中国象棋单机版是福州市鼓楼区多力特信息技术有限公司开发的休闲益智游戏。它严格遵循传统象棋规则,提供纯单机对战体验,无需联网就能随时挑战AI。
1. 界面简洁,只有下棋、挑战和打谱三个页面,操作直接不复杂。
2. AI对手分初、中、高三个难度,手机性能越好,AI越强,适合不同水平玩家。
3. 内置高难度残局模式,可反复研究经典棋局,提升实战技巧。
4. 完整还原现实象棋规则,比如炮需要隔子吃子、马受蹩脚限制、兵过河后可横移。
关卡/模式:包含人机对战、残局挑战和棋谱复盘三种模式。
角色/英雄:无角色收集,专注棋子操作,红黑双方各16子,规则严格按传统设定。
装备/技能:无装备系统,胜负取决于走子策略和规则运用。
其他特色系统:支持棋谱保存和加载,方便复盘分析。
1. 新手先选初级AI熟悉规则,重点练习车和炮的直线攻击。
2. 残局模式每天挑战1-2局,优先破解“马后炮”“海底捞月”等经典杀法。
3. 避免过早移动将/帅,保护士象防线,中局多用兵卒牵制对手。
4. 走子前观察对手威胁,比如防“将军”时优先挡马或填炮架。
1. 新手首次打开游戏,自动解锁基础残局库。
2. 无日常登录奖励,纯单机设计,所有内容开局即开放。
1、吃子:
①无论什么棋子,通常只要根据行棋规则能走到的部位有对方的棋子就能吃掉对方的棋子。
②而唯一列外的是炮的吃棋方法,比较特殊,需要中间隔有旗子(无论是己方的还是对方的棋子)才能吃掉对方的棋子。
2、将死和困毙:
①一方的棋子攻击对方的将(帅),并在下一步要把它吃掉,称为照将,或简称将。照将不必声明。
②被照将的一方必须立即应将,即用自己的着法去化解被将的状态(而不能应将不顾,而走其它的棋子)。
③如果被照将而无法应将,就算被将死(一方胜棋)。
④轮到走棋的一方,无子可走,就算被困毙(无棋可走这方为输棋)。
3、行棋规则:
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着(双方各走一着,称为一个回合),直至分出胜、负、和,对局即算终了。
技巧一
1、第一个技巧是重炮将,几乎每一个会下中国象棋的人都知道这个。如图所示,两个炮在同一列上对着将。这是绝杀。这种方法容易将死,但也很容易防。
2、那么这里要注意:两个炮之间最好不要留有空出来的位置,因为对方一个车到中间,不仅将不了对方,而且还抓你两个炮。还有就是炮台在象口也没关系,象吃不到。不过将完后这颗棋子要离开象口。
3、 当对方要重炮将你时,你可以上将(帥)。如图所示,将了你,还可以往两边走。不过此时对方可以一个车将过来,绝杀。
技巧二
1、第二个技巧叫作双鬼临门。意思就是说两个兵(卒)过了河。不要看兵(卒)只能往前走,过了河,可就厉害了。那么这有很多种打法,这里就说说其中一个比较厉害。 如图所示,两个兵过河而且相连。
2、这个其实很厉害的,因为这两颗棋子相互看着,对方的车马炮都不能打,打了就会被另一颗兵吃掉。而且你的其他棋子也可以到这里来避难,就是跑到兵(卒)前面或侧面用兵(卒)看着那颗棋子。这种方法只要用的好,那么你这盘胜算就很大了。
技巧三
这个技巧十分好用,叫作马后炮。如图所示,马作炮台在象口,此时炮在后面一将,绝杀。因为马看着将的两边,将不能往旁边走。
那么这招又该怎样防呢?第一种方法就是拿士(仕)垫住。但是你现在已经很危险了,因为对方的车一将就没了。如图所示,车可以在士口将也没问题。因为士一打车就被炮将死了,士打不了。
第二种方法就是拿个车在中间一堵。就像上面提到过的重炮将一样,不仅将不了你,你还能捉两颗棋。但是这也不好,因为如果车的位置不好,就会像图中那样回马吃车。但还是要说马和炮之间最好不要留出空子,别对方钻。
中国象棋单机版采用最先进的智能算法,开局灵活多变,中残局也具有相当的对弈水平。另有多种难度和让子设置,可增加对弈的趣味性。 精巧的中国象棋单机版小游戏,是象棋爱好者们感受象棋乐趣的选择。
帅(将)
红方为“帅”,黑方为“将”。
帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
仕(士)
仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
象(相)
红方为“相”,黑方为“象”。
相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
车(Jū 车)
车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
炮
炮在不吃子的时候,走动与车完全相同,但炮在吃子时,必须跳过一个棋子,我方的和敌方的都可以,俗称“炮打隔子”
马
马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
兵(卒)
红方为“兵”,黑方为“卒”。
兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
1. 优化了棋盘加载速度,减少卡顿。
2. 修复了残局模式下特定棋谱无法保存的Bug。
3. 调整了高级AI的决策逻辑,更贴近真人对局习惯。
4. 新增5个经典残局关卡,可在挑战模式中体验。
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