



反击计划正版(Counter Attack)是一款横版动作格斗手游。
游戏基于经典街机格斗玩法改良,在保留硬核操作的同时加入了成长系统与多样化招式组合。
整体采用复古像素画风,玩家将在城市街头、工厂废墟等场景中展开快节奏对战。
1. 横版动作格斗:左侧虚拟摇杆控制走位,右侧按钮执行攻击、防御、闪避。基础连段与特殊技的衔接决定战斗深度。
2. 技能自定义系统:每个角色解锁15种可装配技能,包含范围攻击、反制技、霸体冲撞等类型。玩家可组合出不同连招套路。
3. 动态关卡设计:50余个关卡随机生成场景元素(如油桶爆炸、升降平台)。通关时评分影响后续解锁路径。
4. 角色养成机制:通过战斗获取经验强化基础属性,收集道具解锁新技能。部分角色有专属剧情关卡解锁。
5. 本地双人对战:支持蓝牙连接同屏PK,也可通过服务器匹配线上玩家进行天梯排位赛。
1、不要以为别人不会倾听你的脚步声。在反击计划中很多CSER都会听声音,但却不知道自己的一举一动也被对方倾听。须知道任何换弹夹、挥刀的细小声音都会成为对方判断你方位的依据,到时不要说别人作弊哦。
2、不要以为你躲藏的地方别人不知道或发现不了。有经验的CSER在路过一些隐蔽点时都会先窥探一下或是先试射一下。
3、不要随便责怪你的战友。除了恶作剧者,大部分玩CSER的都会有自己的判断和想法。旁观者清,在相同的境地你采取的措施不一定就比他高明。
4、不要轻易断定别人作弊。除了一些明显的作弊现象外,一些情况纯属意外或运气或是超常发挥,如一个平时枪法比较菜的CSER,连续不断暴几个头,这种现象也是存在的;还有些情况是意料中,在一个服务器里经常一起玩的有经验CSER,他会去分析你的活动规律及意图,预先设点或突击你,让你感觉他是透视或看图的假象,对一些可能藏人的隐蔽点进行穿射也是理所当然,除非子弹有限或情况紧急。当然也有些人碰到一些他不可理解的情况或为泻私愤或为影响你的情绪,故意说你作弊的也有。
5、不要轻言放弃。两人对射,当你看到自己的HP迅速减少时,是不是心惊胆战,却往往在你转身想隐蔽时被击毙,其实对方何尝不是如此呢,也许你再坚持对射几发子弹就可把对方击毙了。
6、不要忽略烟雾弹、闪光弹、炸弹的作用。在反击计划游戏中不论是防守还是冲击,把握好用这些弹的时机往往如虎添翼。例如DUST2图:T冲击到A大道时,最大的威胁往往是A平台的狙击手,因为A大道实在太长了又没有多少障碍物可以躲避,1个射击准确的狙击手会对T的冲击造成很大的威慑,如果有几个T同时扔出烟雾弹(尽可能靠近A平台),形成一堵烟墙,就会完全阻挡狙击手的视线,对于喜好近战的CSER来说好戏就可以上演了。
7、不要放松警惕。特别是混战,随时随地在你的前后左右都可能伸出一支枪对准你。
8、不要骂人。从古到今,不论是国内还是国外,从FUCK到TMD等骂人的话都一直存在,说明骂人有其存在的必要性。骂人一来可以发泄自己郁闷的情绪,同时也可向其他人表示自己的不满,通过语言而不是通过武力解决某些问题,本也无可厚非,偶尔出于激愤骂一骂是正常的,无缘无故的骂人或习惯性骂人就有点不正常了。但如今,网络上骂人(简称“网骂”)似乎已经成为了一种时尚或者说是一种习惯,上网仿佛不骂几个人或说些脏话,就不足以体现自己的个性,就象“XX姐姐”一样,没有优秀的、美丽的东西给你看,那我就把丑陋的东西展现给你看。放眼网络,不论是各种网评还是CS服务器上的即时通话,骂人的无处不在。网络上的习惯骂人者在现实生活中往往又作出一副谦谦君子状,事实本身就说明他的精神状态。
1. 新增「幽影」角色:忍者系刺客,解锁条件为完成前10个隐藏关卡。
2. 优化第15-20关boss行为逻辑,减少贴图穿模现象。
3. 调整「爆破模式」平衡性:降低火箭筒基础伤害值15%,增加闪光弹冷却时间2秒。
4. 修复新手教程第3步卡死问题,更新后所有玩家获得50钻石补偿。
软件信息
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