







Projectarpg是一款由个人开发者独立制作的纯动作rpg手游。没有花里胡哨的世界观,没有冗长的剧情对话,你要做的就是练级、刷装备、学技能、打boss。说白了,这就是一款把"动作"两个字做到极致的小体量作品。
游戏主打操作手感和战斗爽感,适合喜欢纯粹动作体验、不想被剧情拖慢节奏的玩家。碎片时间打开就能打两把,手感不输主机。
1. 武器切换系统——角色可以同时装配两种武器,战斗中随时切换。目前有刀、双刀、大剑、弓四种类型,每种手感和技能完全不同。刀攻速快、剑气多,双刀适合清小怪,大剑伤害高但笨重,弓嘛……瞄准确实有点费劲。切换武器后技能也要重新配置,所以搭配本身就是策略。
2. 技能学习有失败率——技能书不是用了就百分百学会的,得反复尝试。这个设定挺有意思,学到一个新技能的时候成就感拉满。除了四种武器的基础技能,还有Boss掉落的特殊技能,比如"魅影身法",效果很帅。
3. 怪物会跟着你升级——不是那种你练到满级就无敌的套路,怪物强度会随你一起涨。所以不能光靠等级碾压,操作和装备搭配才是关键。
4. 打击感扎实——个人作者做的,但动作反馈、连招衔接、技能释放的流畅度都打磨得不错。普攻接技能的节奏感很舒服,打起来有那种"停不下来"的爽劲。
5. 有PVP模式——除了单人闯关打Boss,还能跟其他玩家对战,检验一下自己的操作水平。
1. 前期优先选刀——刀是最顺手的武器,攻速快、技能释放方向明确,新手用这个上手最快。双刀虽然清怪效率高,但普攻手感一般,不建议一开始就用。
2. 大块头Boss的打法——进门左后方石头下面有匹马,先拿了再说。然后顺着骨头方向走就能碰到大块头,打一下拉仇恨,往死角引,它会卡住,蹭几下就死了。击杀后掉落"魅影身法"技能书。
3. 技能书多囤几本——学习有失败率,别指望一本就成。打到的技能书先攒着,失败了继续用,别心疼。
4. 注意内力管理——放技能消耗内力,内力空了就只能普攻。别一上来就把技能全丢完,留点余量应对突发情况。
5. 装备全靠打——没有商店买装备这回事,想要好东西就得多刷怪。怪物会升级,所以别在一个地方磨太久,该推进就推进。
一、马位置,大块头击杀方法
进门左后方石头下,就是马,诶,你马有了,然后顺着骨头的方向一路走,就看到大块头了,打一下拉仇恨,然后随便一个方向都行,到死角蹭两下就卡住了,打死会给魅影身法
二、武器详解,目前的话分为四类武
1、刀,特点攻速快,攻击适中,技能往一个方向挥出多道剑气(最顺手了)
2、双刀,特点攻速快,攻击低,技能瞎几把砍,引近战怪在身边一圈,一个技能下去基本都没了,但是普攻拉胯,速度没有想象中的流畅快速。
3、大剑,特点攻速慢,攻击高,技能往前方旋转移动,不是定点旋转,所以适用性比较低。
4、弓,人npc跟神射手一样百发百中,你这瞄半天才能中,技能是跳起来往前方不知道多远射出银光剑雨,不准!
三、技能
技能方面除了四件基础武器的技能,还有大块头的魅影身法技能,很帅很炫酷,技能学习不是百分百成功的,可以多学几本直到成功
1、经典的激战游戏,让玩家在游戏中体验团队战斗带来的兴奋和鲜血
2、完成游戏中的任务挑战也可以获得罕见的奖励,这样你就可以为你的角色强化不同的能力
3、经典的自由游戏,独特的像素模式,享受不同的竞争挑战,完成你的操作
当前版本:v1.0
1. 首发上线,包含四种基础武器(刀、双刀、大剑、弓)及对应技能。
2. 加入武器切换系统,支持主副武器动态切换,另有一个隐藏彩蛋。
3. 开放主线闯关流程,含多个Boss战关卡。
4. 加入PVP对战模式。
5. 技能学习系统上线,学习存在失败概率。

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