







BanG Dream! 少女乐团派对(台服)是一款二次元音乐节奏手游,由Bushiroad企划、Mobimon Inc负责台服运营。说白了,你在这游戏里就是帮一群高中女生组乐队、打歌、看她们从练习室一路走到LIVE舞台的故事。节奏打击+角色养成+剧情推进,三块内容揉在一起,玩起来不会觉得单调。
1. 5人协力LIVE——你可以拉上朋友一起打歌,最多5个人同时在线演奏。配合好了分数直接起飞,配合崩了那就各凭本事吧。这个模式是游戏最核心的社交玩法,也是很多人留下来的原因。
2. 无体力限制——想打就打,不用等体力恢复。其实呢,这点在音游里挺少见的,大部分同类游戏都会卡你体力,这游戏直接放开了让你刷。适合那种一上头就想连续打几十把的玩家。
3. 曲库够硬——游戏里收录了各乐团的原创曲目,还有一大堆知名动画翻唱曲。像「unravel」「春を告げる」「Realize」这些都有,而且难度分了好几档,从入门到SPECIAL难度都有。你看,不管你是刚接触音游还是老手,都能找到合适的难度。
4. 乐团故事+卡片收集——游戏里有5个风格完全不同的少女乐团,每个团都有自己的主线剧情。推进剧情可以拿卡片,卡片有星级区分,高星卡自带技能加成。收集党在这里能花不少时间。
5. LIVE2D日常互动——角色不是立在那不动的纸片人,有LIVE2D做的日常小动画,能看到她们在练习室、在便利店、在路边的各种生活片段。这块做得挺细的,代入感不错。
乐团与角色:目前台服实装了多个乐团,包括「Poppin' Party」(元气校园风)、「Afterglow」(王道摇滚)、「Pastel*Palettes」(偶像系)、「Roselia」(技术流哥特摇滚)、「HELLO, HAPPY WORLD!」(欢乐搞怪风)等。每个乐团5名成员,角色通过抽卡获取,不同星级的卡面立绘和技能都不一样。
歌曲与难度:曲目分为原创曲和COVER曲(翻唱曲)两大类。难度从EASY、NORMAL、HARD、EXPERT到SPECIAL逐级递增。SPECIAL难度是后期追加的高难谱面,手速和读谱能力要求都比较高。
协力LIVE:这是多人玩法的核心。5名玩家各带一张卡组成队伍,一起打同一首歌。结算时看总分和配合情况,有额外的协力加成奖励。日常刷素材主要靠这个模式。
乐团故事:每个乐团有主线剧情和活動剧情,推进剧情能解锁新卡片和称号。剧情质量在同类游戏里算中上,角色塑造比较立体。
1. 前期优先把主线剧情推完,能拿不少星石(抽卡货币),别急着拿去抽卡,攒着等限定池或者梦限/闪限池再出手。
2. 协力LIVE是刷素材效率最高的方式,尽量每天把协力次数打完。如果匹配到挂机的人也别太在意,自己正常打就行。
3. 卡片培养优先看技能,不是看卡面好不好看。技能分加分、回血、判定强化几种,协力LIVE里加分技能收益最大,日常刷歌可以带一张回血卡保底。
4. 新手建议先从NORMAL或HARD难度练起,别一上来就硬打EXPERT,容易养成坏习惯。等读谱稳了再往上走。
5. 属性加成要注意,协力LIVE里同属性角色有额外加成,组队的时候尽量凑同色。
1. 新手登录有连续签到奖励,前几天会送星石和抽卡券,记得每天上线领。
2. 游戏内定期有活动任务,完成指定条件可以拿限定卡片和道具,活动周期大概两三周一次。
3. 周年庆和半周年庆是大福利节点,之前5周年直接送了100连抽+5000星石+纪念交换所,力度相当大。平时攒的星石可以留到这种时候集中使用。
4. 日常有每日任务,完成给少量星石和素材,虽然不多但积少成多。
1. 新增3D演出服装和Live2D服装的筛选功能,找衣服不用再一个个翻了。
2. 3D演出服装加了收藏功能,喜欢的套装可以直接标星收藏。
3. 舞台挑战模式新增自动演出,不想手动打的可以挂机过。
4. 技能练习加了筛选功能,练特定技能的时候方便多了。
5. 其他细节优化和Bug修复。
游戏中共有7支风格独特的少女乐队登场:
花咲川女子学园组建的乐队Poppin'Party
身怀高超技艺的本格派组合Roselia
青梅竹马五人奏响的正统系少女摇滚乐队Afterglow
因事务所意向而诞生的偶像组合Pastel*Palettes
把“将微笑洒满整个世界”作为目标的Hello、Happy World!
由名门大小姐学校月之森女子学园所组成的乐队Morfonica
由实力派成员集结而成的RAISE A SUILEN
1、进入游戏首页,点击开始;

2、点击进入大厅;

3、之后开启剧情交流,输入自己的游戏角色名称;

4、背景剧情交流完后,开启新手教程游戏,选择好自己的游戏难度等级;

5、点击确定;

6、调整好自己的节奏速度;

7、正式进入游戏后,会为玩家提供操作指南,跟着音乐节奏,点击下方开启原点;

8、同时出现的下方原点,玩家需要左右同时点击;

9、下方图标是特殊节奏表示,不同的图案代表不同的操作方式,如长按、跳拍、滑拍;

10、最后点击下方黄色按钮就能发动团员的技能了;

11、之后,玩家开始上手尝试吧。

一、游戏机制讲解
1、游戏前的设定。
作为音游,邦邦的可设定部分非常详尽,延迟,速度,节奏图标大小,立绘,协力演出时的FEVER烟花,技能的弹出文本。
这些设定并不是单纯的视觉效果,节奏图标大小和速度会实打实的影响图标的判断标准。这也就是为什么大部分邦邦玩家都用比较快的速度,不是他们厉害反应快,而是速度越快,判断越松,越难good及以下。
建议新手从8的速度开始适应,逐渐到10,再根据自己需求调快或调慢,10以下以1为单位调整,10以上以0.1为单位调整。速度刚调快的不适应是大家都会有的,不用慌张,最多一两首歌就能适应的。
其他设定可以按自己喜好来,我个人是关立绘和协力演出fever烟花的。
另外,游戏中的live boost,也就是玩家俗称的火,在零火时只会影响游戏加成不会使你无法进行游戏。设置中的火不足提示,可以让玩家在协力的私密房间里使用增加火的道具。因为通常车队的得分要比匹配的野队高很多。
2、游戏内的操作。
邦邦的图标分为三种,普通白键,长按绿条,滑动粉键。
白键是基础的点击。
长按绿条在结束时有结束判定,需要玩家在结束时手指不触碰判定范围!如果触碰了则是Miss,这就是刚玩邦邦莫名其妙Miss的第一原因。通常轻轻抬起来即可。
粉键则是需要玩家从触碰范围滑动手指直到离开判定范围。由于邦邦的判断范围左右和上下长度并不是统一的,并且左右判断范围更短,所以建议玩家左右滑,更不容易miss。
也可以向下滑,因为向下的判断位置也比向上要短。
推荐粉键练习曲
poppin party的happy happy party,开头就有6个粉键,建议新手零火的时候自由演出练习。Miss了就退很快就熟悉了。
绿条粉键则是在绿条的末尾做粉键操作,不抬手即可。
黄键则是技能触发键,通常出现在白键和绿条开头,如果比较多图标的情况下,尽量有限黄键。一次自由演习会有6次黄键,5个成员各触发一次,队长额外触发一次。所以自由演出时可以按照自己需求在队长位置放特定卡。协作演出时只会触发队长技能,各一次,得分最高的玩家会在最后额外触发一次。
3、角色卡,角色牌主要属性有星级,颜色,角色,技能,属性,等级。
星级和等级基本决定了属性。属性越高,基础得分越高。商店中的各种装饰道具会根据角色或颜色增加卡的属性。其中四星和三星即使特训满级后属性差距也不大,但三星和二星差距非常大。属性除了等级和觉醒,卡中的两个小故事也会增加属性,而且解锁故事还会附送星石噢!
角色,颜色。首先是决定了装饰道具的加成,其次是活动中,会让特定的五个角色,有时是同一队有时不是。以及一个特点的颜色的卡有额外活动积分(以下称为pt)加成。最高可以达到额外150%的加成!打一首等于2首半。
技能,技能是区别卡的最主要因素,分为分卡,判卡,奶卡。
顾名思义,分卡大量增加分数,判卡改判,奶卡增加血量。
4、协力演出。
协力演出是邦邦新手和老手矛盾最大的地方,因为你的一举一动都会影响到另外4个队友。而协力获得的额外道具和额外分数又让大家不得不一起玩,所以协力请萌新们一定重视。
首先介绍协力特点
1、协力分数是各个成员基础分数的和,基础分数是根据玩家自己队伍中五个角色的综合力计算。
2、协作演出时只会触发队长技能,各一次,得分最高的玩家会在最后额外触发一次。
3、协力pt=(50+个人分数奖励+团队分数奖励)*火倍数*(100%+自己卡组的活动加成),当个人分数150W,团队分数750W,3火15倍加成,卡组150%加成时pt达到最大。
(50+60+150)*15*250%=9750pt,与自由房间还是18W房间,ss还是s评价都无关。
团队加成基本是个人的3倍左右,所以团队整体分数高是非常重要的。
4、协力中途会触发一个特殊机制,fever。在每首歌的高潮前,会给一个进度条,有的歌会稍微提前一点显示,每完成一个图标都会攒集进度。当五个人都满进度时触发fever,后续很长一段时间得分会增加100%!如果此时触发了四星分卡技能,得分会直接再增加100%!得分不是300%而是400%!所以分卡对协力影响非常大。
5、死亡,协力生命值归零不会像自由演出一样直接退出,只是得分减少90%,惩罚力度非常大,大家在遇到自己没玩过不熟悉的歌时尽量别选择自己目前无法完全掌握的难度。但即使死亡,玩家可以继续演出触发fever和自己的技能。所以,如果你不幸死亡了,继续演出打出fever和技能,大家不会有任何怨言,毕竟每个人都有萌新的阶段。
但如果直接挂机或者退出,大家的得分都会低非常多。
邦邦这个游戏目前的挂机惩罚机制力度非常小,基本就是30秒不能协力的小惩罚,大家都是靠自觉和责任心。在这里我想告知哪些自私自利毫不在意别人感受的挂机者,您不配玩邦邦这个温柔的游戏,不配成为一个邦邦人!
6、技能触发,协作演出时只会触发队长技能,各一次,得分最高的玩家会在最后额外触发一次。
结合上面介绍过的协力pt机制,协力得分机制,以及技能。我们可以得知,在触发分卡技能时,5个玩家的得分都会大量增长,无论是对获得pt还是s或ss的评级奖励帮助都非常大,并且fever中的技能通常是随机玩家的技能,双倍得分如果增加到奶卡判卡会极大的降低得分。
并且,最后结算pt加成是按照自己整个小队的角色进行加成,而不是协力小队,队长不需要放高pt加成的角色,即使是四星当期(即10%角色+20%颜色)奶判,也不如一个三星分卡放在队长位置的得分高(当然四星一定要放在队伍中增加基础得分)。所以,队长位放高星分卡才是最佳选择!
5、歌曲得分细节。
Note连击,邦邦连击加成在20,50,100,150,200,250,300……时有额外加成,依次增加1.01,1.02,1.03……倍最高为1.1,相对于其他音游全连的得分增幅不算高。
Note评级,great分数是perfect的70%左右,再往下就少得可怜了。
歌曲评级,同一首歌曲的难度,expert的得分大约为为hard的1.1倍,hard得分也几乎是normal的1.1倍,也就是说,高一难度的歌曲,在不吃连击加成的情况下,约等于低一级难度全连的得分,而高难度的图标数会比低难度多非常多,只要吃到部分连击就可以碾压低难度。但是只要死亡,expert的得分就会比esay还要低。所以大家选歌最好是选择自己能够不死的最高难度就好。不要跟着别人选没练过的ex,他们可能练了好几周才来协力打呐。
效率曲,由于技能和fever都是计时增幅,某些短一点的歌或者在技能后fever图标密集的歌就能吃到更多的得分buff,这种一首歌得分较高于其他歌曲的歌被我们称作效率曲。
国服目前比较常见的hard效率曲有
乐队
Pastel*palettes ふわふわTIMe(俗称滑滑蛋)。
Hello happy world ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ!(海贼曲)
Roselia 红莲的弓矢,Hacking to the Gate(命运石之门主题曲),LOUDER
Poppin party only my railgun(某科学的超电磁炮主题曲)。
这些歌协力中会经常有人选,最好事先熟练这几首,大部分hard效率曲在expert也同样是效率曲。开车选歌尽量在效率曲中选择。特别是加群的车,群里面选低效曲可是会被大佬嫌弃的哟。
某些没写出来的效率曲由于是乐队解锁歌曲,每个玩家解锁进度不一样,你的效率曲可能是别人的死亡曲,所以尽量不要协力选乐队解锁的歌曲。
6、得分评级,最高ss,最低c。
得分评级意味着这次演出能获得多少额外物品,有大中小的各个颜色属性碎片,奇迹水晶,音色水晶等。除了音色水晶用来购买歌曲以外,其他物品都是升级,购买加分道具的必需品。每一个格子都有可能爆任何一种物品,根据是否协力,协力房间的不同掉率不同。而评级越高,格子越多,你获得的物品越多,珍贵物品的概率也就越高。所以请尽量与你的同伴们一起得到高评级吧。
顺便一提据说7w房是奇迹水晶的高爆率房间。

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