



千年之旅是星辰互动开发的3D回合制策略卡牌rpg。游戏以架空奇幻大陆为背景,玩家扮演「命定者」收集与培养英雄卡牌,通过策略组合与实时战场调度改写世界命运。
手绘风格角色设计+3D动态场景,剧情由专业团队编剧,主线故事层层展开。核心体验在于「羁绊系统」——卡牌之间存在200+种动态关联效果,阵容搭配直接影响战斗走向。
1. 深度策略战斗:6人轮换战场采用「属性克制+技能轴」双维度机制。例如火系角色连续攻击会灼烧地面3秒,冰系可冻结区域改变地形。
2. 动态成长体系:角色升级解锁「命运之轮」随机词条,进阶时选择不同路线(如暴击流/控制流),同一卡牌可能培养出截然不同的战斗风格。
3. 沉浸式剧情模式:每个章节包含3种叙事视角(主角/敌人/中立者),关键抉择会影响后续剧情分支。举个例子,第7章选择拯救村庄将解锁隐藏副本「余烬之誓」。
4. 多人协作玩法
:30层「混沌之塔」需要队伍合理分配治疗/坦位/输出,通关后掉落的材料可合成限定皮肤。每周三开放的「镜像战场」随机复制玩家卡组进行对抗。1、基本战斗
游戏战斗模式为回合制,目前游戏中有五位魔女,魔女是不需要通过抽取获得的。在战斗中我方可以上阵三位魔女,每名魔女都具有自己独特的普通攻击以及奥义技能,并能够与其他魔女释放连携技能,例如在克萝卜克萝萝成功对敌人施加侵蚀效果后可以触发与魔女安洁的连携技能星守之炎。
此外每位魔女可以携带三个星痕,每个星痕有三个技能,不同的星痕所携带的技能类型不同,如主动型,被动型和即时型。在战斗过程中,无论是攻击还是被攻击都可以提供能量,当能量槽满后会获得一点能量,魔女可以通过消耗能量的方式强化星痕技能,从而释放带有动画效果的强化版技能,因此搭配回能效果的星痕可以更快的释放强化技能打出更高的输出。当能量积攒至3点后,魔女可以通过一次性消耗3点能量释放奥义技能。
2、职阶克制
游戏中存在七种不同的职阶,各职阶有着对应的克制与被克制效果
其中人子,仆从,诞生与受难四者依次克制,君王与传道两个职阶相互克制,神子独立与所有职阶均为互相克制。
3、养成
游戏中目前有五位魔女,每位老婆最高可以培养至140级,由于每位魔女的定位不同,属性差异也较大,部分魔女可能攻击会高出20%。关于老婆们的基础专精,定位以及天赋和加点等会在后面详细介绍。
星痕养成则是较为重要的一部分,游戏中分为3-5型星痕,所有的星痕均可提供不菲的属性加成。星痕最高可以培养至65级,各位侍主大人在培养星痕时需要对其进行突破才可以解锁更高的等级上限,当星痕培养至30级,40级和50级时均需要对星痕进行突破,突破后等级会重置回1级,不过不用担心此时属性并不会下降(即突破一次后的1级星痕属性也要高于未突破的30级星痕)。
不同星级的星痕能够提供的属性加成不同,星级越高提供的属性加成越高,但是同样培养成本也要高得多。此外培养和星痕老婆的好感度也可以为其解锁属性奖励,同时也有更多的个人档案,语音以及MVP动画哦。
4、日常玩法
游戏中玩家可以在圣殿进行一些小游戏,例如赛马,料理,打工和钓鱼等。
1、探索幻想的二次元领域,轻松上阵击败邪恶的对手,无拘无束的梦幻领域等你探索;
2、释放双手轻松加入战斗场,多个关卡的考验十分的精彩,更有熟悉的次元卡牌角色加入其中;
3、登录战场展现你的绝对力量,通过等级的不断提升,穿梭在幻想的领域中自由冒险。
1. 新增夏日祭限时活动:完成每日任务领取SSR角色「焰莲舞者」,消耗活动道具可兑换动态头像框。
2. 调整了前期关卡难度:前10场战斗平均掉落金币提升15%,新手教程新增「技能连携」演示模块。
3. 修复了「深渊讨伐战」boss技能延迟触发的BUG,优化了战斗特效在低端机型的流畅度。
4. 根据玩家反馈,重做了角色「苍穹守护者」大招机制——现在护盾值从固定数值改为基于队伍生命最低者30%。
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