








新三国争霸360高清版是一款以三国历史为背景的策略战争手游,由厦门新游网络股份有限公司开发,360平台联合发行。游戏主打万人国战和武将操控,你可以带兵打仗,也能直接加入多人团战,体验一把三国乱世里抢地盘的快感。
1. 原创战斗模式:不是那种纯挂机的策略游戏,你可以直接操控武将上阵杀敌,也能指挥大军团推进,操作感和策略性都有。
2. 万人国战:这是游戏的核心卖点。说白了就是大量玩家同屏混战,攻城略地,抢资源抢地盘,打起来很热闹。跨服也能打,不怕没人陪你玩。
3. 多种战争玩法:夺镖战、掠夺战、攻城战,几种模式各有侧重。夺镖偏快节奏,掠夺考验资源管理,攻城战则是大规模协同作战,适合喜欢不同节奏的玩家。
4. 计策系统:美人计、反间计、连环计这些三国经典桥段都做成了实际可用的策略手段。不是摆设,是真的能影响战局走向的。
5. 武将收集:名将、美女将、君王将都有,定位和技能各不相同,搭配阵容本身就是一个玩法。
关卡/模式:游戏以三国历史线为主轴推进,主线关卡跟着剧情走。除了pve推图,还有夺镖战、掠夺战、攻城战等PVP和GVG(公会战)模式,后期以跨服国战为主要内容。
武将系统:武将分为名将、美女将、君王将等类别,不同武将定位不同,有输出型、辅助型、坦克型。获取方式包括关卡掉落、活动获取和招募系统。
计策系统:这是比较有特色的部分。美人计、反间计、连环计等计策可以在战斗中释放,对敌方造成控制或削弱效果,用得好能翻盘。
跨服玩法:后期开放跨服功能,可以和其他服务器的玩家组队或对抗,做大佬称霸全服。
1. 前期优先跟着主线走,不要急着去PVP,先把武将等级和装备拉起来再说。
2. 资源分配上,优先培养1-2个核心输出武将,别平均分配,不然哪个都打不动。
3. 夺镖战每天记得打,收益稳定,是前期攒资源的好途径。
4. 攻城战注意和盟友配合,一个人冲进去基本是送,提前沟通好进攻时间和路线。
5. 计策别乱用,反间计和连环计留着打关键战斗,日常刷图用不上。
1. 新手上路有专属礼包,开局会送一批基础资源和武将碎片,记得领。
2. 每日签到有奖励,连续签到天数越多奖励越好,别断。
3. 游戏内不定期开放限时活动,比如节日活动、版本更新庆典之类的,关注游戏内公告就行。
在新三国争霸中,每个将领的属性都不相同,那么如何加点才能使我们手中的将领变得更加厉害呢?今天小编给大家分析下新三国争霸的将领加点技巧。
首先早知道一点并不是发光名将就好,所谓发光名将就是有专属头像的将领,将领分类大致如下:突围99为超一线,96突围为一线,94突围为二线,92突围称伪二线,但他同属于三线,90突围的为三线!但是有些属性很变态的将不拘束于突围,根据初始值和成长影响也有,例如,96突围里面有些将成长达到89的一般都属于极品将,此类将如果初始值108以上超越超一线吕布都不是不可能,94突围的将领对于成长值没多大要求,初始值高也能超越96突围的,例如:我的于禁94突围初始攻击110,99级423攻击,再说三线,名将92突围是个临界点,他是初始值的一个分支,92突围的初始值最高也可达110。
一般大部分区的夏侯渊夏侯惇两兄弟初始属性都很好。可以达到一线的属性,90突围的初始值最高100。这就决定了90突围的再强也不过如此,既然92.94突围有极品,96.94.92突围也有垃圾,有的初始值低的最后满级属性差人家一大截。总的来说一二三线不完全取决于突围,初始值也有很大的影响,我以99级为例:除了平将外单属性将最高属性在430以上则为超一线,单属性在420-429之间为一线,单属性在410-419之间成为二线,单属性410以下均为三线单属性370以下为垃圾三线。
大家也别争论说419和420没什么区别,也的确没什么区别,但是分类只是为了区分开来而已,如果都说419和420没区别,420和421没区别,以此类推370和430也没啥区别岂不无聊!接下来我说说将领加点法,平将就不多说,加啥都牛。99突平将属性一般930左右。96突平将一般900左右。94突平将880左右。有些变态的例外。但是看吕布同为99突,总属性才880左右。这里就可以看出平将的好处了!平将难求,这里就不多说了,说说其他将的加点。1。攻将。
一般人都选择加攻,这是正确的,但是到了高级攻击越高加成越不明显,怎么办?本人首创三国第一人独创加点法。攻将加统!本人玩十五将,洗点三次,开始加攻洗成统实验,再洗攻。现在还是统!经过我的实验得出,攻将加攻不如攻将加统输出大。这里我举个我做的实验例子:我用张辽掠夺小号。用同一将领阻击,发现张辽加攻时平均每刀730左右,而我把张辽洗成统再去实验了几次。平均每刀780左右。我基本每个将领都实验了好几次,得出结论大都如此。(仅此代表个人观点)大家可以自行尝试。
2.智将,有条件的玩家尽量用平将做智将。平将带兵多。房防御也高!攻击也不差。智将加智这个没有什么争议!3.统将,统将很多时候都被人遗忘,认为统将带兵多,浪费人口,伤害也不会很高,我告诉你错了,统将加攻和攻将加统效果差不多,我的攻将加统法就来源于我的唯一统将夏侯渊。
我无意发现夏侯渊加攻居然比太史慈输出还大,于是我实验了几次都是夏侯渊输出大,我才想到攻将加统提升伤害的加点法!我只想告诉大家,大家不要无视统将。统将其实也不差。大家可以来二十区看我将领加点,我的将:司马懿,赵云,关羽,姜维,钟会,郝昭,左慈,诸葛,荀彧,许子将,徐庶,于禁,太史慈,张辽,甘宁,夏侯惇,许诸,马超,马岱,文聘,夏侯渊,黄忠,张颌等.
1、先说轻松版的:咳,轻松的是练多个号一般练十个号。1主9副…主号我不说了,副号造兵2000投2000灰然后就建农场种田。每天就打2将无损和修练。20个将十个号一天总共5000万经验。
2、就是刷黄。开满封,全弄房子,造12000投其余全近为。别问我造兵资哪里来我不解释。前期4将刷十黄共4队。2近2投刷,将各带1499兵可以4队刷。等到你强大了就5队各带1199兵。有人问为什么要带99兵结尾呢?武将带1500-1599兵扣16体力,带1400-1499扣15体力。有人问为什么不2将刷呢?2将带兵你要2200 一次多少体力。4将刷1199兵扣多少体力。还有每次你将回到家都会自动补充5体力。2200兵一回要18体力1199兵一回7体力,一天可以刷多少回你们自己试,我不解释。说了你也不信。两种方法说完了。
说下利弊,第一种就是轻松还不差资升小号拜师也有黄金。
第二种方法资源也不算少够弄科技了,伪名一大把,不缺装备一天至少1卓越。
装备了大型重弩的战车,有更为强大的攻击力,但也十分脆弱,容易被击毁。
兵种属性:
攻击力:200 防御力:1 生命:350
移动速度:2 攻击速度:4 占用人口:3
招募消耗:
铜钱:716 粮食:450 时间:0:09:43
招募前提:
战车营:4级
当前版本:v1.67.0805
1. 优化了国战模式下的加载速度,进入战场等待时间缩短。
2. 调整了部分武将技能数值,修复了个别武将技能伤害异常偏高的问题。
3. 修复了攻城战中偶发的卡顿和闪退问题。
4. 优化了跨服匹配机制,匹配等待时间有所减少。

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