97恐龙快打二代是CAPCOM经典街机游戏《恐龙快打》的HACK改编版,由香港厂商于1997年推出。游戏保留了横版清关动作玩法,核心特色是新增无限子弹枪械系统,让战斗更流畅爽快。
1. 无限子弹机制:随机枪械显示20发子弹,但实际无限使用,无需担心弹药耗尽。吃钱袋还能触发短暂无敌状态,大幅提升生存能力。
2. 经典横版闯关:8大关卡设计,每关结尾有强力boss战。玩家可自由选关,灵活运用道具如木桶投掷或抢夺Boss武器。
3. 四角色小队:可选杰克、汉娜、穆斯塔法或麦斯,每个角色特性鲜明。穆斯塔法移动最快,麦斯攻击力最强,支持1-3人本地联机合作。
4. 街机原味体验:完美移植街机操作手感,触摸屏适配精准。高清画面还原26世纪恐龙与人类共存的冒险世界,打击感扎实。
关卡/模式:主线8大关卡,含丛林、基地等场景。支持选关功能,跳过重复挑战。无尽模式或PVP未提及。
角色/英雄:4名角色固定可选,无额外获取方式。杰克均衡,汉娜远程强,穆斯塔法高速,麦斯高伤。
装备/技能:无传统装备系统。武器靠场景拾取,如枪械、刀具。技能通过操作触发,例如跑动攻击或跳跃斜踢。
宠物/伙伴:无宠物或伙伴系统。
其他特色系统:无公会或家园。重点在道具互动,木桶可投掷伤敌,强化策略性。
1. 新手入门:优先拾取枪械应对群敌。钱袋刷新位置固定,规划路线确保吃到无敌效果。
2. 角色培养:穆斯塔法适合新手,高速规避伤害。麦斯推荐后期使用,Boss战输出高。
3. 资源管理:金币仅用于续关,前期省着用。重点收集武器和食物回血。
4. 战斗技巧:斜向跳跃躲避Boss攻击。合体技需贴近队友触发,清屏效率高。属性克制不存在,靠走位和道具周旋。
第一关:海上城
1、开始动画就有问题,绝招飞开四面八方围来的小兵,可是被击倒后效果不一,有时彻底飞弹出屏幕,有时却软绵绵的倒在地上。具体操作方法不明。
2、刚出来时攻击力较强,被小兵打到后马上下降。
3、进入城堡第3个盔甲很小几率的砍出重挺。
4、猴子兵个小,抓住后倒勾腿一次不能象其他小兵那样被击飞
5、拿刀的小兵具有防守功能,有时候能漂亮的挡住你除绝招以外任何招数,我见过一回,表演的实在太漂亮了!我扔出去的过程中正好一个倒勾腿连招,他竟然活生生的从空中稳落地,防守状立在原地。滴血不费!!
6、穿甲克的小兵,拳头很冷快,最酷的挨揍动画是,他远远的跑过来一个90度伸腿动作,正好踢中处于倒勾腿状态的黄帽的小腹……他发的比较少见的招数是原地起跳侧冲腿
7、刚跳下城堡,对着正在下跳没有落地的胖子一个倒勾腿,可以让他再次飞天,定在墙上数秒,爽。有一个特殊的点打死他后出来的大餐可以勉强带到关尾场景中作补血用。
8、关于boss,在屏幕两头的纵轴线上落点,可以不慌不忙的站好位等他,关于小恐龙,可以不必灭他,一会他自动变色逃离,另恐龙不分敌我,谁都干。
9、干掉boss瞬间会有慢动作,如果此时表演倒勾腿,只能发两次,然后屏幕马上开始记分,进入下一关,如果等慢动画完后再表演倒勾腿,可以最多搓出4个倒勾腿动作来,延长了过关滞留时间。

第二关:北部森林
1、前两颗树下有隐藏宝物加分的,一个箱子可能出现重挺,以后关卡类似,重挺是随机出现的,概率很底的。
2、大恐龙块头大,但是很不格打
3、穿蓑衣提枪的小兵出现,他能对付黄帽的飞腿揣人,他的后踢蹬法很了得,被蹬后的黄帽惨状很有美学价值
4、睡着的恐龙如果被打醒后会避免打胖子。另外恐龙被打醒后,你可以把它活活的逼下后面的水中,不过成功率不算高。还有就是不打恐龙,来回躲,让恐龙办掉杂碎小兵,哈哈,够虐待了吧
5、举起的箱子不能带到下一被切换的场景中。站在汽油铁桶上不能发倒勾腿,举起箱子后除了绝招和拳外其余招数都不能发。
6、关口boss变白痴法!!自己独创的。首先想办法让他两双的大刀全部落在屏幕场景的中线上(叠放在一起更好),而boss已经被揣出屏幕,马上将身位移到屏幕最靠外的线路上,会发现boss丧失一切技能,只会傻子似的从屏幕缓缓的走出来,不会跳,也不会碎步移了,哈哈,你就折跑回去把他再度踢出屏幕,然后他再白痴一样慢慢的又走回屏幕,然后再踢…反复致死!!但是注意一定不要在上下移了,一旦离开这跳横线路,boss马上又活蹦乱跳起来。

第三关:中部沙漠
这一关搞笑的地方很多。
1、首先如果不坐车闯,高高手也只有3%的可能正好凑够时间来到关口,97%就是人还没挂,时间不够了,偶就是好几次死在了时间上,:(,仅仅不到10次的勉强差点才到关口,时间重新计算
2、马上坐车时也会死!如果在摩托兵出现时不多血的你刚选择了电台,车刚飞来,你就掺被摩托车抢先撞死,这也是有可能的
3、中间扔雷就跑的猴子兵被不幸逮住而杀死后,屏幕出现的猴子兵头像是花屏显示的,而且没有红叉号。
4、3关boss的bug,想办法开车时让boss骑摩托车挤出屏幕最左端,然后左右晃车,会发现雷炸在车上,频频发红,等车薄掉后,会发现boss以惊人的速度窜到屏幕最右端,然后天上满是速度奇快乱被抛出的雷,好象天女散花一样抛物线漫天交织,场景速度就好象看没有调节速度的加速录象一样的快。
5、如果干掉boss时,其他杂兵都会飞天跟着死,而最搞笑的时如果正巧摩托兵刚露头,他会停止发动,摩托车原地抖动,然后他犹豫很大一会才马上重新启动灰溜溜的离开场景,然后屏幕马上开始记分……

第四关:杰克的车库
1、火箭筒敌人点燃会伤你,你点燃一般没事,还有雷跑着被扔掉后,会根据你活动的范围而决定雷的攻击力。
2、非常有趣的事你弯腰拾宝物或扔敌人时,敌人其他一切攻击无效,搞笑的有刀子兵拿刀刺你和大个子的抡拳对你时,你正弯腰拣宝物,他正好攻击落空。类似的还有扔锤子的大个子,弯腰时也不会受到锤子的攻击的。
3、进入第2场景的栅栏下有隐藏宝物。最下面的摩托兵有血吃。不要最后捡一个包对付最后场景中的那些胖子。关于包,通关后的滞留画面时任何武器不能捡起并使用,包也不能捡起,但是会马上自爆,算是可以"使用吧",游戏就是这么设定的。
4、boss的完美不伤血打法,记住提枪进入面见boss走的那条直线千万不要错位离开啊。发完子弹后马上沿站着的那条直线来回跑揣,保证逼死boss在这条直线上,因为boss虽然变幻奇快,老是拐着弯找机会削你,但是他总会老老实实的最终迂回到那条直线的,其他直线段他只是点一下马上拐开的。还有就是他发的飞镖群有很多缺口可以钻着躲的,而且可以正好跑到他身后趁他没回头用拳头办他。不过这种花样还是少玩,除非你技术很高,这属于花样打法。

第五关:火之村
1、上来的石头处有隐藏宝物,火把可以蓄力秒杀恐龙。
2、到睡着的恐龙那,最好让胖子打醒它,这样可以少杀很多胖子兵的。注意干掉小兵后,恐龙变色不在攻击你,如果变色过程中正好还叼着你或啃着你,不用担心,费血会很少的,但是如果没有变色,你恐怕凶多吉少了。
3、本场景末,桥头初的地方,有一旮旯可以躲那里屈死小兵。
4、拿着手雷跑着扔,可以一口气冲开2排8个箱子
5、武器长期不捡自己消失的。
6、本关boss的第一形态活动性很灵活,具体方法先杀掉出来的一个小兵,越快越好,这样就不会有其他小兵出来打扰了(尤其是猴子兵),否则哪怕两个小兵配合灵活的boss对付你,心理素质差者非伤你很多血不可。这样就可以单挑boss第一形态了,具体完美方法,把boss打出屏幕如右端后,站在距离最右端不远不近的地方,背对着最右端不停按拳,这样会发现boss正好跳到你按拳的地方,肯定被打中,然后3拳后再扔回到右端屏幕后,继续等他跳回来……第2形态,来回的8字形跑,不用多说。

1、充分的街机打击感,给你难忘的感受
2、多样化的boss关卡设计,每一关都有不一样的感受
3、恐龙快打手机版有着经典的游戏画面,一五一十的还原
1. 优化了手机端触摸操作延迟,移动和攻击响应更快。
2. 修复了第3关Boss战偶尔卡在墙角的Bug。
3. 调整了无限子弹枪械显示,现在始终标注20发避免混淆。
4. 修复了联机模式下角色同步错误导致的闪退问题。
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