



末日方舟是一款以末日生存为主题的开放世界生存建造手游,由星辉互动开发、腾讯游戏发行。
玩家需要在核灾后的废土世界中收集资源、建造庇护所,并与其他幸存者合作或对抗。
1. 自由建造系统:用捡到的钢筋水泥搭建三层小楼,也能用汽车零件组装移动战车。不同材料影响建筑耐久度和防御力。
2. 动态生存挑战:白天搜寻罐头和药品,夜晚躲进地下掩体。放射性暴雨会腐蚀装备,暴风雪可能冻死角色。
3. 变异生物狩猎:击杀三头犬能剥取抗辐射皮毛,但被毒蝎蛰伤会引发持续掉血debuff。部分变异体掉落可移植的基因片段。
4. 多人协作模式:组队开荒效率更高——队友举着探照灯帮你照明废墟,你用狙击枪替他掩护。但小心黑吃黑的背叛者。
5. 电台解谜要素:收听到的摩斯电码可能指向隐藏补给点,破译失败会引来巡逻的机械守卫。每个选择影响后续剧情分支。
1、心情:心情为零时玩家抑郁而死。心情在其他值低于一定值时随时间自动流失,可以通过使用某种道具并伴随时间消耗的休闲时光来恢复心情。
2、体力:体力为零时玩家战死。体力只有被攻击时才会流失,脱离战斗则自恢复。制造的攻击道具则可以更快击杀僵尸,也间接影响体力流失。
3、精力:精力为零时玩家累死。精力在非休息时间自动流失,在床上休息则可以补充精力,床越好需要的休息时间越短,剩下的时间则可以制造更多东西。
4、健康:健康为零时玩家病死。健康只有在产生疾病时才会流失,疾病则包括受伤(战斗中)、内伤(饮食问题)、药物依赖(嗑药)。疾病可以通过使用对应的药物进行治疗,并恢复对应的健康值。
5、饱腹:饱腹为零时玩家饿死。饱腹会随着时间自动流失,制作的食品可以补充饱腹度。
1、战斗
游戏中潜行是非常重要的概念,角色会听到僵尸的动静后自动进入潜行状态,如果周围范围没有僵尸活动,则自动进入奔跑状态。所有战斗均会消耗对应的物品道具,那么如何有效的消耗道具造成更大的效果则成为此部分的核心乐趣。
2、时间
时间是本游戏一个非常重要的要素。任何探索、发展、战斗均会消耗一定的时间。其中在副本中,时间将自动流失。另外在庇护所中发展(学习或建造)以及移动目标时,时间也会流逝。时间的合理安排和利用是游戏的核心乐趣之一。
避难所防御,在玩家入睡的时候,避难所将有可能会遭受侵袭。此侵袭不是可视的,玩家只能在醒来的时候查看防御状况来了解情况。玩家可以建造各种防御物品抵御僵尸侵袭,一旦避难所被僵尸攻破,玩家将直接死亡。
3、白天与黑夜的分配
游戏分为白天和黑夜,其中白天黑夜各占12小时。其中白天僵尸比较沉闷,适合外出探索,黑夜僵尸比较暴躁,不可外出,可以在避难所中进行学习建造或者休息。白天的12小时,一部分被消耗在路程和探索中,剩下的时间则是玩家在场景中的活动时间,能多拿东西就多拿吧!如果玩家在黑夜来临前没有离开场景,僵尸将会快速进入狂暴状态,主角将被围。如果在返程的路上进入黑夜,将受到僵尸攻击,如没有体力则依旧死亡。
4、信息收集
游戏的剧情背景其实还是比较丰富的,但是本游戏的核心玩法不允许也不应该有太多的剧情桥段。因此将大部分的背景描述和悬念布置放在游戏中可以收集的信息物品中,而游戏中的少量的剧情桥段仅用来描写末日中不用人的行为特征。信息物品一旦被使用,则直接保存到文档中并且物品消失。文档内容不会随着玩家角色死亡而消失。
5、捕猎系统
在公园等野外地图,玩家可以使用捕兽夹抓取小动物作为食物。小动物有自己的繁殖系统,一味捕杀则可能造成再难抓到小动物。
1. 新增“辐射深渊”DLC地图,包含废弃核电站和地下实验室。
2. 优化了角色负重系统:现在背包装满时跑动速度降低50%。
3. 修复了沙漠区域NPC对话卡顿的问题,加载速度提升30%。
4. 加入新道具“净水器”,可将污水转换为安全饮用水。
5. 调整第7章boss“蜂巢女王”的攻击机制,取消瞬移技能。
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