iwanna手机版是一款2D高难度跳跃闯关手游。复古像素画风搭配恶意陷阱设计,专为硬核玩家打造。
1. 38个官方关卡分三章,每章含普通、坑向和挑战关卡,陷阱密集到让你手心出汗。
2. 内置关卡编辑器,自由设计陷阱地图,上传分享给全球玩家互相折磨。
3. 通关时发弹幕留言,看到前人的“劝退语录”或暖心提示,孤独闯关变社区狂欢。
4. 支持联机对战,创建房间拉好友同闯难关,体验“一起卡关一起骂”的真实乐趣。
关卡分主线38关,含三个章节和两个特殊关。每章有6普通、3坑向、3挑战关卡。坑向关专治手残。
角色是基础像素小人,无技能树或装备系统。核心操作靠虚拟摇杆移动,J键跳跃,O键看历史轨迹。
检查点系统很关键。在带门标志处手动设置重生点,避免从头重来。
特色有弹幕互动和联机功能。通关后留言飘过屏幕,联机时能组队挑战自定义地图。
1. 新手必做教程,熟悉J键长短按控制跳跃高度,O键轨迹预判落点。
2. 前期资源全砸检查点。每关优先找门标志设置重生,省下重复跑图时间。
3. 遇到刺阵别硬冲。先观察升降节奏,比如墓碑砸落前停顿半秒再跳。
4. 联机时分工合作。一人探路触发陷阱,另一人跟随后半段,降低团灭概率。
一些构成很简单的刺型
目前来讲,基础刺型可分为以下几种

六种基础刺型
这些刺型的名字从左到右依次为:顶一、克星、交错、横纵、珠峰、纳豆。
以上刺型都可以只用一段跳跳过(一定是要在人物处于一样的高度及与上图所示的刺型,其他的就不一定可以一段跳跳过)
上面刺型有很多种变种,这里不就一一列举了。
接下来是一些稍微有一点困难的刺型

六种略困难的刺型
这些刺型从左往右的名字分别为:g阶、f阶、对a、菊花刺、双克星阶梯、罗生门。
实际上,第四个和第五个可以理解为之前的基本刺型的横纵和克星的翻倍版,当然,或许也可以这么理解:
在刚刚图中摆刺的情况下:
双横纵≈菊花刺
双克星≈双克星阶梯
这只是一个大概,其他的一些刺型以及那些刺型的其他变种可在游戏中寻找。
第三个部分:一些关于跳刺的技巧
这些简单技巧只能在部分刺型使用,仅供参考。
一、蹭墙
这个方法适用于以下刺型(只是一部分)

部分可以蹭墙的刺型
这三种刺型在可以蹭墙的情况下会比不能蹭墙的情况下简单一点。(特别是最右边一个)
方法就是蹭到墙后(尽量跳高一点),松开右键,并在合适的时机(这个就需要自己去摸索了,我也不好形容)再次按下右键,就可以比较轻松的过去。

一种神奇的蹭墙
而这种刺型就很神奇了。
你只需要蹭上面的的墙,一直按着右就可以直接下珠峰
二、顶头跳
顶头有时候可以充当极限小跳。
在部分入地刺型可以使用该技巧

左为入地克星,右为入地纳豆
所谓入地刺型,就差不多类似于比普通的刺型高了一格。(这里指的是没有很长的和很高的跳跃)
以左边的为例子,就有三种跳法:
1、搓一个极限小跳跳过去。
2、从下面刺与下面砖的缝隙下去,以此来增加跳跃的高度,再一段跳过去。
上面的两种比较困难(当然第一种有n(极限小跳)除外),第三种比较简单:
3、找好位置,顶头的同时按下右键跳过去。
第三种方法相对于另两种方法比较简单,但局限性比较大。
现在再来看右边的入地纳豆:
理论来讲只有一种方法:搓一个极限小跳跳过去。
当然,这个与入地纳豆一样,有n就很简单。
三、回头跳
这个方法局限性比较大,但仍然可以使用。(这个名字都是我瞎取的bwd)
以abnegate的一个档为例。(我实在想不出来可以用这个技巧的刺型了)

abnegate的一个档的部分
因为这些刺中间的缝隙较小,不是很好搓这么小的小跳,于是可以往回拉一点(不要拉得太多,否则可能跳不过去),使自己的跳跃限制高度可以再高一点,这样你搓小跳搓成功的概率就会增加一些)
第四个部分:关于藤蔓的使用
因为在游戏的最初版本,是没有藤蔓的,所以你目前无法在世界关卡找到关于藤蔓的使用方法。
因为藤蔓的属性是与其他的iwanna属性是一致的,而之前说过,creator的跳跃引擎与其他iwanna是不同的,所以藤蔓跳起来会稍微有点怪。
首先,我们可以将藤蔓与淤泥方块做个对比。
淤泥的特性:
1、触碰时可以重置跳跃次数。
2、可以在淤泥上跳跃。

藤蔓的特性:
1、触碰时不刷新跳跃次数。
2、不能再藤蔓上跳跃
3、按住跳跃键在按住与藤蔓的方向相反的键,就可以获得格外的一次跳跃。(不消耗跳跃次数)也就是说,如果在平地上,贴着藤蔓起跳,就可以获得类似于三段跳的东西。
(因为藤蔓的跳跃比较难掌握,所以请勤加练习)
游戏部分
目前共10个官方关卡、其中纯跳刺关卡2张、特殊跳刺2张、纯坑向关卡3张、小游戏关卡一张、探索关卡一张、世界关卡一张(内置36个小关卡)
除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有2w多张,虽然大部分都是水图,但是高质量的关卡也不少_(:3」∠)_(2019年11月15日统计)

关卡编辑器
使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。除了基本的放置物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。
服务器
连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。
多人模式
ol模式:可以实时显示出在线玩家的影像
本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是目前可能有些bug
局域网联机:目前只是个半成品,不建议使用,后续会重做
1. 修复了联机房间偶尔闪退的bug,现在拉好友更稳了。
2. 优化了第7关加载速度,进图等待时间缩短3秒。
3. 新增两个社区热门关卡:“熔岩迷宫”和“镜像回廊”,通关送限定头像。
4. 调整了新手关卡刺的密度,初期死亡次数减少20%。
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