








史诗战争模拟器2是一款超大规模军团对战的策略模拟游戏。你不需要搓招、不需要走位,只需要在战前把兵排好,然后看它们自己打起来。说白了,这是一款"排兵布阵然后看戏"的游戏,但看戏的过程相当上头。
游戏支持上万个单位同屏作战,从斯巴达长矛兵到现代加特林机枪手,从维京海盗到圣诞老人军团(没开玩笑,真有这个兵种),古今中外的兵种随便混搭。部署完毕,点击开战,剩下的交给你的阵容搭配。
1. 万人同屏不是噱头。游戏确实能塞进上万个单位,画面渲染跟得上,打起来满屏都是人,视觉冲击力拉满。手机能跑到这个程度,优化做得不错。
2. 兵种混搭自由度极高。你可以让中世纪骑士冲现代火枪阵地,也可以拿巨龙去碾一群斯巴达步兵。没有"必须用某个阵营"的限制,怎么离谱怎么来。游戏里甚至有圣诞老人军团这种彩蛋单位,纯属整活。
3. 沙盒模式想怎么玩怎么玩。没有固定剧本,你自己选兵种、定数量、摆阵型,还能利用地形搞事情——比如把敌人逼到悬崖边上。想测试"100个鬼武士能不能打赢1条灭世巨龙"?直接开沙盒试。
4. 模式够多,不容易腻。单人战役有固定关卡可以推,自定义对战随便折腾,天梯排位跟真人比阵容理解,还有个隐藏的史诗战役模式等着你去解锁。
关卡/模式:
游戏包含单人战役(按章节推进,难度递增)、自由沙盒(无限制自定义对战)、天梯排位(跟其他玩家比谁阵容搭配更合理)以及隐藏的史诗战役模式。战役模式适合新手熟悉兵种特性,沙盒和排位则是老玩家的主战场。
兵种/单位:
游戏里的作战单位分好几个大类,这里挑几个有代表性的说说:
斯巴达百夫长——前排肉盾兼指挥,血厚防高,技能能给周围友军加buff,属于稳扎稳打型。
死亡哨音——超远程弓箭手,射速快、覆盖面广,专门清理步兵和僵尸这种集群目标。但身板脆,前面没人挡着就是送。
鬼武士——近战刺客,移速攻速都很快,专门绕后切脆皮。部分形态能进入"鲜血狂怒"状态,爆发力直接翻倍。
铁血加特林——现代火力担当,射速极高,穿透伤害,扫步兵集群效率一流。对轻甲单位克制明显。
灭世巨龙——魔幻阵营的终极单位,龙息范围伤害极高,血也厚,一个龙息下去密集阵型直接蒸发。清场效率天花板。
神殿铁犀——重型冲锋单位,装甲厚、血量高,冲起来能直接撞碎敌方前排。克制近战单位效果好。
黑穹泰坦——游戏里体型最大的单位,一刀下去能秒一片普通兵。终极破阵核心,但造价也贵。
核心机制:
游戏的战斗逻辑围绕兵种克制和前后排布局展开。远程怕刺客切、步兵怕范围伤害、重甲怕穿透——搞清楚克制关系是赢的关键。另外地形也有影响,高地、悬崖、狭窄通道都能利用。
1. 新手先打战役模式,别急着开沙盒。战役会教你每个兵种的基本用法和克制关系,前几关难度不高,正好熟悉操作。
2. 前期资源优先解锁基础兵种(盾兵、长矛兵、弓箭手),这些单位便宜量大,够你推过大部分前期关卡。别一上来就攒钱买巨龙,性价比不高。
3. 阵型布局的核心原则:肉盾在前,输出在后,刺客放侧翼。如果把远程单位放前排,对面一个冲锋你就全没了。
4. 对付集群步兵(僵尸、骷髅兵之类),优先上范围伤害单位,比如灭世巨龙或投石车。用单体输出打集群是浪费。
5. 天梯排位里,注意观察对手的阵容再调整自己的。如果对面全是轻甲步兵,你多加几个加特林就够了;如果对面有巨龙,你得准备足够的远程火力集火。
6. 沙盒模式是测试阵容的好地方。遇到卡关了,先去沙盒里模拟一下对面的兵种组合,找到克制方案再回去打。
1、打开史诗英雄战最新版,进入游戏主界面,我们可以通过左下方的按钮来控制角色左右移动,

2、右下方为技能栏界面,我们可以通过点击来触发相应的技能,技能会耗费法力并有不同的冷却时间,

3、轻按来产生你的小队,它会花费食物而且也会有冷却时间,

4、在战斗的过程中,我们可以召唤英雄来进行支援,

5、如图,可看到不同的技能效果,

6、将所有敌人全部击败后,可以获得金币、装备、经验等丰富的通关奖励,

7、我们还可以通过升级角色来提升生命值、伤害、速度、法力等属性,

8、游戏中有不同的场景和关卡可以挑战,以上就是史诗英雄战最新版的玩法了。

一、战斗强化
1、整个游戏都涉及强化的问题,英雄、兵种、技能、装备,都是在强化中增强属性。
2、像英雄、兵种、技能都要靠大量金币进行升级来增强基础的属性及伤害等等,可以说只要有金币,就能无限升级。但是技能尤为特殊。
3、在战斗中,技能的等级会随着战斗次数自然提升,这大概就是熟练度吧。所以在英雄的使用上,尽量早选择适合的英雄,进行使用强化和培养,这样一个英雄就会越来越强,喜新厌旧只会消磨时间,永远不能真正的变强。

二、史诗的战斗技巧
1、为何我会极致的夸赞这款游戏,因为其战斗的操作比较高端。
2、进入战斗我们的界面分为大致四个操作部分:方向控制、兵种放置、装备道具栏、技能栏。
3、而在游戏的策略操作中,方向的控制和技能的使用简直是凭本事制胜的关键。我们所面对的敌人有大致三种:弓手、魔法师、战士(突击、普通)。

三、装备合成、以旧换新
1、最后谈及装备必须涉及两个方面,第一就是直接属性,第二就是装备合成晋级。这样的意思就是在前面关卡使用的装备后期被淘汰了千万别急着扔。在学院界面,可以用淘汰的装备合成新的强大的装备,而不用辛辛苦苦刷关卡得装备了。
2、而在属性方面当然是选择属性越高越好了,在这里建议累加伤害属性,因为装备的属性累加伤害可以使人物的伤害成倍增加,在战斗中也会更加厉害。

1、方向键技巧:进退有序,攻防不乱
像弓手和魔法师都会造成区域的伤害,比如弓手的毒圈,范围地面进入后持续掉血。还有就是对近战的战士进行的风筝战术,需要拉开距离,用技能进行伤害。这时候都需要前后方向的合理运用,距离过远会达不到敌人,距离过近又会收到伤害,所以一个好的距离控制既给自己带来足够的派兵时间,有能有效的消耗敌人的血量。

2、技能使用技巧:远攻和控制的有效利用
而我们的技能大致分为伤害(远、近攻)、控制、辅助三种。说起伤害技能的远近攻,并不是只有法师和弓手才有远攻技能,我们游戏的默认英雄就有一个技能是飞斧,而且狗头虽然是法师,但是实打实是个近攻,没有远程伤害。而辅助类的除了加血加盾,还有反伤剑圈等等,可以保护自身和伤害敌人。
这些都不重要,我们的取胜靠的是控制技能。这样就要讨论敌人英雄的施法cd。除了法师,一般英雄的施法都几乎是瞬发。因为系统默认距离瞬发技能,所以很好琢磨和把控。这里说到的就是打断敌人技能。因为技能的伤害是很高的,我们有效的打断敌人技能,就可以更好的消耗敌人。这样就要在时机中释放控制技能来打断敌方的伤害技能。

3、派兵技巧:远程累加伤害爆炸
而讲到兵种,离不开主伤、主坦、主远攻三个类型的了。在这里我不建议上阵近战兵种,因为在战斗中,近战兵种太容易被敌人英雄秒掉,辛辛苦苦召唤的大批士兵,只需要一个技能便化为泡影。所以建议用远攻士兵殿后输出,我们的主英雄,在前方杀戮敌方士兵,并抗伤害,这样的输出才是最佳配比。而且士兵的伤害也是不容小窥的,在战斗中有魔力就能召唤士兵,这样我们如果保护士兵到一定数量,他们的伤害是非常客观的。

1. 新增了"黑穹泰坦"和"神殿铁犀"两个史诗级单位,分别对应终极破阵和前排冲锋定位。
2. 沙盒模式加入了地形编辑功能,现在可以自己摆悬崖、河流等障碍物了。
3. 优化了万人同屏时的帧率表现,中低端机型卡顿问题有明显改善。
4. 调整了鬼武士"鲜血狂怒"状态的触发条件,现在需要受到一定伤害后才会激活,不再是开局就触发。
5. 修复了天梯排位中偶尔出现的匹配超时问题。
6. 修复了灭世巨龙龙息伤害在特定角度下不生效的Bug。

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