



《行尸走肉:无人地带》是一款以末日生存为背景的策略RPG,由芬兰工作室Next Games开发,网易代理中文版。游戏延续了《行尸走肉》原作的阴郁末日氛围,玩家扮演幸存者小队首领,在丧尸横行的美国南部展开生存冒险。核心体验围绕战术战斗、基地建造与剧情抉择展开。
1. 战术化回合制战斗:在网格战场上指挥幸存者小队,利用掩体、地形高低差和职业搭配对抗丧尸群。每场战斗前需调整装备与站位,例如让狙击手占据制高点,肉盾挡在队伍前方。
2. 动态基地经营系统:在废弃工厂或医院搭建避难所,建造发电站、医疗室和训练场。需要平衡资源采集(如木材/零件)与防御工事升级,应对随机出现的敌对势力突袭。
3. 分支剧情抉择机制:与NPC互动时面临道德选择,比如救助被困平民会消耗补给但提升士气,拒绝则可能引发后续冲突。关键决策直接影响故事走向和角色生死。
4. 开放区域探索:驾驶改装车探索被遗弃的城镇,遭遇随机事件(如触发丧尸围城或发现隐藏补给箱)。地图上的辐射区需穿戴防护服,否则角色会持续掉血。
5. 角色专精养成:每位幸存者可通过技能树发展为战斗专家、工程师或医生,例如解锁“爆头专精”提升远程伤害,或学习“快速缝合”缩短治疗时间。
行尸走肉无人地带是一个多任务,多场景,多角色的游戏,每一种人物都有自己独特的玩法和技巧,今天小编就给大家说说Grant角色在行尸走肉无人地带技能分析和加点的技巧。
主打输出,只要是和输出有关的,他都可以是核心,超强ADC,而现在的版本grant是最强大的版本。
远程狙击枪是专精的武器,所以在中高难度下,只要是配合着标记,一枪一命,甚至都不用瞄头,标记后,对强盗系的射击身体主躯干部位可以一击必杀,不过除了盾兵。
左轮手枪也在中近距离战的时候发挥的很好。
同时长棍也是近战武器中的最强AOE没有之一,范围最广,攻击距离也是最远的,收招快,在点满长棍精通或配备100电能以上的高等长棍后,蓄力二连的时候可以瞬间击杀围绕在身边的3-6名僵尸(头部攻击),同时轻攻击点头也是一下一个,非常给力。
燃烧弹,高伤害、高爆破范围,在面对后期大范围尸潮的时候,对准里面的爆破丧尸,基本上都会引起连锁反应,只要一个技能就可以清除掉大片丧尸。
同时在加入或死的最后,双盾兵保护的敌方首领,最快的打法也是开门后瞬间燃烧瓶扔进去,然后群起近战抡之。
现阶段老爷子暂时是没有明显的弱点,虽然在枪林弹雨难度下显得易倒地,然而这是除了黑哥及特战妹以外所有人都是这样的。
而熟练的掌握了人物之后,这个问题也是完全的不存在的。
用黑哥来高防高体,特战妹的移动来灵活的规避伤害。
而老爷子则可以在危险还未到达身前就讲危险扼杀在萌芽。
在极强或者是枪林弹雨中,强盗系的敌人往往狙击枪需要2-3枪才可以击杀,但是你只要配合200电能以上的高等重狙,仍然可以1-2枪直接杀死一个小朋友。
而水连珠和初始狙则威力略显不足,但依旧有很强的实战性。
同理,需要很好的操作及意识。
作为小队中最强的进攻手,实际上也担负着更多的责任,于常常需要被团队保护的一般进攻手不同,老爷子却在用他的超强进攻向,保护着这支求生者小队。推荐加点:
血量(不用优先满),战斗体力(不用优先满),近战精通或狙击精通,标记或体力恢复1到3点(次序随意),燃烧弹或核心弹量,后随意。
以上就是小编总结出来的关于Grant角色在行尸走肉无人地带技能分析和加点的技巧。至于具体的游戏操作还需要根据个人的喜好也选择。
1. 新增“废墟突围”限时活动:参与特殊副本可获得稀有改造零件,用于强化武器暴击率与弹药容量。
2. 加入新角色“瑞克”:拥有警长身份的独特战术指挥技能,能为全队提供掩体穿透伤害加成。
3. 优化新手教学流程:第1-3章新增操作提示悬浮窗,战斗界面增加移动路径预览功能。
4. 修复战斗卡顿问题:调整第7章“亚特兰大外围”地图的丧尸刷新逻辑,减少设备性能压力。
5. 调整资源分布:将废弃车站的零件产出提升至原来的1.5倍,降低前期建造难度。
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