很多小伙伴都积极入坑,但并非那么容易上手,尤其对新手玩家不是很友好,攻略问答中常常会遇到闪艺游戏《10min逃离密室》旧故事线攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理闪艺游戏《10min逃离密室》旧故事线攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
闪艺游戏《10min逃离密室》旧故事线攻略
游玩教程
跳过√
故事梗概√
原本的冒险
其他(已解锁"初级观赏冒险)
我是老司机
简单的冒险
未知的荒原(勿进!危险)√
(进入旧故事线)
旧故事线真相路线请选择理性+智慧(但二者之和不能大于420,以385-400为准),求生不能低于10,好感不能超过35
1.简单--善良+10求生+10
有趣--好感+1
普通--求生+10
困难--勇敢+10坚定+10
无所谓一理性+10坚定+10
2.不要--勇敢+10
要--好感+1
3.不要--勇敢+10
要——好感+1
4.不要--勇敢+10
要--好感+1
5.不要--BE:从未开始称号:还未开始便已经结束称号:起点就是终点
要不--BE:要?还是不要?称号:哈姆雷特的穿越,
要不要--BE:到底要,还是不要?称号:哈姆雷特的转世
不要不--好感+1
跳过--好感+10
6.睁眼一-好感+1
闭眼--BE:沉睡的希望 称号:懒癌患者
7.(选择道具会产生特定的剧情)
口罩--善良+10求生+10
手电--好感+1
放大镜--理性+10
手雷--勇敢+10/坚定+10
绳索--求生+10
8.起来看看--好感+7
待在原地--BE:鸵鸟战术错误示范 称号:缩头乌龟
9.捡--好感+1
不捡--BE: -失足成千古恨称号:粗枝大叶
10.试着打开盒子--好感+1
不知道怎么打开--BE:你的求生欲呢? (1)尝试是必要的称号:因噎废食,逃避现实
称号:诚实懦弱的老实人
11.其他4个选项--BE:自我放弃
我会继续--好感+1
12.我只是想看到最后的结果--理性+1
刚开始就结束,太逊了--勇敢+1
还没见过提示,万一可以**呢--坚定+1
很简单,为了救出女主--善良+1
为了对的起自己的选择和坚持--坚定+2
13.非常困难--BE:你的求生欲呢? (2) 称号:自相矛盾,悲观厌世
非常简单--BE:此简单非彼“简单”
不能大意--好感+1
这和主人公没关系--BE:游戏与现实的错乱--沉默的施救者称号:现实中善良理性的好人称号:内心挣扎的矛盾好人--无能为力的旁观者
这和我没关系--BE:沉默的施救者,冷漠的旁观者。称号:人不为己,天诛地灭称号:幸灾乐祸的麻木群众--逃避责任的胆小鬼(智慧-1)
14.直觉--坚定+2
客观- --理性+2
为了通过这个游戏-- 理性+1
剧情继续,没死就是证明-一坚定+1
它是面对困难必须的态度一- 理性+3坚定+3
15.16.17.18.为思考环节。(剧情自带提示: 正文;排版奇怪,标点错乱;格式不对没开头,区分正文结尾)
19.用笔--好感+1
寻找其他线索--BE:努力还需方向对
20.信的正面一-BE:二选- -往往中招
信的背面--好感+1
21.其他四个选项一-BE:自我放弃
我仍会继续,来者不惧一-好感+1
22.我终将赢得你的
挑战-一坚定+1
我要救出女主,百折不挠- --善良+3坚定+3
我想看到最后的结果,阻止不了我--理性+3坚定+3
**
谜题找到真相是我的执着- -一坚定+3勇敢+3也许还有提示,只是还不够而已--坚定+1理性+1
23.24. 25. 26. (剧情自带提示:真假混乱,疑似有人故意为之;自相矛盾,混乱而又乱中有序;最后一句”哪些有用”,不明显吗)
27.1/2/3/4; 1/2/5/6; 1/2/4/5--BE: 思路错误1/2/10/3--好感+1
7/8/9/10--BE:无头苍蝇(1)
28.29.30.31. 32为思考环节(剧情自带提示:提示真假混杂,以实际情况为准;提示自相矛盾,逻辑上可相互排除;以实际情况为准,选择方法;线索间的异同点;线索和信件能对应起来的事实)
33.线索1,2/3,5/10/1,5--BE:沉睡的挑战者
线索1,5/10/2,3/1,3--好感+1
线索1 ,3/2,5/10/2,3--BE.沉默的密室
线索1,5/2,10/3/1,10--BE:沉睡的少女
线索1,10/2,5/3/3,5--BE:沉默的毒*
34.35为思考环节(剧情自带提示:线索组合与信件的内在联系相通。)
36.先解信再找出口线索--BE:无头苍蝇(2)
先找出口线索再解信- -- 好感+1
37.其他两个选项--BE:自我放弃
还问这个,有完没完,我继续一-勇敢+5坚定+5
我当然继续--勇敢+2理性+8
我不会放弃,我的字典没有放弃这词--坚定+10
38.我没放弃的理由,要看到最后的结局--坚定+3理性+2
为了救出女主--坚定+5善良+5
我只想找到真相--坚定+5理性+5
为了证明你的谜题不堪一击-- 勇敢+5坚定+5
我喜欢这个游戏,折磨人--求生+10
39.捡一-- 好感+1
不捡一--BE:为什么要如此大意称号:放弃求生的懦夫
40.41.为思考环节(剧情自带提示:密室怎么没密码锁?该不...斧头可... .. 我明白了)
42.用斧头凿一下--BE:体力不足(1)
用手试试--好感+1
回去解信- -- -BE.浪费时间透支生命(1)
43.44为思考环节(剧情自带提示:很显然,为了不盲目拿手试探)
45.用手轻敲各面墙壁-- -好威+1
用手敲打各面墙壁- --BE:行为失误(1)
用手猛敲各面墙壁- -- -BE:体力不支(2)
46.为思考环节(剧情自带提示:防止回音过多,扰乱判断引发危机;原来是为了找到密码锁的位置;防止体力消耗以防不测)
47.判断正确--BE:判断错误
判断错误--好感+1
48.对墙的厚薄存在误解- --智慧+1
对墙材质判断失误- -BE:
智商要充值
对墙结构认识错误-- -智慧+1
49.先凿声音轻快的墙再解信--好感+1
先解信再凿声音轻快的墙- -- -BE:浪费时间透支生命(2)
先凿声音浑厚的墙再解信-- -BE:体力不支(3)
先解信再凿声音浑厚的墙--BE:浪费时间透支生命(3)
50.51.52.53为思考环节(剧情自带提示:之前的剧情就是答案,不明显? ;她开浑厚强不得累死;三个密码与提示和信件有联系;提示1+5与1+3是第二个密码的;提示1+3与2+3可对应第三个;提示2+3与首个的号位与要求契合)
54.要重新看一遍---好感+1/
我不需要,谢谢--跳转至57,如果密码输对会达成NE (伪HE)回归平常
55.不要--跳转至57,如果密码输对会达成NE (伪HE)回归平常
要--好感+1
56.不需要,谢谢--如果密码输对会达成NE (伪HE)回归平常
要,一定要--好感+1 (之后还有智慧+1好感+1)
57.我已经做好准备--理性+10坚定+10
尽管放马过来- -- -坚定+10勇敢+10
我紧张心慌--善良+10求生+10
还没准备好,先缓缓-- -求生+ 10理性+10
现在放弃还来得及吗? --求生+20
58.15/91912/224——一步之遥(1)
14/99121/223——一步之遥(2)
13/99211/225——一步之遥(3)
15/91219/223——好感+1
14/92191/223——一步之遥(4)
HE:
逃出生天
数值提示服务
1.要(好感+1)
2.不要(勇敢+10)
3.跳过
故事线选择: (数字为对应故事)
59.
47--0
50--0
46--0
49--
48--0
60.
48--1
50--1
47--
49--1
46--1
61.
3--2
2-- -2
6-- -2
5-- -2
4-- -
62.不知道--3
打"X"的字--3
标点符号- -
每句结尾的字--3
每句开头的字--3
(因为判定略微复杂,不写4-7的触发过程,63-72只写正确选项)
63.提示5- --
提示2--
提示1--true
提示3--
以上都不对--
64.不要--BE:半途而废
要--
65.提示1+3- -- -
提示3+5--
提示3+10--
提示2+5--
以上都不对--勇敢+10
66.不要--BE:半途而废
67.提示1+2--
提示1+10--
提示1+5--true
提示2+10--
以上都不对--
68.我放弃-- -BE:半途而废
我还不想结夷-- -
69.提示1/2,10/3,5--
提示1,2/3,10/5--
提示1,5/10/2,3- 1
提示1,2/3,5/10--
以上都不对--
70.我不想了...放过--求生+2
我放弃--BE:半途而废
毁我青春,我走了--BE:半途而废
我一定要干掉它--坚定+3勇敢上8求生+3
我要打倒你--求生-5勇敢+5坚定+5 BE:顶撞作者
71.要--求生+10
不要--勇气+10
72.提示2+3-true
提示2-
提示1,2/1,3/2,3/10--
提示1,5.2,3.10--
以上都不对一一
73.15--8
14--8
16--
12-- -8
13--8
74.满意--求生+2
不满意- --求生-1勇敢+2坚定+2
没意见--求生+1
有意见--勇敢+1坚定+1
以上就是闪艺游戏《10min逃离密室》旧故事线攻略内容的相关介绍,希望能够有所帮助。更多相关攻略和资讯可以关注多特网站,之后将为大家带来更多精彩内容。