



《DungeonSlasher》是一款2D横版动作roguelike手游。由Indie团队PixelForge Studios开发。玩家化身被困在魔法地牢的战士,用刀光斩碎黑暗,体验随机生成的死亡陷阱。
1. 程序生成地牢:每次进入都会重组的地图、敌人配置与道具分布,搭配10种主题场景(熔岩洞窟/冰霜神殿等),确保每次冒险都是新体验。
2. 硬核快节奏战斗:基础攻击附带弹反机制,闪避帧数精确到毫秒。支持近战连招/远程投掷/机关陷阱立体战术,每场战斗平均1-3分钟。
3. 策略向成长系统:击败boss掉落的灵魂可解锁200+节点的动态技能树,50+种被动道具(如吸血护符/火焰弹射)支持自由流派构筑。
4. 死亡即重生:角色死亡后保留部分核心资源,用这些「遗骨」能在酒馆解锁永久性强化,逐步突破地牢下层。
一、自动攻击和高火力型
1、专门从事中毒损害
BOSS战推荐 协同作用:蟾蜍隐士、烂眼富
瘾伤害UP协同作用:黑病
【补充】为6个技能配备毒药标签可将中毒伤害提高到+380%。
【补充】被动技能“毒药”是高优先级的,因为它会影响所有中毒伤害。
【补充】剩余技能和遗物框架推荐用于成瘾伤害UP和攻击力UP(角色)。(攻击力增加也会增加成瘾伤害)
杂项鱼战推荐协同作用:烂眼丰富
【补充】有了遗物“狙击斗篷”,杂鱼大战几乎无敌,玩起来很舒服。
【补充】如果无法激活协同作用“烂眼浓郁”,3★舍利“渴望藤蔓”会增加舒适度。(如果你毒死了敌人,你会用中毒感染附近的敌人)
2、3★遗物“魔杖”+4★遗物“费兰图案”
【补充】遗物“魔杖”每次击中瞄准标签技能都会受到额外伤害(100%攻击力)输出,最重要的是增加攻击力,增加技能数量。
3、擅长召唤技能
【补充】召唤后附加3个遗物“神秘蛋”,使攻击力加倍。此外,4★遗物“诅咒球体”的效果(即使技能无法激活)也可以无限召唤。
【补充】3★遗物“狙击斗篷”让杂鱼大战几乎立于不败之地,玩起来很舒服。
【Bug】3★遗物“刺客宣告死亡”的伤害计算有问题,暴击超过100%时伤害似乎异常高,它与此相得益彰。
二、主要技能和高火力类型
1、【仅限猎人】旋风箭专精
技能:旋风箭×5,等离子×1
遗物:不朽精神药水,撕裂日记V.是必需的,然后添加适当的协同作用(奇神面具、狙击斗篷等)或个人遗物(禁术:召唤卷轴、撕裂日记IV等)。
【补充】等离子用于电击(敌人受到的伤害增加30%)。 如果只加一个,总伤害将“相当于6.5×旋风箭”。 如果被等离子护盾电击强化,相当于“旋风箭×7”。(旋风箭×比6种配置更多的伤害)
【补充】被动技能,喜欢攻击,推荐“魔法格兰特”和“超速”。 如果您喜欢防御,请移除一个并推荐“等离子护盾”,并且由于还有电击强化,造成的伤害也会增加。
2、专精砍剑
技能:断剑×6(或1~2个流血标签技能)
遗物:不朽精神药水,撕裂日记V.,是必需的。 然后添加适当的协同作用(奇神面具、狙击斗篷等)或个人遗物(禁术:召唤卷轴、撕裂日记IV等)。
【补充】目前尚不清楚延长“技能伤害”或“出血和刺伤伤害”是否会增加伤害。
3、特殊出血
【补充】这种配置需要骑士的武器“塔文图斯”和协同作用的“真电锯”。
【补充】如果你有4★遗物,总伤害似乎比狂战士高。
三、瞬时火力型
1、【仅限法师】《燃烧魔法书》武器技能专精(攻击力和基础技术强化)
【补充】法师的武器技能乘以武器标签的伤害倍数。 此外,“燃烧魔法书”似乎受到瞄准标签(错误)的影响。 损失计算公式(预测)如下。
【补充】“原始攻击力(角色值+诅咒不朽之剑+白面具)” × “攻击倍数(超速+狙击斗篷+尼夫尔海姆金币+神秘蛋)” × “基本技术攻击力(角色值)”ד基础技术伤害倍数(20+红钢铠甲+血色狂战士)” × “武器标签伤害倍数(魔法)标签协同+燃烧之剑)“ [补充] 另外,暴击概率×暴击伤害倍数也会受到影响。
上述“灼热魔法书”配置的一个版本,增加了闪电标签6(电击效果+500%)。
1. 新增[幽光药水]道具:饮用后获得持续15秒的穿透攻击,可通过分解深渊怪物掉落材料合成。
2. 实装第三章新Boss[血肉巨像]:会周期性分裂小型肉块,处理不当会导致战斗场地完全堵塞。
3. 调整了新手村敌人血量曲线:前3个房间怪物总血量降低40%,缓解首局存活率过低问题。
4. 优化了闪避手感:增加0.1秒无敌帧窗口,修复了斜向闪避时的卡方向问题。
5. 修复了击败第二章Boss后卡在传送门白屏的BUG,存档同步逻辑重新校准。
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