《暗黑地牢》是由Red Hook Studios开发的哥特风回合制RPG。
你带领有缺陷的英雄小队探索黑暗地牢,管理压力与生存,揭开家族诅咒的真相。
1. 压力系统:英雄在探索中积累压力,可能崩溃或爆发,影响战斗策略。
2. 位置敏感战斗:站位决定攻击范围,比如骷髅暴民只打1-2号位。
3. 多样化英雄:招募十字军、强盗等角色,每个有独特技能组合。
4. Roguelike随机性:每次地牢探索生成新路线,死亡永久损失英雄。
关卡/模式:探索遗迹、兽穴等主题地牢,挑战boss如老祖。每个区域有专属陷阱和宝物。
角色/英雄:十字军(均衡,能打能回)、强盗(高闪避,适应多位置)、瘟疫医生(治疗debuff)、修女(群体回血,新手必备)。
装备/技能:升级属性如生命值、防御点、速度。技能搭配流血、眩晕等效果。
其他系统:压力管理防止队伍崩溃,互动物品提供补给(如遗迹中的宝箱)。
1. 新手入门:开局带修女,保证回血。优先清日常任务攒金币。
2. 角色培养:先练强盗和十字军,技能组全面。瘟疫医生后期必备。
3. 资源管理:金币留着升级营地设施。钻石别乱花,买关键英雄。
4. 战斗技巧:注意敌人站位。比如老祖用范围攻击,后排英雄容易中招。速度属性高先出手。
骷髅暴 民
骷髅暴 民仅能对1、2号位的英雄发起攻击。当它处于3、4号位时,会施展前进攻击技能“抽搐”(Tic-toc),该技能伤害数值保持不变,但命中率会有所降低,且无法产生暴击效果。
骷髅剑圣
当骷髅剑圣处于前排位置时,能够对1、2、3号位的英雄发动攻击。若被推至后排,则会使用“坟场磕绊”(Graveyard Stumble)技能,此技能属性与“抽搐”大致相近。
骷髅贵族
骷髅贵族血量较低且无护甲,但具备较高的闪避能力和速度。其匕首攻击威胁相对较小,然而“迷惑酒杯”技能却极具威胁。作为一个远程技能,它对英雄站位的限制较少,能够攻击到任意位置的冒险者,并大幅增加压力值。属于后排压力型敌人,建议优先将其消灭或拉至前排。
骷髅弩手
“狙击”技能具有不俗的伤害和较高的暴击率,且对标记目标能造成额外伤害。“刺刀戳刺”技能则能让它后退一位,以应对被拉至前排的情况。它属于后排输出型敌人,若被拉至前排则可限制其输出。
骷髅卫士
骷髅卫士的血量与弩手相当,无闪避能力,速度甚至低于暴 民,但拥有军团中第二高的护甲值。“盾击”技能能够击退敌方单位并造成腐蚀效果。它是一位保护后排的肉盾型敌人。
骷髅长矛手
骷髅长矛手血量比卫士更高,无护甲,但闪避能力不低。其两个技能“长矛猛刺”和“长矛穿刺”均具备高暴击率。前者为全体aoe攻击,后者为单体带击退效果。它是一位强大的战士,虽不算后排却输出凶猛,不可忽视其威胁。
骷髅队长
骷髅队长挥舞的流星锤能造成巨大威胁。它速度较低,但拥有全军团中最高的血量和护甲值,且闪避能力不低。其两个技能与长矛手类似,均具备高暴击率且伤害更足。单体技能能削弱敌方的腐蚀抗性,aoe技能能打出腐蚀效果。它是骷髅中的最强者。
骷髅旗手
骷髅旗手血量接近队长,拥有超高闪避能力,护甲不低,速度也不差。“战略撤退”是弩手后退技能的强化版,且伤害不低。“死亡进军”能增加队友的命中和伤害,“亡灵大军”则能直接复活队友。
死灵术士
死灵术士不会闪避,也无护甲。其所有技能都会召唤一个不死者。两个输出技能分别攻击前两位和后两位英雄,“入土埋葬”是aoe加压技能。它一回合一动,尽量将其拉至前排输出,总体来说并不难对付。
1. 修复了遗迹地牢第3关可能卡死的Bug。
2. 优化了英雄压力值UI显示,更清晰。
3. 调整了老祖Boss的“先祖双击”技能伤害,降低5%。
4. 新增兽穴地牢2个随机事件。
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