



《星罗棋布》是一款以**未来星际殖民**为背景的4X策略手游,由独立团队NovaWorks开发。玩家扮演星际开拓者,在浩瀚宇宙中探索资源、建立基地、发展科技并与其他势力争夺星系主导权。核心体验围绕“**从一颗小行星到星际帝国**”的成长感,用实时战略决策对抗随机宇宙事件。
区别于传统策略游戏,《星罗棋布》把“星系生态”融入玩法——不同星球的辐射值会影响舰船能量效率,气压值会改变基地建筑布局,就连黑洞附近的引力扰动都可能成为扭转战局的关键变量。
1. 动态星系沙盘
每次开局生成的星系都独一无二,包含活跃超新星、休眠虫洞、量子风暴等20+特殊天体。玩家能用探测器扫描未知区域,但过度开采会引发“恒星暴走”——比如你刚部署采矿站的红矮星突然爆发,直接炸毁半数舰队。
2. 模块化舰队组装
超过80种可替换舰船部件,引擎模块决定移动轨迹、武器模块影响弹道形状、护盾模块甚至能临时扭曲局部空间。举个例子:把引力牵引器装在驱逐舰上,能强行改变敌舰位置,为己方母舰创造包围机会。
3. 文明演化系统
通过基因编辑改造殖民者,选择增强抗辐射能力会降低繁殖速度,选择集体意识会提升建造效率但失去单兵作战能力。不同进化路线会影响外交选项——比如机械文明无法理解有机种族的“艺术”需求。
4. 时空折叠战斗
当舰队进入虫洞时触发三维战场模式,普通攻击在四维空间会产生残影,部分技能能短暂展开五维观测界面。说白了就是你看到的“敌人”可能是过去/未来的投影,需要同时应对多个时间线的威胁。
1. 新增“银河议会”限时模式,玩家轮流担任议长期间可修改星系规则(比如暂停黑洞膨胀、调整外交冷却时间)
2. 优化了量子计算机模拟速度,现在1000万单位数据运算耗时从2分钟缩短到45秒
3. 修复了舰队编队穿越尘埃云时可能出现的隐形失效问题
4. 调整了硅基文明的资源转换公式,将能量-金属转化率从1:8修正为1:6.5
【游戏简介】
星罗棋布,这款游戏属于塔防类游戏,但跟普通塔防游戏不同的是,这款游戏最吸引人的地方就是随机玩法,玩家战斗时只能带5个棋子,每回合随机2枚棋子,任选1枚拖入棋盘,放置完成后将刷新2枚棋子,一回合有3次步数。
胜负的评判标准:
战斗阶段结束时,场上剩余棋子数量多者获得本回合胜利;
如果棋子数量相同,则为平局;
消耗掉对手的5点体力即可获地本局比赛的胜利;
帕拉丁小tips:
每个赛季都会重置一次奖励和分数,其中700杯可以参加每个赛季的赏金赛,3000杯可获取传说棋子一个,8000杯即可解锁全部奖励
商店中每日都有一个棋子可以白嫖哦
【新手阵容推荐】
持盾护卫+弓箭手+风之图腾+飞刀高手+工程师
思路:持盾侍卫吸收伤害,利用高输出尽快消灭敌人
持盾侍卫:拥有嘲讽能力,能强制敌人攻击自己,可以吸收大部分高伤害;
风之图腾:能对我方棋子增加攻击速度,可以提高主输出的伤害,同时在一定程度上减轻持盾护卫的损耗,加长其在场时间;
弓箭手和飞刀高手以及工程师做主输出伤害,三者都是很吃攻速以及攻击范围大的长手棋子,血量相比其他棋子较为脆皮,双辅的效果可以很好地保护输出;
位置排放技巧:
软件信息
程序写入外部存储
读取设备外部存储空间的文件
获取额外的位置信息提供程序命令
访问SD卡文件系统
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