你指挥历史文明征战沙场,体验真实物理攻城与动态季节变化。
1. 36场历史战役:从蒙古西征到百年战争,BBC级纪录片旁白还原史实。
2. 8大文明差异:中国连弩兵可升级火药,德里苏丹国学者加速研发,玩法截然不同。
3. 立体战争系统:地形高低影响射程,骑兵冲锋产生真实撞击,城墙分段破坏。
4. 多人竞技革新:3v3“王朝战争”模式占领圣地召唤巨型投石机,天梯强制文明轮换。
关卡/模式:4场主线战役含35项任务,覆盖500年历史。多人模式支持7人PVP/pve联机。
文明/兵种:8个文明如中国、英格兰,特色单位包括连弩兵、骑士,通过科技树解锁升级。
经济/科技:资源采集受效率递减规则制约,市场汇率实时浮动,科技分古代到火药时代演进。
其他系统:模组工具支持自定义地图,动态季节改变北欧地图通行路线。
1. 新手先打教程战役:熟悉村民采集和基础兵种搭配。
2. 优先发展经济:前期多造村民采集食物木材,避免资源断档。
3. 战斗利用地形:弓箭手上高地射程增加,骑兵绕后突袭敌方远程单位。
4. 文明选择建议:中国适合新手,连弩兵前期压制强;蒙古靠机动性打游击。
1、狩猎小屋凭空产生黄金。
2、狩猎动物会获得赏金。
3、赏金加成采肉速度和产金速度。
4、木制要塞增加20%木材存放量。
5、罗德亚渔船不用回码头就能存放肉,而且可以转化为其他船型。

6、罗德亚攻击船吊打其他国家同级的步弓手船。
7、骑射手属性离谱,射程高血量厚,攻击力跟火枪差不多。
8、射击军伤害高,近战强,还会急行军,比别人的火枪跑得快的多。
9、僧侣战士能攻击,而且移速吊打走路的僧侣,还能强化友军。
10、地标金门白嫖资源,交易永远不亏,可以合理调节资源结构。
11、地标高等贸易所凭空产生黄金,还能凭空产生鹿,吃鹿又有黄金。
12、地标高级军械库附近所有攻城器成本-20%,有特殊攻城器科技,超长射程弩炮。
13、强化木墙比别人的木墙更强。你没石墙,你没石墙,你没石墙,你没石墙,你没石墙)
1、初始人口200,不用造房子,不会卡人口,能省下很多木头。
2、建筑能移动。
3、开局就有汗,汗还有信号箭可以大范围强化。
4、烧敌人建筑可以获得资源,以战养战。
5、不用派农民采石头,敖包自动采石头。
6、大部分科技可以用石头增强,增强的战场攻城能造拍车和弩炮,相当于有黑衣大食的独特战场攻城。增强的生物学相当于有法国皇家血统。

7、生产单位可以双倍产出,一倍的时间和资源造两倍的单位,产能翻倍。
8、蒙古突骑可以边跑边射箭,一直放风筝别人根本追不上,赖皮单位。
9、黑暗时代就可以造马厩出骑兵。
10、商人有丝绸之路,可以获得额外的四种资源。
11、有驿站网络,农民、商人、军队都能加速。
12、时代3地标草原防卫据点加50%存放黄金,而且还可以移动,采黄金太快了。
13、可以造牧场,生产很多羊,强化版的生存技术,采肉效率吊打种田。
首先,有一些特殊机制的族群,比如黑食族(阿拉伯的阿拔斯王朝)和中国人。
这个民族的特殊属性会在一定程度上改变游戏的节奏。比如黑色食物需要至少32座建筑连在一起才能触发“黄金时代”功能的强大加成
这会影响玩家的建筑规划。对运营思维是一个相当大的挑战。
另外,白板整个玩法和科技树都非常不同的族群,比如蒙古人。帝国时代4的蒙古人彻底沦为游牧民族:
不能建城墙,也不能开采石头,但所有的建筑都不需要石头,建筑可以打包走,连农田都变成了牧场可以养羊的地方。
这种民族会给玩家带来强烈的新鲜感,但代价是要从头学起怎么玩。
1. 修复了“百年战争”战役第7关卡死问题。
2. 优化了windows 11系统加载速度,减少等待时间。
3. 调整了德里苏丹国学者研发速度,避免前期过强。
4. 改进了中文配音在过场动画中的同步错误。
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