



《死亡日记2国际服》是Top Free Games推出的**动作生存手游**。
背景设定在末日丧尸爆发后的世界,玩家要在资源匮乏的废墟中挣扎求生。
核心体验围绕「生存压力」展开——白天搜刮物资,夜晚对抗成群丧尸,每一步决策都关乎生死。
1. **动态时间系统**:昼夜交替影响敌人类型与活动范围。夜晚视野受限但能触发隐藏物资,白天适合探索但需提防巡逻者。
2. **武器改装系统**:超过100种枪械与冷兵器可拆解改造。举个例子,霰弹枪加装消音器降低仇恨值,但会减少射程。
3. **随机事件机制**:每个营地扎营时可能触发「幸存者求助」或「丧尸潮突袭」。选择帮助他人会消耗食物但积累声望,拒绝则可能解锁特殊支线。
4. **多人合作生存**:最多4人组队共建基地。玩家A负责警戒塔火力,玩家B修复发电机,同步协作才能撑过凌晨3点的尸潮峰值。
力量:力量会影响角色近战武器的伤害、攻速、暴击,同时也影响投掷武器的射程,主要影响的角色属性是外伤值。通俗来讲,就是力量跟近战伤害有关,跟血量和外伤有关系。力量越高,伤害越高,血量上限越高。
反应:反应会影响远程武器的伤害和装弹速度,同时影响角色的移动速度和命中与闪避。反应越高,闪避越高。
体能:体能会影响橘色部分负面状态的抗性,体能越大,温度变化,饱食度、精力值和感染值下降带来的影响越小。
意志:意志主要影响的是心情值,意志越强,外伤、感染、饱食度、精力的降低对心情的影响就越小。
技巧:技巧会影响武器命中要害的几率,远程武器的暴击率,同时对工作消耗时间也会有一定影响。
1、选好角色之后的天赋选择(自己搭配)
2、进图之后第一件事,选择电台,先把PVP刷新了(0天对手好打物资多)
3、根据开局不同的基础物资,适可而止的刷图(如果开局选择出了棉衣,第一天的刷图进度都是到医院)
4、地图选择,一般,第一章那个街道神父那里开局前期不做,什么时候高兴了什么时候做(解锁成就,已经解锁了的可以直接无视那里)。
优先去老男人那解锁医院,然后医院打到第一个物资点,回家做棉衣
5、医院打完之后,打酒吧,然后去见证婚礼,见证完之后,点交易,看下妹砸的交易要求
6、床头置换区,前期把你用不到的物品,拿去看脸换物资,一般用武器防具换的好东西多(当然这个是后期)
7、遇到密道一定要打(剧情模式密道在一定程度上是固定,不看脸),刷图血到一半就回家,每次捡物资留5格空位,野怪一定要打,不然你心情掉的雪崩。
8、前期公园是唯一有3特殊材料的出产(能干什么当然是3级围墙)
9、第二章剧院打完开放的两个NPC,一个要游戏光碟的NPC开放的购物中心,和警察总部,总共出产8个特殊材料(工具台3级要用)
10、总结:前期不要怂,就是浪;
出门之前一定要看耐久,带个罐头或者烤土豆,不要把饥饿降到40一下,掉心情值;
子弹前期该用就用,一般都是护士丧尸用用,血不多就回家(自己把握,浪崩档了也没人可怜你);
投掷武器,遇到3人组可以丢熊娃娃(我完全靠撕);
前期食物建议少吃罐头,因为你永远不知道妹砸要什么和你交易
治疗外伤用草药,严重用绷带(麻醉药剂做力量药剂要用,后面第二章的NPC交易也可能会要,草药剧情没办法造麻醉药剂,生存药箱我还没做过,不知道是不是给其他角色了)
1. 新增「废墟城镇」地图:加入可攀爬的脚手架立体战场,新增带火焰喷射器的变异boss。
2. 优化近战武器挥砍判定:斧头劈砍丧尸头部必杀的触发阈值从0.8秒缩短至0.5秒。
3. 修复第7章主线任务卡死问题:当玩家在教堂地下室未拾取无线电时触发剧情闪退的BUG。
4. 调整敌人生成密度:前10小时游戏流程中普通丧尸数量减少20%,增强新手期存活率。
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