《漫威超级争霸战国际版》(Champions)是一款3D动作角色扮演游戏。
你能在复仇者大厦、瓦坎达等经典场景中,收集钢铁侠、浩克等英雄组建队伍,对抗灭霸等反派。
1. 你可以和好友组建联盟,参与联盟赛事和大战,赢取专属奖励。
2. 收集上百位漫威英雄和反派,升级技能,利用漫画关系(如黑豹+风暴女)获得队伍加成。
3. 在分支路线中探索遇敌,遭遇埋伏、传送门等随机事件,体验紧张刺激的格斗。
4. 用天赋树强化队伍攻防能力,针对不同副本灵活调整阵容。
关卡/模式:主线任务推进剧情,特殊活动限时开放,竞技场进行PVP对战,联盟系统包含赛事和大战。
角色/英雄:可操作钢铁侠、浩克等角色,分一线到五线强度,通过战斗和活动获取升级材料。
装备/技能:天赋树系统提升属性,技能分进攻、防御、辅助三类,需策略搭配使用。
其他特色系统:联盟是核心,支持组队协作、完成任务、争夺排名奖励。
1. 新手优先培养一线英雄如金刚狼或星爵,资源集中升级1-2个主力。
2. 金币优先用于天赋树解锁,钻石留着抽高稀有度英雄。
3. 战斗时注意属性克制,冰人克火系敌人,走位躲避boss大招。
4. 联盟任务每日必做,挂机刷材料选低体力消耗路线。
1. 新手登录送抽卡券和基础英雄包。
2. 每日签到领金币钻石,周末开放双倍掉落活动。
3. 定期限时活动如宇宙蛋挑战和死侍迷宫,通关得专属皮肤和升级材料。
漫威超级争霸战中招架绝对是我们必须学会的,这里小编带的就是什么时候格挡的攻略,格挡的时机就是最重要的,还要就是各种格挡非常困难的角色,来看看到大佬们的招架格挡教学吧!
招架:及时格挡。
就是敌人即将打到你的时候,你及时按下格挡,会对敌人造成眩晕,画面中对手会摇头晃头,对手血条下方有招架图标,这个操作需要开通招架天赋,初期1点也够用。技能也可以招架,不过不会引发眩晕,但是原来英雄因招架产生的属性特效仍有效,比如亡刃招架对手会引发破甲效果。招架本身就是格挡的一种,也会有受到伤害,只不过较少。并不是只能招架敌人进攻的第一下,大多数英雄的每一下普攻都可以招架。
一般来说,两者距离远的时候,招架成功率高一些,因为你有时间去观察对手的动作。当你经过成百上千次练习后,近距离招架也不是问题。初期练习招架的时候,你可以先招架,成功后不打,后退,等下一次招架成功,再继续后退,退到墙角时再往前进攻,拉开身位距离,然后再循环练习,直到你越来越熟练掌握这个基本技巧。
招架时机有这些:
开场招架;
拉开距离,等对手过来招架;
打完一套连击,停顿,招架;
对手格挡不动,佯装打他几下(不多于4),停顿,招架;
多次招架或者说二次招架,一次没招架到,松开,紧接着立马再招架
招架的进阶攻略:罗列那些招架有难度的英雄
勇度和多米诺,轻击不可招架(这是因为他们的轻击是非身体接触的其他攻击,比如勇度是哨箭攻击,多米诺是枪击,非接触也就不能及时格挡了),你需要与他保持远距离才能招架到他的前冲中击;
白皇后以钻石形态开局,只能用亡刃招架;
黑舌谋士,也就是乌木喉,只能招架他的第一次轻击;
无限钢铁侠和冲击波的中击不可招架,只能招架他们的轻击;
招架冰人,会先破掉他的冰甲保护,抵消掉眩晕,然后他就可以迅速反击,除了用 亡刃去招架冰人,因为亡刃招架有破甲效果,可以直接打;
有部分英雄你对阵他时,招架了,要迅速打他。比如王者格鲁特、金并、毒液特工、罗刹女等,他们可以缩短招架晕的时间。刀锋的当前能量越多,你招架他后,他解除晕的时间越短,所以尽量在刀锋能量少的时候招架他;
有些降准英雄,你可能招架不到,比如黑寡妇,多米诺(狗哥);
有些招架后,不能去打。比如莫度,他有星际闪避,招架后打他,他会闪避,并给你上一层恶化效果。无视闪避的英雄可以直接打;
觉醒红坦克开局有势不可挡,无法招架(就他特例),必须等状态消失后再招架
而无敌钢人使用技能出势不可挡后,可以招架,但是最好不要去打,等状态消失再打,不然等他醒来,势不可挡效果还在的时候,他可以反打你;
特殊情况,当无限美队有动能的时候,招架了有势不可挡的无敌钢人,能直接打并且破除势不可挡效果,这是无限美队的自身能力。
敏捷:及时后撤。
敌人或其技能即将打到你的时候,你及时向左滑动躲避攻击(并会在你下一次攻击时增加暴击率),这个操作可以让你无伤躲避掉那些满屏攻击,比如经典钢铁侠的SP1需要开通天赋。敏捷属于增益。
部分英雄本身自带灵巧闪避特性,会自动躲避你的进攻,遇到时需要格外注意,这时你需要尽量不5连击,时刻格挡或者后撤,或者你还可以使用带真实打击或真实精准效果的英雄,这个后面再具体展开。
漫威:超级争霸战的主要内容就是战斗。在战斗页面,你可以看到四种入口:特殊活动,竞技场,联盟相关以及主线任务。你的所有战斗都会在这几种中产生,但是实际的玩法却是几乎相同的。
战斗采用的是探索遇敌的游戏方法。玩家可以点击发光的坐标,来选择在多种路线中的一条进行探索,每一个坐标都会消耗一定的体力,具体数值会在确认界面给予提醒。探索会自动到体力耗尽,分岔路口,特殊事件或者遇到敌人的时候自动停止,并提醒你执行对应的操作。
需要注意的是:尚未探索的路线会用蓝色虚线进行提醒,探索过后下一次进入就会变为淡蓝色实线,这个可以引导你避免走错路。在多种分支的任务中,你的一次完整探索只能完成其中一条路线,所以如果想彻底完成这个任务的话,只能进行多次探索才可以。
在探索路上,你可以遇到三种特殊事件:埋伏,传送门以及特殊门。
埋伏经企鹅亲测会在你探索的时候随机出现在空白位置上,探索到这个位置会自动随机出现一个符合该路线平均水平的敌人。
传送门则出现在较后的任务或者活动任务中,到达传送门后你可以自行选择将要传送到哪个路线,跟分岔路口的机制较为类似。
特殊门则需要达到通过条件才会开启的类似“守门员”的存在,一般为携带特定性能的英雄后就会自动开启,一般特殊门的分支都会给予较为丰厚的宝箱奖励,在主线的探索中属于最为普遍的特殊事件,适合日常刷图和材料的时候选择。
1. 新增蜥蜴人和蜘蛛侠(帕维特)两位可玩英雄。
2. 战斗领域加入非排名队列,匹配更公平。
3. 开放宇宙蛋挑战活动,完成任务领稀有资源。
4. 修复第7章Boss战卡顿问题,优化加载速度。
5. 调整新手关卡难度,前期敌人血量降低10%。
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