《钢铁雄心4》是Paradox Interactive开发的二战题材大战略模拟游戏。
作为PC平台经典策略作品,它让玩家深度掌控国家命运。
游戏以1936-1948年为背景,还原了二战期间复杂的政治军事格局。
你可以选择全球170多个可玩国家,从不同视角体验二战进程。
操控陆军师团部署、海军舰队调度、空军作战单位,精细管理战场每个环节。
通过外交谈判、秘密协定、战争威胁等手段影响国际局势走向。
经济系统包含工业产能分配、资源开采、科技研发等真实模拟要素。
战役事件系统会根据你的选择触发历史事件,甚至改变真实历史走向。
游戏支持多种战略玩法,无论是闪电战、消耗战还是外交斡旋都能实现。
steam创意工坊提供大量玩家自制MOD,扩展游戏内容和玩法维度。
铁人模式提供挑战性更高的固定剧本体验,适合追求真实感的玩家。
钢铁雄心4手机版控制台代码
1、annex(国家代码)吞并
2、tag(国家代码)切换所控制的国家
3、delall(国家代码)删除指定国家所有的军队和舰队
4、add_core(省份代码)添加该省份为我国核心。
5、remove_core(省份代码)去除省份核心
6、reSearchcomplete第一个研发槽的科技研发完成
7、researchall所有科技研发完成
8、research_on_icon_click研究立刻完成
9、manpower增加10M人力
10、XP三军经验各加500
11、PP加999政治力量
12、nu(数字)加国家凝聚力。
13、fow去除战争迷雾
14、tp开启后部队瞬间移动,选择部队然后右键点击即可瞬间移动,可以将部队瞬移到敌国,免去了登陆和空降
钢铁雄心4手机版玩法
1、【外交】
当选择一个要接触的国家,在这个国家的菜单上会看到该国领袖的肖像和一些基本信息。在菜单的右上角显示两面国旗,用箭头和数字表示两国之间的关系。可以通过消耗点数来改善与其他国家的关系,给予他国通行权,邀请加入阵营等也可以改善关系。宣战后会停止同敌国的外交关系。
2、【人力资源】
它表示当前可使用的人力、可招募军人的数量。它受到很多因素的影响,比如征兵等级、建筑数量等等。
3、【国家凝聚力】
它体现着一个国家的团结程度,团结度低的国家更容易向敌人投降。它取决于国家的民族精神,并且取决于剧本的特别设定。比如法国在二战初期拥有较低的团结度。团结度可以通过“国家焦点”的选择或招募政府官员(内阁部长)来改善。
钢铁雄心4手机版玩法介绍
1、国策
选择一个国家之后的第一件事应该是去阅读国策,国策和国家的一些初始BUFF会解释很多东西,国家处于一种怎样的状态,他现在面临了哪些问题,未来有哪些出路。
然后在国策选择上,政治焦点优先于核心军队焦点大于工业焦点大于普通军队焦点。
先解释一下核心军队焦点和普通军队焦点,核心军队焦点是我认为对于国家非常重要的军事焦点,比如德国的装甲焦点,美日的海军焦点,英国的战斗机焦点一类的,是整个国家未来的重心,点出之后会使国家尽快走上正轨。
政治焦点无疑是高于一切的,他将决定你该局的走向,重要的事情越早决定越好。更何况从DOD的DLC更新开始我们发现互相抢焦点的现象显著提升,在WTT的国策树更新之后应该会更加明显,所以在能点政治焦点的情况下我们选择优先点政治焦点、
核心军队焦点的重要性上面已经说了,所以他仅此于政治焦点,当你因为各种原因没办法点政治焦点的时候可以选择点核心军事焦点。
工业焦点和普通军事焦点无需多说,点你需要的,不需要的留着,然后换成常时加成焦点。
2、发展方向
这一段主要适用于暂时还没有国策树的国家。东亚的军阀,南亚的印度,东南亚的殖民地,东欧的巴尔干小国,西欧的法国,南美的小国,这些都是一些较为轻松的对手,是前期下手的目标。
3、建筑
工厂方面除了美国以外的国家注重军工,美国可以在初期建造一些民工。
基础建设看补给情况和民用工厂空闲程度处理。
机场和港口一般用现成的即可,不需要怎么扩建,除非某区域确实是一个长期基地但是容量又太小。
海陆要塞和防空炮守势国家可以适当建造,但是要堡垒是死的,军工建出来的东西是动的,然后需要注意就算是十级要塞也会因为轰炸而受损失去部分作用。
核设施和导弹基地本质是一种锦上添花的东西。
雷达的存在较为微妙,不列颠海峡两岸和太平洋的岛上可以适当修建一点来增强自己的海空军。
炼油厂不如抢地拿资源快,欧洲对同盟国作战的国家感觉远水解不了近渴的可以稍微建一点。
4、科技
科技方面基本上可以说是条条大路通罗马,点的方法多种多样:有超前几年点炮兵的,点战斗机的,点装甲的,也有普通的全面发展的。在对于一般难度下的AI的时候基本只要保持科技栏一直在运用,不过早的超前研究即可。
如果实在有选择困难的人可以先试用一种比较基础的发展顺序:不点超前科技。工业-计算机-炮兵-步枪-陆军学说-支援连队-单发战斗机-剩余发展方向。
5、战斗
战斗方面这里只会稍微说几条,一是本文希望能让读者能通过划线进攻战胜普通AI,二来战斗细节特别多,也会随着版本变化,需要自己去掌握,再者关于战斗的教程吧里其实非常多,所以只说一些最基本的。
在合适的时候进攻比什么战术都有效。当敌军在边界只有少量兵时对其宣战是最为有效的效果,我们可以通过靠后布置和趁敌军和别的国家作战的时候做到。这对于以小博大会有不少用处。
虽然本文的目的是让一般人能划线进攻,但是平推是很没有效率的事情,而且未来随着版本的变更,平推可能变成人力旋涡,所以陆军要尽可能的包围,划线进攻实际上也能完成一些包围,只要画的适当。
包围在可能的情况下尽量有两层,一层外挡一层内挤,避免被人突破逃走,甚至被反包围。
以小博大的时候要敢于手操几个精锐的师穿插敌军薄弱处形成局部小包围网,保持机动。
一个地方进攻不能成功时可以考虑换地方或者换部队,不要僵持过久。
海军需要先确定自己的实力,海战可以说是胜者全得,没有足够的水平时最好停在港里。
空军本质上是工业的一种体现,数量至上,没有太多普通的技巧。
修复了DLC"帝国坟场"中西藏地区归属问题,调整了相关历史设定。
优化了中国阵营的初始配置,修正了部分省份归属错误。
调整了印度地区势力平衡,修复了丝绸之路相关地图bug。
修复了纳尔维克战役触发条件中的逻辑错误,确保历史事件正常触发。
改进了命令界面响应速度,减少大规模战役时的操作延迟。
修正了部分语言包中的翻译错误,提升了中文本地化质量。
修复了控制台命令在特定情况下失效的问题,增强了调试功能稳定性。
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