很多小伙伴都积极入坑,但并非那么容易上手,尤其对新手玩家不是很友好,攻略问答中常常会遇到《消灭都市》新手入门攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《消灭都市》新手入门攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
《消灭都市》新手入门攻略
1游戏操作,进游戏默认是滑屏操作,但是下滑操作是有点问题,不知道是什么原因,新人可以在右下角菜单,选项,游戏操作,分屏控制on(这里要打开),然后才能选择下滑和上跳,这是容易劝退的原因,其他几个设置没有什么影响,但是剧情那里开on比较好,如果开始进不了设置,直接剧情,打完第一章第一节,强制关游戏再进应该能够解决
2,属性,系,倍率,伤害计算,cd,chain,combo,fever
消灭都市不是一款简单的跑酷游戏,而是战斗题材的跑酷游戏,从左到右,队长+队员+助战,神器槽
玩家胜利要求是把右边敌人血条清空,玩家失败则是自身血条被打空,超时,如何在100c,也就是正常10次fever下打空对面血条,保证自己存活,就是战斗最基础的目的,任何技能,其实就是资源运用
属性上有水火木+光暗,光暗对各自都是互相克制,水火木属性克制就不用说了,克制属性&TIMes;2,被克制×0.5,不克制也不被克制×1,但是和FGO职阶相性不同的是,尽管你被克制,比如木队打火队,但是敌人对你造成的伤害不会额外增加
系,游戏的卡分超越系,平衡系,艺术系,神秘系,治愈系,体力系
超越系和神秘系个人不是很了解,但是攻击力,血量,恢复力都是比较合格,艺术系其他都不错,就治愈力偏低,体力系高血量成长,恢复力很低甚至0,攻击力不行,治愈系高治愈力,血量一般,攻击力不行,因此,游戏真正说的系,一般都是指超越系,平衡系,艺术系,神秘系,根据系加成分类,有超越队,平衡队,艺术队,神秘队,每个属性,超越系+平衡系+艺术系+神秘系的比例不同,这也派生了属性×系的队伍,而目前很多限定卡,就是根据这样算
倍率,这里其实说的就是你的队长和助战,给与你队伍的队长技加成,比如你的队长是火属性2.5,助战也是火属性2.5,你们两者队长技倍率就是2.5×2.5=6.25火,全队只要都是火属性,普攻伤害和炮卡计算上都要×6.25,当然,现在还有属性×系,比如我有一张情人节爱理,队长技是水属性2.5,艺术系1.5,水艺术则是3.75,然后我选择助战是飞机,水3倍,但是飞机是平衡系,助战那张卡只吃到2.5和自身的3倍,系不符合,即7.5,而我的爱理队长则是3.75×3,队员也是这样算,比如我手头有一张光木花屋,艺术系+平衡系,她进情人节爱理做队长的队伍,她作为艺术系,能吃到艺术系1.5加成,但是属性不同,吃不到水2.5,很多情况是根据条件来加成队长和队员
伤害计算,这是很基础但是可能很多老玩家也不会太考虑的,作为崩2老玩家总会考虑,稍微说一下
普攻伤害=单卡面板×队长技倍率乘积(以后干脆直接叫倍率)×属性克制关系×buff(属性/系,符合加成就乘那个数值,不符合乘1)×(1+2%×chain)×combo加成(combo这里暂时不清楚关系算1)-目标防御力,公式可能不是很正确,攻击低于防御,强制1伤害
如果是炮卡,上面单卡面板后面再乘炮卡的倍数
举个例子,我用情人节爱理互基,就是3.75×3.75,buff是降临本刷的马,2.5水两次加成,炮卡是水龙女气功,平时5倍炮,满血7倍炮。面板我算1750。正好满血,chain是60,无combo加成就是1,打火属性敌人,防御算15W好了,
那么炮卡伤害=1750×7×(3.75×3.75)×2×2.5×(1+2%×60)×1-15×10000=1744921.875,省略小数点,即174W伤害,这就是游戏伤害机制,每次攻击都要扣除防御减免部分的数字,当然这里有点超纲,应该放在后面说的
cd,每次普攻都会减少单卡上面的那个数字,就是这张卡还有多久才能冷却好可以使用,能使用的卡会显示ready,能使用但是不符合条件的卡会显示wait,即是等待中,什么叫不符合条件呢,比如你处于
飞行状态,你手上的飞就无法发动,你被敌人锁chain,你的跳C卡无法发动,敌人还在停状态,你的停卡无法发动
,cd除了普攻减少,还有某些卡的技能能够减少其他卡的cd,神器有的按条件减少对应属性或者对应系卡的cd
chain,简称C,这个显示在你和敌人血条中间那个数字,你吃一串珠子,增加1c,或者吃一个珠子增加1c,都是一样的,每10c可以正常进一次fever,每1c增加全队2%伤害,最高100c,就是增加200%伤害,这也是伤害来源,因此就有跳c这个说法,牺牲可能获得的珠子,提前进fever,跳过程获得更高的chain加成
combo系统,即
连击系统,你每次普攻/直接技能伤害,都会在右边,出现一个数字,数字根据你的队长技有上限,这个机制只有部分卡才有,数字越高,每combo加成也越高,并且会影响部分卡技能,带combo加成的卡只有放在队长位/助战位置才会触发,
并且在较长时间没有攻击,或者因为miss一直打空,敌人使用先制技能,还有遇到
boss,都会把积累的数字清掉,即断连了
fever,每10c进一次fever,可以获得大量珠子,比如属性珠,虹珠,血珠(部分图没有),并且离开fever后,还会再进入一段地形,大概能吃3c,这很重要
不打红莲了,抽到一套升华也感觉打起来好无聊,回归苦痛
继续说一下
3编队,助战,技能
刚进游戏,在仓库卡不多的情况下,不要随便卖卡,
队长选择上,以高倍率+全队受益为主(卡太少,不适合,就不要选太极端加成,限制大的),再来就是以单一属性为主,不要太涉及系,彩虹队,尽可能不要选择满血加成类,因为你驾驭不了,这样的卡有普池的限定卡水轮子,金卷池的光轮子和绿叔叔,降临本的太阳,月亮,星辰等,
关于队长技倍率,单卡,从低到高,目前是1.5,2,2.5,2.7,3,3.2,3.25,2.7×1.4,3.5,3.75,4,4倍一个是刹那和伊丽莎白女王这两张卡彩虹队队长才有的全属性4倍,另外一个是限定卡愚人的4倍暗属性,4倍基本上新人不考虑(这期暗池子也没放愚人,而是
魔术师即魔法少女),这里尽可能要加成你一个队伍所有卡,尽可能照顾你的炮卡
系加成之前也说过分为神秘系,艺术系,超越系,平衡系一类的队伍,问题也来了,每个系都有神秘+艺术+超越+平衡,你没有必要为了系,强凑神秘系超越系一类硬是弄个5属性队伍,那还不如直接弄彩虹队,这样你吃珠子的时候,你需要在fever阶段各种属性珠子都要全捡差不多,而你需要打的敌人可能只是单个属性,消灭的卡攻击是按吃珠子谁攻击槽先满到谁攻击,而并非完全按从左到右攻击排序,攻击槽就是你每张卡底下的那一排,满了,就能普攻一次,而太多属性,一方面是累,一方面是无法兼容到
彩虹队,以某些凑属性才能触发恒定加成的队长,配合变异卡凑属性要求,一般不推荐新手考虑
血炮队,以善意/恶意为队长,牺牲普攻倍率(队长技只有2×2),换来的最高血量受益和按血量给敌人高额伤害,不依赖chain和攻击类buff,有血量就有伤害,但是适用范围主要是降临本某些特定图
助战,你离开游戏,或者当前战斗的队伍的队长,就是给别人的助战,别人给你的也是如此,一般来说都是看今天刷什么属性图,或者需要打什么降临本,人家就放哪个。
技能,这里主要指的是国服目前玩家和敌人有的技能
有转,停,飞,盾,激光防护,攻击力提升,攻击力降低,吸珠,回血,反伤,血量炮,倍率炮,固定伤害,无视防御直接伤害,增加chain,降低chain,防御提高,治愈力提升,减伤/盾挡,防御降低,致盲,解除致盲,中毒,解除中毒,重力,减cd,fever复活,立即fever,chain锁定,解除chain锁定,死神
倒计时,地形
召唤,
地图移动速度加快,延迟
转,一般都是指每个系富二代,大转,转飞,虹转
富二代优点在于培养容易,技能满技能只有3回合,而技能持续时间也是非常短,可能7到10秒这样,富二代多用于末段地形,比如15到20,25到30,35到40等等,因为当你进入fever时,会有个地形加速,强行吧后面同样地形的珠子吸过来,并且也会受到转属性影响,并且如果击杀敌人前上转,吸,盾一类技能,击杀敌人后,技能在接触下一个敌人以前,持续时间不会减少,并且当前还一直生效,在合适区域,富二代可以用3回合换来可能5回合的珠子,但是富二代自身面板太低,技能本身持续时间太短,导致在长地形,长读条,受益降低,富二代多用于短地形,短读条,蹭一下珠子
大转,满技能5回合,5星卡的四维,所以新人基本用不了满技能大转的收益,转属性持续时间大概20到30秒这样,如果地形非常长,敌人长读条,那么大转收益非常明显,并且大转都有对克制属性减伤的觉醒(5%,凑个热闹),当然后面也很少能用得上大转
虹转,卡有好几个,吃虹珠对于任何一张卡,都视为主属性珠子,同时补多个属性的卡,彩虹队救星,但是虹转都比正常大转cd长那么点,偶尔虹转能用上
停,可在敌人任意行动完成后/完成前使用,中断目标一段时间,这段时间,会生成一段新的地形,你可以吃到珠子,你可以任意行动,比如攻击,释放技能,直到你全部行动结束前(全部卡普攻打完),哪怕停效果解除,敌人也不能行动(日服有红光机制另外看),同样的,在敌人不能行动这段时间,停状态无法叠加,并且连带部分卡无法使用(部分卡,比如
微信娘,停+减少全队超越系1回合cd,停状态中,微信娘技能好了,也无法使用,显示wait,因为技能先停后减cd)
飞,除了hp本拿到的木麦克,所有飞基本飞行都是差不多,最基础的飞是各属性暴走族,而上位的则是每个属性的大飞(纯粹的飞,不带其他
特效),飞在各种情况都能用上,使用技能的时候跨越地形,同时获得这个地形全部珠子,一般老玩家都会选择27c并且敌人还在读条的时候使用飞,大概能一次性飞到41c,注意,飞的使用和地图有关,如果地形跨度太长,飞一小段就会自动落地,如果地图跨度长但是珠子间隔不是很长,飞其实会额外飞很长(明显能感觉出来),这需要玩家对于地形背板比较熟悉,如果敌人被停,飞的距离同样也会变长,因此有停转飞这个配置,飞不能乱用,在7星降临本,没有转属性的飞跟自杀差不多(除了5属性珠子和血珠虹珠,还有一种类似荆棘的珠子,吃到会掉血,非常明显,可以被转属性)
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