



《FFBE幻影战争》国际服是一款由Square Enix推出的回合制战略rpg。游戏将《最终幻想》系列的经典角色与战场指挥玩法结合,让玩家化身王国指挥官,在Ivalice大陆的王国争霸中制定战术、调遣部队。
1. 兵种克制与战术搭配:弓克飞兵、骑兵冲阵、法师打群体,每场战斗需根据敌方配置调整兵种组合与站位。举个例子,用高机动部队围剿后排法师往往是胜负手。
2. 角色技能自由组合:收集超过50种技能,自由分配给部队。比如给重甲骑士加“治疗守卫”提升生存,或用“火焰爆裂”强化远程输出。
3. 动态战场与据点争夺:地图上随机刷新资源点和boss,需要抢占有利地形。有时为争夺稀有材料,与其他玩家的遭遇战会突然爆发。
4. 全球同服即时对战:国际服支持跨服匹配,实时查看全球玩家排名。每天的“军团战”还能组队挑战高难度关卡。
1、一样的战争系统 各异的游戏体验
《幻影战争》采用了《最终幻想战略版:狮子战役》的战斗系统和设计,比如在地形高低差、连锁等战斗系统都保留了,因此在越级打副本的时候,都能够充分感受到优秀策略性。真正令游戏体验不同是,手游有着骗氪的本质,因此收集元素(也就是扭蛋和肝)才是游戏的核心,这跟《狮子战役》的游戏体验主要来自练角和破关是相当不同的。在这点上,手游绝对是比较坑的,而且等级可以肝出来、角色也可以抽出来,所以目前的副本大多是没难度的,真正的难度和战略性仅是来自越级挑战高级副本,而角色因为碎片不足而卡等级上限,比起单机战棋游戏来说是的确是一个缺点,但瑕不掩瑜。
2、王道画面特效
《幻影战争》对比战略版和FFBE最大的提升,游戏的画面和特效,相当对得起作为骗氪游戏的质素。上述其他游戏中,都是有Q版化的游戏,《幻影战争》则是写实华丽风格,因此也比Gumi自家的《为了谁的链金术师》的3D Q版角色更让人有感觉。
此外,游戏中的技能特效也做得非常细致精美, FF系列中登场的职业技能和召唤兽技能等都令人欣赏,技能施放时间不算太长,但华丽的招式动作让人目不暇给,于是就算没开1.5倍速的情况下,游戏节奏也不会有拖沓的情况。
3、重肝重氪的收集元素
游戏中角色等级上限受两个因素限制, 分别是角色觉醒和界限突破次数所影响,前者的材料可以肝出来,后者却需要数量庞大又极难肝的角色碎片所支持,所以氪金抽一下可能比较直接。同时角色设计有角色等级和职业等级之分。其中主宰了角色的技能谱解锁的职业等级,除了需要肝材料,同时也受到界限突破次数所限制,因此可以推断角色的强度上限被角色碎片划了天花板,微课玩家很大机会养不起游戏里最高稀有度的UR角色,不过次一等的SSR应该会比较容易升满。(另外,游戏正在推出FF14的联动,日后还有哪么多代......)
除了需要肝角色觉醒和职业等级材料之外,还有卡片、装备和召唤兽这三项需要练级和进化的收集内容,每日限刷三次副本来肝升级物资。这个游戏给我的感觉比一般的RPG手游还要肝。
小结:坑点超多,但是真香
整理来说游戏的各项内容都相当优秀,是个令人眼前一亮的游戏,值得一试。目前仍在游戏初期,未感受到直接与氪金相关的角色碎片对游戏体验有大影响。
1. 新增限时活动“夏日庆典”,通关活动关卡可解锁限定武器皮肤“海浪之刃”。
2. 实装新英雄“沙漠忍者·拉扎鲁”,技能“沙尘风暴”可击退直线敌人并造成持续伤害。
3. 优化了战斗界面加载速度,切换场景延迟从1.2秒缩短至0.5秒。
4. 修复了“暴风领主”BOSS战中护甲值未正确扣除的BUG。
5. 调整了新手教程节奏,删减重复的兵种教学步骤。
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