



这部日本动画以Roguelike类游戏为基础,强调了死亡惩罚和角色成长的重要性。当角色死亡时,会被传送到起始地点,虽然有复活道具,但数量有限。然而,每次探索和死亡都能积累资源,用来提升角色实力,帮助玩家在下次挑战中探索更远的区域。整个游戏中,玩家将在由不同地理环境组成的随机模块巨塔世界中不断向上进发,同时面临各种探索和挑战。由于主角Erza和魔王的契约,每当Erza死亡时都能被魔王传送回最初设置的地点。在不断的轮回中,原本弱小的Erza将变得越来越强大,逐渐接近挑战的目标。
游戏特点包括横版2.5D卡通渲染风格,流畅动感的画面表现,平滑的操作以及可以取消招式硬直的闪避和可以细微调整力度和方向的跳跃。战斗中强调立回和闪避,不同的招式和武器各有妙用,并且每类武器都有独特的连招,利用轻重组合攻击形成连招,输出和闪避相辅相成。游戏中还有复活恶魔城中经典的指令出招系统,需要玩家使用简单的指令来触发武器技和魔法。此外,还引入了特殊的符文芯片系统,玩家可以对被动技能进行选择和强化。还有执照系统,通过完成关卡并达到特殊条件可以获得不同的猎人执照,除了展示成就外,这些执照还有其他作用。另外,还有隐藏的探索内容,如可破坏的秘密通道和需要特定颜色钥匙才能打开的封印门,其中充满刺激与危险。
游戏玩法方面,无数勇者为了解开魔塔中的未解之谜前往魔塔,但许多英雄都遭遇了失败。魔塔内的世界似乎被一个调皮的神灵所主导,战胜boss后会有卡片降落,帝国根据这些卡片的稀有度赋予在塔中探险的人不同等级的猎人执照,这些猎人执照在帝国中地位和实力密切相关。许多贵族为了地位和荣耀而涌向魔塔挑战,但他们都不如我们的主角Erza幸运。Erza小时候与魔王建立了契约,可以在面临死亡时轮回重生,类似于re0的设定,非常适合Roguelike游戏。凭借这个特殊能力,Erza有可能到达人类未曾探索的领域。Roguelike类游戏的一个重要特点是没有检查点保存进度,一旦死亡就会损失巨大。然而,玩家每次冒险仍然能够积累一些资源,这些资源可以用来开启更多技能,使角色能够进入更广阔的空间并变得更强大。随着玩家操作技巧的提高、反应能力和战斗技巧的增强,以及获得更多能力和装备,主角将能够在魔塔中不断进步。这部作品实际上是塔猎手系列的第一部序章,讲述了主角之一Erza成为帝国最年轻少将前的故事,未来的发展请期待。
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