








《米拉奇战记》(Miragine War)是上海幻隙网络开发的一款横版策略对战手游,最早从经典Flash游戏《超级米拉战记》移植而来。游戏背景设定在米拉奇大陆,红蓝两国争夺领土,你要做的就是选兵、出兵、推掉对面水晶。说白了,操作门槛很低,但想赢全靠脑子。
1. 兵种克制博弈——游戏里有新兵、忍者、吸血鬼、重甲剑兵、魔法师、铁甲骑士、恐惧魔王、大领主等十几种兵种,分成一到四阶。不同兵种之间有明确的克制关系,你得根据对面出了什么兵来调整自己的阵容。这不是无脑堆数量能解决的。
2. 自动出兵+经济博弈——界面上方有倒计时,时间一到,金币够就自动出兵。每出一个兵,金币会累加,下一回合你能用的钱就更多。所以前期是省着花还是猛冲,节奏把控很关键。
3. 全球同服联机对战——支持多国玩家同服匹配,百人战场打起来场面挺热闹的。联机对战的节奏很快,一局下来不耽误事,适合碎片时间玩。
4. 英雄大招系统——除了普通兵种,还有英雄单位可以释放技能大招,关键时刻能翻盘。英雄可以升级、装装备、带铭文,养成深度还是有的。
5. 像素画风——整体是像素风格,画面不花哨但辨识度很高,老玩家一看就有童年那味儿。
兵种体系:兵种分一阶到四阶,一阶兵占1人口,二阶占2人口,三阶占4人口。目前主流配置是15个兵力槽,一般搭配6个一阶兵、5个二阶兵、3个三阶兵和1个四阶兵。人口和金钱的换算关系是1人口=100金钱,这个要记住。
英雄系统:英雄满级30级,到30级变紫卡。技能分三个阶段,每阶段5颗星,全部升满后进化为金卡。英雄可以带装备和铭文,装备优先选闪避、暴击、追伤、移速、溅射这几类。
铭文系统:铭文需要结合兵种特性来搭。举个例子,大领主基础伤害160点,重甲剑兵170血1护甲,当大领主铭文等级到+23时,伤害加成6.9%,实际伤害变成171点,刚好一刀秒重甲剑兵。这种细节就是高玩和普通玩家的差距。
游戏模式:有单人模式和联网对战模式。单人适合练手熟悉兵种,联网才是这游戏的核心乐趣。
1. 新手先把所有兵种的属性和克制关系看一遍,备战界面里都能查,不管你拥有没有。
2. 前期别急着出高阶兵,先把经济滚起来。拖慢经济成长的套路基本等于自杀。
3. 英雄培养优先把等级拉满,然后搞技能,最后再考虑装备和铭文的搭配。
4. 铭文搭配的核心思路是"能不能一刀秒",根据对面常见兵种的血量和护甲来反推你需要的伤害加成。
5. 联机对战多观察对面出兵节奏,对面如果前期猛冲,你就稳住经济等中后期反打。
1. 游戏内有兑换码可以领免费奖励。进主界面点"免费奖励",找到"兑换码"入口,输入兑换码点确认就行。
2. 日常有免费奖励可以领取,记得每天上线点一下。
1、兵种不能提升,但英雄是可以升级的,比如英雄的等级,装备槽,技能等级都是可以提升的,比如英雄等级满级30级,30级英雄就会变成紫卡,而技能分三个阶段,每阶段5颗星,满级三阶5星,满级技能英雄会变成金卡,这都是非常关键的。

2、此外就是兵种的相克,由于玩家的克制相关,如何出兵就是一个难题,目前主流的打法就是带15槽兵,一般来说是6个一阶兵,5个二阶兵,3个三阶兵和1个四阶兵(一阶兵指的是一个占一人口的全部兵种,二阶兵指的是一个占两人口的全部兵种,三阶兵指的是一个占4人口的兵种),但特别注意过于损伤经济成长的套路最好不要用。
任何兵种和英雄的属性,在备战界面点击就可以查看,无论你是否拥有,注意人口和金钱的对应关系是1人口对应100金钱。

3、此外还要了解所有装备和铭文,尤其是铭文,是需要根据自己英雄的特点来去构建体系的,装备虽然需要一点运气,但也需要你根据自己的英雄去筛选,最大化自己英雄的优势,弥补短板。
大多数情况下,只推荐闪避,暴击,追伤,移速,溅射类装备

4、铭文加成则要考虑兵种,要求能一刀为分界线,以大领主和重甲剑兵举例,大领主伤害160点,而重甲剑兵有170点血一点护甲,所以,在不考虑6,7,8的高阶铭文的情况下,当大领主达到+23铭文时,有6.9%的伤害加成,伤害变成一刀171,刚好一刀打死重甲剑兵,所以铭文等级≥23级的大领主,就被称作破甲领。
平均的加成是没有意义的,要根据特点加铭文,集中强化几个常用兵种,注意,每个兵种可以带5枚铭文,铭文槽总共有40个,你要自行将这40个槽分给15个兵

5、对于后期就需要了解推进和收线的时机和具体兵种组合阵型的形成等等更加细节的内容,根据对方名字下方的兵种提示以及观看对方的出兵基本了解对方的套路以及想到反制手段的应变手段是重中之重。
1、进入游戏界面,点击免费奖励;

2、找到兑换码,在兑换码输入框中输入兑换码点击兑换即可获得奖励。

游戏中的兵种如下:
新兵,老兵,僵尸,武士,剑兵,忍者,修女,重甲剑兵,武斗家,吸血鬼,骑兵,不朽者,魔法师,铁面骑士,恐惧魔王,大领主。
1、忍者克制:新兵、老兵、武僧、修女。
2、法师克制:新兵、老兵、武僧、修女和忍者。
3、老兵,注意人多的情况下,克制:吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士和魔王。
4、武僧克制:僵尸、武士、剑兵、重甲剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士。
5、武士克制:新兵、老兵、武僧、魔法师、忍者和修女。
6、剑兵克制:武士、重甲剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士、魔王和大领主。
7、重甲剑兵克制:武士、剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士、魔王和大领主。
8、吸血鬼克制:武士、剑兵、重甲剑兵、骑兵、不朽者、铁甲骑士、魔王和大领主。
9、不朽者克制:武士、剑兵、重甲剑兵、武僧、吸血鬼、骑兵、铁甲骑士、魔王和大领主。
10、铁甲骑士克制:武士、剑兵、重甲剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、魔王和大领主。
1. 新增宠物系统,可以带宠物上阵了。
2. 修复了若干已知Bug,具体包括部分机型闪退和战斗结算异常的问题。

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