



异世轮回录2025是一款文字生存rpg,由独立开发者小团队制作。你将扮演穿越者在末世废土与古代修仙世界间轮回,在资源匮乏和危险中做出选择。
1. 随机事件驱动剧情:每次轮回会触发不同事件链,比如饥荒、妖兽潮或神秘遗迹探索。你的选择直接影响后续剧情分支。
2. 多结局系统:通过积累属性(如灵根、武力、智慧)解锁不同结局,可成为宗门大佬、末世军阀或隐世散修。
3. 硬核资源管理:需要合理分配食物、灵气、装备等物资,在有限回合内完成目标。举个例子:冬季来临前必须储备足够口粮。
4. 回合制战斗策略:战斗采用九宫格站位,利用技能连携和环境机关能打出高伤害。比如冰系法术可冻住沼泽区域敌人。
5. Roguelike死亡机制:死亡后保留部分成长要素,但会丢失当前轮回获得的特殊道具,鼓励玩家尝试不同成长路线。
1、修织布机:四五岁时出现,需要10智商,+3家境
2、天降陨石,需要10智商劝说爸爸卖掉,+3家境。
3、帮妈妈拎东西,需要20体质,奖励妈妈好感度,未达成条件也是获得妈妈好感度。
4、家里来了神鸟,需要30灵敏,获得神器一件。
5、农田里有人晕倒背他,需要30体质,+3魅力
6、妈妈腰酸背痛想帮她推拿,需要22灵敏,魅力+1,妈妈好感度+16
7、教堂有人训斥修女,帮她解围,需要12魅力,获得修女好感度。
8、村民低价卖地,劝说父亲买,需要12智商,家境-3,过几年+8。
9、前期看书时候有几率会看到一个冒险家的故事,看完他的故事,获得+10智力
10、晚上睡觉有异响,寻找来源有概率获得100金币,有概率什么都没有。
11、父亲和收粮商人谈判,需要15魅力值,+4家境。
12、两个商人吵架,需要10魅力值,+2魅力。
13、选择亲近谁,无要求,选谁都是获得其好感度。
(想多点零花钱选妈妈,早点获得神器选爸爸)
14、给路边变戏法吸引,过去智力+1,妈妈好感度-15;呆在妈妈身边+1体质,妈妈好感度+16。
15、花50金币去看马戏团,概率+3智力,概率-1智力。
16、路边看到好看的蘑菇,摘掉智力-1,不摘智力+1
17、在农田看见一个小女孩想要花圈,帮她做魅力+1,不做没有事情发生。
1、给人们带来了独特的异世界体验,每个人都是独特的个体,在战斗方面的风格都不太一样。
2、战胜敌人以后获得的道具和法宝如果自己不需要的话,可以给队里的其他伙伴。
3、感受恩怨情仇和各种感情生活,游戏里的很多任务选项,玩家都能选择支线剧情。
1. 新增「天机阁」隐藏结局:达成特定属性组合后可触发上古秘境探索任务。
2. 增加30个新事件节点:包含古代机关破解、变异灵兽驯养等剧情分支。
3. 优化战斗平衡性:调整火系法术暴击倍率至1.8倍,削弱初期boss回血机制。
4. 修复关键BUG:解决装备词条叠加异常导致的数值溢出问题,存档稳定性提升。
软件信息
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