你全权管理俱乐部,从签约球员到临场指挥。
基于真实联赛数据,打造属于你的冠军王朝。
1. 你可以自由编排战术阵型。调整进攻宽度或防守线高度,验证你的足球哲学。
2. 完成成就解锁专属礼包。稀有球员卡和限时道具,让收集更有目标感。
3. 每日任务融入运营日常。比如打三场友谊赛,奖励直接推动俱乐部发展。
4. 卡片置换系统灵活流通。库存饱和时,主动换卡或折现,经营更省心。
关卡/模式:主线联赛、杯赛淘汰制、DRAFT征兆挑战。还有自由友谊赛,随时测试阵容。
角色/英雄:收集铜银金卡球员。同国籍或同联赛球员触发化学反应,提升实战能力。
装备/技能:战术指令是核心。自定义传球方式或比赛心态,影响场上表现。
其他特色系统:青训营培养新星。3D比赛画面可全程观看,赛后生成详细数据报告。
1. 新手优先升级账号。每次升级送球员礼包,金币留着买基础包。
2. DRAFT模式选人看连线。同联赛球员搭配,化学反应高,战力直接提升。
3. 铜卡别急着卖。它们是完成SBC任务的关键材料,攒着换稀有卡。
4. 每天清DOTD任务。左上角每日挑战,奖励稳定拿,资源不浪费。
1. 新手登录领专属包。含5张铜卡和200金币,起步轻松点。
2. 每日签到送免费包。坚持七天,必得一张银卡球员。
3. 周末开放限时活动。参与杯赛赢传奇卡碎片,集齐换球星。
1、等级
每次等级升级都会送球员礼包;金币也能用来买PACKS的球员包。
2、DRAFT
FIFA游戏最经典的玩法,中文翻译为“征兆”,首先选择阵容,然后选择球员组件阵容,球员选择注意位置间的线条,同联赛,同国籍之间会有化学反应,而每个人的化学反应会影响具体能力值;左上角DOTD,是每天的征兆任务,完成会有奖励。组完阵容会有两种玩法,一种是杯赛玩法,小组赛,淘汰赛,直到夺冠,另一种玩法下面会有介绍。
3、PACK
免费球员包,偶尔可能会开出大货;最重要的作用就是开铜卡球员,完成SBC作业,左上角DOTD,是每天的开包任务,完成会有奖励。
4、PACKS
分为TODAYSPACKS和SAVEDPACKS,todays下面又分为每天限量和不限量两类,限量建议每天买完,不限量开服建议买银卡包和80两个包,Saved包是你任务,奖励获得的,都会在这。
5、MODES
首先第一个玩法,CLASSIC,比大小,分为射术,盘带,防守,玩法同DRAFT。但此模式下新增部分玩法,赢一局10点升级点数,平8点,输5点,10点升级点数可以将球员从青铜一路升到特殊。
游戏开局,组成球员部分会有两类,一类是征兆,一类是自己球员库自选,组成一套青铜,逐渐获得升级点升级到特殊。奖励:每次10名球员全部换色,奖励球员包,值得注意的是,会送你阵容里征兆选的球员,目前楼主最喜欢的玩法。
6、MYCLUB
从自身球员库组建一套符合其要求的阵容,比大小,DRAFT,征兆组球员,比大小,每周会有不同国家的球员存在加成。
7、OBJECTIVES
完成任务有奖励球员。任务很简单。
8、SBC
另一FIFA经典玩法,使用自身球员库多余球员组成符合条件的阵容换取新球员,最新的三个本地SBC,LIVESBC。
9、TRADING
和转会市场差别很大。除非是熟人之间互相送,不然这个功能特别鸡肋。
10、COLLECTIONS
查看球员进度,时刻关注每一位球员。
11、ACHIEVEMENTS
成就系统,完成会有奖励。
战术打法要注意比赛心态、进攻宽度、直传偏好、比赛节奏、多传空当、失去球权的无球跑动、赢的球员的无球跑动、短距离反击、防守宽度、允许传中、阻击传中、位置、角色。这些都是比赛上必不可少的,要牢记。
1、比赛心态
影响球员偏向进攻,还是倾向防守。不同位置、角色、职责的攻防心态都不一样。
2、进攻宽度
拉开宽度容易把防守球员带出防线,拉出空当,但同时传球距离太长,容易丢球。短距离则不易丢球,有利就有弊。可以给球员设定个人指令,抱紧边路或拉回中路。
3、直传偏好
短传、长传。个人指令的直传偏好,也可以设定。
4、比赛节奏
快节奏就是快速前插,快速出球。慢节奏,不急于前插,保持控球。
比赛心态、进攻宽度、直传偏好、比赛节奏这四项设定是相关联的。预设风格里就有各种战术风格可以参考。
5、多传空当
更多传身后球,同时更容易丢失控球率权。
6、失去球权的无球跑动
立刻反抢,用于高位逼抢。
重组队形,用于不采用高位逼抢或防守反击。
7、赢的球员的无球跑动
立刻反击,防守反击打法必选。控球打法也可以用,但要看反击转换射门的效率。
保持队形,瓜迪奥拉的曼城夺得球后,就是等待队友,保持队形进攻。
遭遇线、后防线
8、短距离反击
更高遭遇线、后防线,和丢球立刻反抢一起使用,在对方半场防守,一旦抢下球两三脚传递就能形成射门。风险高但收益也大。
长距离反击:低位防守,从后场开始反击,一般至少5脚以上的传球才能形成射门。
9、防守宽度
不选,标准防守宽度。
拉开防守宽度,逼迫持球球员进入中路再围抢。
收缩防守宽度,逼迫持球球员进入边路,延缓对球门的威胁。
个人不推荐拉开防守宽度,中路是最有威胁的区域,拉开宽度也容易出现空当。
阻止传中,允许传中
10、允许传中
不逼抢传中球员,在禁区里将传中球拦下。
11、阻击传中
逼抢传中球员,特别是持球的是边后卫,那么禁区弧的人有很大远射的空间。
另外—个新指令还没搞懂具体作用。
12、位置
设立阵型第一步考虑的就是防守。战术板的预设阵型,就是防守时的阵型。首先,设立一条3-5人的后卫线,然后就是后场如何出球到中前场,再就是进攻线了。
13、角色
2D动画和文字描述,可以看出一点持球时的无球跑动和踢球方式,再结合比赛现场就能找到合适的角色。
1. 新增队内友谊赛功能。随时拉替补队练兵,不占正式赛程。
2. 优化球员3D模型外观。跑动动作更自然,射门特效更清晰。
3. 修复DRAFT模式卡顿问题。第3轮选人时闪退的Bug已解决。
4. 调整青训营评分标准。潜力新星评估更准确,避免误判。
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