九阴手游华为版是蜗牛游戏与华为联合推出的3D武侠RPG动作手游。游戏还原《九阴真经》端游江湖,主打自由轻功探索与策略化实时战斗。
1. 双重轻功系统:日常御风飞行跨越山河,战斗轻功闪避反击增强对抗深度。
2. 虚实架战斗机制:招式分虚实两路,需预判对手动作拆招,告别无脑站桩。
3. 多元江湖玩法:白天缉拿恶徒抢地盘,晚上钓鱼挖宝交朋友。
4. 端游级画面表现:Flexi引擎驱动容积光与体积水,雨雪天气实时影响场景。
关卡/模式:主线剧情闯关推进,帮会押镖组队护送,生死擂1v1比武定胜负。
角色/英雄:八大门派角色自由选择,通过主线任务或门派招募解锁。
装备/技能:百种武学套路自由搭配,例如太祖长拳配点穴手法形成连招。
其他特色系统:帮会共建家园,参与运镖悬赏赚资源;钓鱼挖宝得稀有材料。
2. 七日签到送紫色武器与坐骑。
3. 周末双倍押镖奖励,节日活动限时掉落时装。
相信不少的玩家已经拥有了自己心仪的装备,而装备品级金、玉作为一个装备品级的分水岭,是不是真的差距很大呢?到底是选择高品质的散件呢?还是退而求其次的选择品质较低的套装。
【制造成本】
在考虑装备品级之前我们要先算一笔制造成本。金玉装备的制作首先要消耗精力,制作图纸等一系列的游戏道具。在没有打造台的加入情况下制作金、玉装备的概率较小。所以推荐使用打造台,毕竟每天能够获得精力有限,装备也具备一定时效性。
打造台使用后与端游相同,制作武器装备必然出金,概率出玉。同样的前缀也不尽相同,所以自己制作凑齐一套套装的成本相当不低,也需要一定的运气。玉装散件及玉套装的成本高下立判,金品质同理。
【金玉属性对比】
首先单件的装备有属性就有差异。以40级的的惊鸿衣做例,玉品质未强化的血量初始属性区间为1440~1600,金品质未强化的初始属性区间为1200~1440。而玉品级初始防御力区间为43~48点,金品质的防御力初始区间为36~43。更大的区别在于开光次数和开光后的属性收益。40级的金品质衣服开光次数为4次,玉品质则为6次。而总共两个生活职业的开光会带来4次开光属性的差距,一件两件差别不大,以套装来说,属性区别相当之大。同时虽然强化的次数相同,但是每一次强化带来的属性收益,玉品质高于金品质。
这边涉及一个攻击强度问题,能够增加攻击强度的装备只有三种,武器,项链,戒指,对于玉散件来说,收益无非是每一级强化多出的属性以及多出来的12次开光次数。金套装带来的收益则舍去了开光以及强化上的属性收益,直接增加1.5倍的血量和攻击力以及额外的一个特效。全套玉散件能够共计多出28次额外开光属性的收益以及强化属性的差异。在开光材料稀缺难搞的时代还是妥妥的选择金套装,毕竟就算多出来还需要大量的开光材料
结论:玉散件的成长潜力高,成本也高。金套装极限略有不如,优势在于套装属性激活与开光、强化无关。
【开光差异】
装备类开光属性分为几大类,气血,防御,暴击减免,伤害减免,闪避。衣服的开光属性皆为防御力,气血以及暴击减免,其他的都是随机搭配以上几大类属性。而目前来看全面发展的收益远不如堆一向极限属性。配合固定属性的宝物。不过追求哪一种,则见仁见智。
武器+首饰的开光属性分为:攻击强度、暴击几率、伤害减免忽视、防御忽视、命中几大类。同时存在制造过程中的随机搭配情况。对于喜好堆极限的玩家可能要在交易行中好好挑选。
【总结】
玉套装未在此次的讨论之列的原因也非常简单,成本非常高昂。武器首饰装备都存在不同情况下的随机属性搭配。品质越高,基础属性越高,强化属性收益越高,但是同等级不同品质的情况下开光属性相同,开光次数不同,只是装备属性趋向略有不同。套装能够带来极大的属性增幅,但是高品质的装备单一属性带来的收益同样不菲。
在《九阴》手游中,新人面临的第一个问题肯定是门派选择,目前游戏开放三个门派:武当、峨眉、唐门,下面就由小编就分别来介绍一下。
武当:核心技能天马行空(回血)+变招(回蓝),因为这组合技能的存在,使武当成为三个门派中生存、续航能力最强的门派。怒招太极剑舞起手第一下可以击晕对手(非无视招架)降低了怒招的释放难度,只要抓住对手的破绽,即使对方没有被打空霸体值(黄条),也要吃一个满伤害的怒招。综合能力不错,比较容易上手,玩家也是最多的,弊端缺乏远程攻击以及普通控制技能。难易程度:★★★
峨眉:核心技能雨恨云愁,可远距离冲向对手并且将其击晕2秒(非无视招架),只要成功击晕,2秒钟足够你打出一套连招。同时2技能爱离别苦又是一个远程攻击技能,这使得峨眉的进攻更为灵活。但是,这个门派想要打出超高伤害,必须会叠“离苦”BUFF,新手玩家如果对架招掌握不好的话,建议不要选择峨眉。频繁使用2技能去叠离苦对于缺乏续航能力的峨眉来说简直噩梦,因为你会发现打几下你就没蓝了。难易程度:★★★★★
唐门:核心技能吐信,锁定单个目标晕眩3秒(非无视招架),最远释放距离为8米,比峨眉还要多1秒,这酸爽谁用谁知道。随行,增加自身移动速度40%,持续6秒。总的来说,唐门出招速度快,动作干脆,比较容易连招,天生为PK而生,但由于技能存在单个目标锁定或伤害范围的局限性,唐门的门派武学在刷关卡上相对其他两个门派存在短板。难易程度:★★★★
以上提及的都只是各门派目前开放的门派武学,也是获取最容易,使用频率较高的一套武学。还有一些江湖武学需要通过野外boss、江湖禁地等其他玩法获取,获取难度因人而异,就不详细介绍了。
游戏中许多活动玩法有时间或体力限制。没有体力时需要恢复体力才能继续进行,错过时间或没有次数时便只能等待第二天可参与次数刷新了。而“江湖豪杰”玩法不需要消耗体力,任何时间都可以进行,次数用完继续击杀小怪也可以获得少量经验,绝对是不放过一刻时间修炼的大侠量身定做的玩法活动。
点击“江湖日常”在“游历”选项卡中找到“江湖豪杰”点击前往参与玩法。
该玩法中有若干江湖豪杰可供选择,豪杰神出鬼没,需要杀死80个豪杰随从后,才能引出豪杰进行击杀。击杀豪杰可获得装备图纸奖励,每位豪杰每天仅可击杀5次。
小贴士:在玩法开始后点击“自动攻击”按钮,可无需任何其他操作连续完成5次当前豪杰的击杀。事半功倍哦~
1. 修复帮会押镖中途断线导致奖励消失的问题。
2. 优化轻功二段跳操作延迟,华为P30系列适配更好。
3. 新增中秋夜宴活动,组队做月饼换限定头饰。
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