系的推倒攻击,这个最简单的办法就是绕到敌人背后,可以考虑带个pm让她当肉盾(猥琐了点。。。)。

3.装备射导器可以让走位难度大大下降。

4.其实再多说就都是废话了=。=,主要是大家要有走位的意识,fo是不能硬抗的。另外,游戏的延迟实在是对走位最大的阻碍。。。

ust counter等其他要点

这个作用不大,不过能练成条件反射也不错,看见自己身上冒出一个0,就马上吟唱,不过有时候连续攻击还是容易被打飞,效果只是提高了那么一点吟唱速度。另外,有个加快吟唱速度的插件是必备的,不然双手杖基本没法用=。=

在战斗过程中改魔法也是可以的,雷电就总是这么干的。有些魔法,比如吸血,是要按住的,攻击是持续的,时间可长可短。

有时候感觉敌人攻击力很高,不妨给他们上一圈debuff,至少可以弱化敌人30%的伤害。

吸收伤害的魔法盾能很好的弥补fo hp不足的缺点。

最后~~~

不算写的很深入,另外,貌似数据少了点,呃。。。fo这边的技能研究还没跟上。希望能对大家有所帮助,并能引起大家对fo的关注,其实,fo在攻击方面确实有点弱,毕竟这是个唯一的有辅助倾向的职业,在联机的时候还是注意下自己职业的定位,该加血就加血吧~~


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