辐射避难所是Bethesda推出的模拟经营手游。你管理一座地下避难所,应对末日危机。
1. 建造发电厂、水厂和餐厅,维持避难所基础运转。
3. 匹配居民属性到对应房间,提升资源产出效率。
4. 处理随机事件,比如辐射蟑螂袭击或火灾意外。
关卡/模式:主线是避难所建设,搭配废土探索和限时事件。
角色/英雄:居民分力量、感知、智力等属性,通过午餐盒或任务获取。
装备/技能:武器防具强化战斗能力,技能卡提供临时增益效果。
宠物/伙伴:宠物增加居民属性或加速任务完成。
1. 新手优先升级水电房间,避免资源短缺危机。
2. 高力量居民放电厂,高智力居民放水厂。
3. 废土探险带满治疗针,减少居民死亡损失。
4. 仓库扩建要趁早,资源溢出会浪费掉。
1. 新手登录送3个午餐盒,开出稀有居民概率高。
2. 每日签到领瓶盖和加速道具。
3. 周末双倍资源活动,水电食物产出翻倍。
关于房间建造
1、点击屏幕右下角锤子图标。
2、选择并点击你需要建造的房间类型。
3、点击“建造”。
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4、点击你想要放置位置的锤子图标就完成啦!
关于房间拆除
1、首先,我们要清楚房间拆除的条件,假如房间构造如下:
A房间---B类房间---电梯---B类房间---A类房间
如果你想要拆除A房间,直接进行拆除步骤即可,但如果想要拆除的是B房间,必须先拆除A房间。
2、拆除步骤
选中你想要拆除的房间并将里面的居民移出到别的地方。
点击箭头。
点击“摧毁”。
点击“确定”即可马上将房间拆除。
1、目前避难所人口上限为200,人口需要5个三联宿舍或者8个二联宿舍,可以采用的8个2联宿舍方案。考虑到食物,水,点,可乐,药都需要三联。2连的空间就留给宿舍了。这个游戏最不缺的就是钱,因为废土探索也给钱,加速也给钱。副本也给钱,盒子也给钱。当然最给钱的就是神秘人了。
2、布局初期阶段要考虑防控灾难,布局尽量不要太密集。中期有一定的防御体系以后要考虑资源收集率。后期主要就是培养完美属性任务和打造极品武器装备。资源类建筑必须三联。仓库建议三联。训练场,宿舍可以考虑2联。另外,武器制作室,服装长天生3联。美发店,监督所天生2联。
3、造人的同时可以进行房间的规划,一个宿舍只能容纳八个人,所以优先造宿舍,到最后把食物跟水造成三联的房间即可,到达一定人口的时候会解锁储藏室,这边不推荐造,首先是本身避难所带有10的储藏空间,前期小人不探险,就没有很多东西需要储藏,武器衣服就装备给小人,这样完全不会有库存不足的现象。
4、前期药店跟科学站没必要造的太早,原因还是小人不探险,家里的事故不至于会让小人死,但是在三十多人口的时候就必须要造科学实验室了,因为40人口会出现食尸鬼,那个东西好打,但是会被辐射,这个是最恶心的,一般情况下一个房间制作量跟库存也是够了的。
5、前期没事情有钱就造电梯,但不推荐造两排电梯,因为一排完全够用。石头不需要清光,但是电梯那边可以先清楚,造房间的位置可以先清除。前期造到这样就好了绿色代表2级房间,蓝色代表三级房间,宿舍根据情况决定造多少房间,但是不需要升级,最好是造在最右边。
6、先造哪个没有特别要求,49人口的时候要有6个电站工作,电站工作属性一定要高,只要一层的电站工作就行了,其余电站只是为了电力储备,4个水站跟4个食物工作,一个生产药品一个生产消福宁。其余全部训练属性。
7、达到60人口就可以迅速造核电站,造核电站需要把那个二级的电站拆掉,并且迅速升级到三级核电站,等到有钱就把所有电站拆掉建核电站,小人最好在一层工作,不在也没关系。
1. 新增'核子可乐装瓶室'房间,替代餐厅生产高级食物。
2. 优化了居民移动路径,卡门问题基本解决。
3. 修复了第7层房间建造后消失的bug。
4. 降低了前期辐射蟑螂的攻击频率。
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