



这是警察2是一款结合模拟经营与策略冒险的回合制战术手游,由HandyGames开发。玩家将扮演尖木镇新任警长莉莉·里德,在暴力猖獗的边境小镇中,通过破案、管理警局、处理道德困境维持秩序。游戏以战棋式回合战斗和多线叙事为核心,让玩家在枪战、审讯、资源调配中体验警察系统的复杂生态。
1. 案件处理系统
每个案件设最低能力值门槛,需派遣对应属性的警员出警。现场决策选项可能触发不同道具效果,例如用胡椒喷雾制服嫌疑人或直接开枪射击,选择失误可能导致人员伤亡或公共设施损坏。
2. 警员管理机制
下属具有独立性格与技能树,需平衡酗酒、旷工等负面状态。高阶警员可解锁射击、隐匿等专项能力,但忠诚度低的成员可能在关键行动中违抗命令(如突击战自作主张冲锋导致减员)。
3. 回合制战术战斗
高危行动切换为战棋模式,需利用地形规划移动路线。推荐优先培养速度属性高的警员,可通过警棍敲晕、电击器控制等方式避免枪战。狙击手在特定场景可一击必杀,但每局仅能使用一次。
4. 道德抉择影响剧情
玩家可贿赂法官、伪造证据甚至默许私刑,不同选择将导向多结局。例如选择保护逃犯杰克合作破案,或坚持原则将其送上法庭,都会影响后续案件推进。5. 策略性资源部署
每日任务数量有限,建议采用「大哥+中游+酱油」分组模式轮换出警。优先培养900+战力的核心警员应对高难度案件,工具人警员仅需1级属性完成私活、窃听等基础任务。
1、每当有案件发生时,小镇的地图上便会显示剩余接警时间。
2、每个案件都有一个最低能力值需求,满足该数值才可以出警。
3、有时候有些选项还需要特定道具才能触发,不同的选择,结果也不一样。
4、有的可以成功处理案件,有的则会造成人员减损或者公共设施算坏。
5、警察积累一点的点数后可以升级技能,主要就是射击,速度,隐藏。
6、警察到达现场后,需要根据情况进行处理方式选择,多数是三选一。
1、大哥类
在这个过程中要优先培养大哥,达到900以上基本就可以毕业了,之后靠日常混经验和战棋就好了。
再结合前面说的,招收来的大哥和经验宝宝带出来的大哥可以根据两组人员平均分配,他们主要负责为2000+任务凑点数就好,主要连连那些500-800和喜欢的警员就好,而想要练的警员最好有先交涉和隐匿。警棍等装备有限给想练的人和大哥。
2、工具人
游戏中有些私活,这时就需要那些100-300的工具人了,他们平时就混经验,属性每个一级就好,这类警员的任务就是私活、司机(陪酗酒的警员)、蹭经验、窃听、送死让lily换人等等。
3、出警
游戏中我的经验是,每天的任务就算再集中也就半天3-5个,因此中期开始可以每天按照能力值将队员分组,即:大哥+中游+酱油的分配来出警,这其中可以通过调整人员、拖时间、判断假案等方式来调整,特别想练的就每次都尽量拖一拖让那个人去就好。这样一来就不太会出现警员分配不均导致有事即使去安排去也不够点数的情况。
4、私活
前面已经提到了一些私活的事情,看不少UP主会派3级属性的去,其实只要1级就够,后面有个要6个震撼手雷的也是,给他少点儿也行。
我印象里只有日常任务中的拆弹要3智力、部分劝降要3交涉、部分枪战要3射击,(速度和力量选项容易出人命,所以我不爱用,因此不太清楚)。
1、进入游戏之后,直接进入案件。
2、开启新的回合,每个回合的玩法都不一样。
3、在地图上寻找掩护。
4、一个角色可以有两个行动,通过移动即可切换位置。
5、可以寻找掩藏物进行躲藏。
6、注意歹徒的行动,时刻战斗。
7、通过点击歹徒,可以进行攻击,逮捕等。
8、还能直接用棒球棍敲晕。
9、点击枪,可以直接射击。
v1.0.23版本
1. 更新Android SDK支持最新设备兼容
2. 修复静音状态下声音播放异常问题
3. 优化警员移动路径算法,减少卡顿
4. 调整第5章boss战AI行为逻辑,解决卡死BUG
5. 降低前期关卡基础难度,新手教程新增装备使用提示
软件信息
程序写入外部存储
读取设备外部存储空间的文件
获取额外的位置信息提供程序命令
访问SD卡文件系统
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