



1. 创新性的游戏体制:《纪念碑谷2》不但延续了前作的精粹,还增加了两人合作新模式,游戏玩家可以操纵二位角色,感受更为强烈的情感交流和合作解迷的快乐。这种独特的游戏体制给玩家提供了全新的考验和乐趣。
2. 精致的空间艺术:游戏使用了与众不同的视觉风格,将建筑美学与游戏设计方案完美结合。各章都是一次视觉享受,从温馨色调到冷酷无情的几何形状,每一次色调的转变都伴随着情绪的变化,令小伙伴们在解迷的过程当中也能享受到艺术熏陶。
3. 深刻情感文章:《纪念碑谷2》讲述了一个有关成长的经历。根据母女俩之间的沟通,彰显了从依靠到单独的一个过程,这类细腻的情感表述不仅增加了游戏深度,也令小伙伴们在游玩环节中可以引起共鸣。
4. 出色的音效设计:游戏里的音乐和自然环境音效最好的,给玩家营造出一种沉浸式的体验。歌曲伴随着游戏进程的推进而改变,不仅增强了游戏的气氛,也给玩家提供了一种听觉系统里的享有。
1. 与众不同的解迷考验:《纪念碑谷2》里的每个关卡都设计成极具创意,玩家可以通过运用对空间和视觉上的了解去解决迷题。这种迷题不单单是智商的挑战,更加是对用户观察力和创造力的考验。
2. 互动型角色设计方案:游戏里的角色不仅是玩家操纵对象,彼此之间还拥有丰富的互动交流。比如,妈妈角色会关键时刻正确引导闺女,而女儿往往会慢慢学会自立处理问题。这类角色间的互动为游戏增添了更多的情绪层级。
3. 绝妙的情节:《纪念碑谷2》故事看似简单,但充满着深刻含义。游戏玩家在解迷的过程当中,慢慢解开小故事的面纱,体会到角色的发展变化。这类叙事手法让游戏不仅仅是一个解迷游戏,更像一部互动电影。
4. 轻轻松松的操作体验:虽然游戏的解谜设计方案繁杂,但操作却非常简易。游戏玩家只需轻轻划屏就可以更改角度或移动角色,这类形象化的操作方法促使游戏既适合解迷游戏发烧友,也非常适合娱乐玩家。
5. 持续不断的内容更新:软件开发团队定期为游戏添加新的具体内容和改进,保证游戏玩家每一次返回游戏中都能获得新鲜的的感受。不论是修补已知bug,或是增加更多的章节目录,都显示出了软件开发团队对游戏品质承诺。
《纪念碑谷2》共包含14个章节,各章不但讲述了一个精彩的故事,并且难度系数不尽相同。为了帮助大家能够更好地感受游戏,小编特地整理了一份详尽的攻略,尤其是针对这些比较棘手的问题副本,希望能帮助到已经因此头痛的朋友们!
游戏中非常有挑战的章节目录包含:第四章《吊桥》、第五章《群岛》、第七章《高塔》、第十一章《讲堂》和第十三章《眠海之城》。下面,让我们一起看看怎样巧妙的解决这样的困难吧。
第四章《吊桥》
这一关的开端,我们需要正确引导罗一笑母女俩顺着人字梯攀登至建筑顶端,然后分别触动2个按键开门,开启新的场景。下面,仅有罗一笑一个人,我们需要旋转建筑,让其贴近发光奸险小人,开启下一个场景。在第三个场景中,应用滑动块协助两个人跨越障碍,闺女触动粉红色按键会让建筑冉冉升起,构建一条通道。这时候,让闺女接触远方的粉色按键,接着罗一笑进到门里,再叫闺女触动左侧的粉色按键,而罗一笑则需要按着环形淡黄色按键并旋转圆柱体,使闺女能和罗一笑汇聚,一同进到门里。
第四个场景,根据旋转旋转轴并点击上方建筑,使母女能够触动按键,然后旋转轴并进入门里。最后一个场景,根据旋转正方形建筑,让女儿与罗一笑相逢,接着会有星河,进行图案设计制作就可以过关。
第五章《群岛》
这一关设计很独特。1.你需要控制粉红色建筑降低,随后旋转它,便于罗一笑母女俩可以坐上去。接好人前,再度挪动建筑,将她们送往大门口。第二个场景含有好几个传送器,我们可以通过旋转左边的传送器至指定地点,让女儿根据传送器赶到罗一笑身旁并触动按键。再度旋转建筑,让女儿触动另一个按键,挪动下边建筑,母女便可先后进到门里。
第三个场景,先把建筑挪到指定地点,让女儿坐上去,然后降低建筑并旋转,使闺女可以通过人字梯触动粉红色按键,建筑随着上升。从人字梯上去后,再度旋转建筑并上升,让女儿能够进入门里,罗一笑也可以顺利通过。第四个场景,先挪动粉色墙体建筑,让女儿触动深蓝色按键,进到传送器抵达另一个可移动的建筑中,触动粉红色按键,重新进入传送器触动淡黄色按键,最终前去最后一扇门前。第五个场景需要多次更改建筑形状,让罗一笑贴近发光奸险小人。最后一个场景,操纵角色先触动人字梯下方深蓝色按键,再触动粉红色按键,就可以前去图腾图片处,进行本关。
第七章《高塔》
第一个场景,根据旋转旋转轴使建筑产生室内楼梯,让角色能从台阶上触动远方灰色按钮,再度旋转轴,触动另一个灰色按钮,最终旋转轴通向门侧。
第二个场景,先上梯子,随后旋转建筑,使之组合成特殊样子,再度旋转建筑,让角色可以进入最少一层房门。第三个场景,往上旋转建筑,让角色能通过室内楼梯抵达发亮奸险小人处,返回第二个场景,根据四次旋转建筑使角色可以进入最大一层房门,前去下一个场景。
第三个场景,先把建筑旋转成特定样子,然后进到传送器,角色是从正中间一层房门出去,再度旋转建筑产生室内楼梯,让角色能够向上攀登,最终三次旋转将角色带到最后的门里。第四个场景中,凸弧形墙与凹弧形墙全是可移动,先运用凸墙移动至正前方灰色按钮处,再到另一个按键处,图腾图片发生,此章完毕。
第十一章《讲堂》
第一个场景,玩家可以通过先挪动鲜红色建筑做为公路桥梁,操纵角色根据,再度挪动建筑,角色即可到达门侧。第二个场景,最先爬楼梯,旋转旋转轴,挪动建筑,让角色先上装的建筑,重复性工作触动按键,场景转变,再度旋转旋转轴,让角色触动另一个按键,之后直接从传送器传输到终点大门的部位。
第三个场景,先把建筑构建成特定样子,再挪动2次建筑,就能进入门里。抵达新场景后,旋转旋转轴,让建筑变为特殊样子,随后上移建筑,角色踏入挪动建筑,伴随着建筑升高,角色就可以赶到门侧。在衔接场景中,游戏玩家可以让罗一笑接触发亮奸险小人。最后一个场景有一排长条形的可移动的建筑,把它搞定,直接前往图腾图片处,即可通过此章。
第十三章《眠海之城》
2次变换发光建筑,让角色能够坐上去,再将其送往门的通道,赶到下一个场景。首先用三孔墙带去发光条,操纵角色站在上面,进到门里。第三个场景,先挪动发光条建筑,挪动2次,角色能够站在固定不动建筑上,触动绿色按钮,然后按照特殊方法旋转建筑,进到门里。
这时赶到新场景,游戏玩家可以立即触动发亮奸险小人,接近它,进入下一个场景。挪动淡黄色建筑,踏入淡黄色建筑上方深棕色格子,然后将淡黄色建筑移动至截面,触动淡黄色按键,最终挪动一次建筑,让角色能够赶到图腾图片处,此章到此完毕。
以上几个章节目录尽管难度比较大,但是只要掌握一定的方法,相信小伙伴们都可以轻松通关!若是在游戏过程中出现难点,何不回头瞧瞧这一份攻略大全,也许会有不一样的收获哦!
v2.1.3版本号
提升了游戏的稳定,保证游戏玩家能有更好的游戏感受。
《纪念碑谷2》因其创新性的游戏体制、精致的空间艺术、深刻情感文章和优秀的音效设计,很好地吸引了许多游戏玩家眼光。游戏不但传承了前作的传统,还增加了两人合作方式,促使情绪交流和合作解迷得以实现。每个关卡都是一个视觉智商的多重考验,玩家可以通过灵活运用室内空间和视觉了解来解开谜题。角色之间的沟通细腻入微,母女间从依靠到单独的成长过程让人动容。轻轻松松的操作体验让游戏既适合解迷大神,也非常适合娱乐玩家。软件开发团队持续不断的内容更新,保证了游戏新鲜感和高品质。不论是视觉效果、声效或是小故事,《纪念碑谷2》堪称工艺品,非常值得每一位游戏玩家用心去感受。
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