CRIWARE 是由日本 CRI Middleware 公司开发的一套面向游戏和互动媒体的中间件工具集。它主要用于处理音频、视频和文件系统等资源,帮助开发者高效集成多媒体内容。目标用户主要是游戏开发商和引擎团队。
1. 提供 ADX2 音频引擎,支持实时混音、动态音效切换和语音管理。
2. 内置 Sofdec 视频播放器,可在多平台流畅播放高质量视频。
3. 支持资源打包与加密,通过 CRI File System(CFS)统一管理游戏内文件。
4. 兼容主流游戏引擎,如 Unity、Unreal Engine 和 Cocos 等。
5. 提供可视化编辑工具,方便音频设计师非程序化地配置声音事件。
1. ADX2 的“Cue Sheet”系统让音频逻辑完全脱离代码,美术或音效师可独立调整。
2. Sofdec 视频格式压缩率高,画质损失小,特别适合主机和移动端有限存储场景。
3. 跨平台支持覆盖 PlayStation、Nintendo switch、Xbox、PC、iOS 和 Android。
4. 运行时内存占用低,加载速度快,在性能敏感项目中表现稳定。
5. 提供完整的本地化方案,包括日语、英语、中文等多语言语音同步管理。
1、打开app进入主页,切换到第四个模块,点击左上角的学士帽图标。
2、输入自己的准考证和姓名,填写右边的验证码,点击查询之后,等待一会儿之后就可以查询到了。
1. 修复了 Unity 2023.3 上 ADX2 插件偶发初始化失败的问题。
2. 新增对 Apple Vision Pro 平台的初步支持。
3. 优化了 Sofdec2 在 Android 上的硬解码兼容性,减少卡顿。
4. 改进了 CFS 工具的增量打包功能,构建时间平均缩短 15%。
5. 根据用户反馈,简化了 Cue Sheet 中参数曲线的编辑操作流程。
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