







文明6手机版是2K Games旗下经典策略游戏《文明》系列的移动端作品,由Aspyr Media负责移植。这是一款回合制4X策略游戏,说白了就是让你从石器时代开始,一步步把自己的文明发展到太空时代。你可以选不同的国家开局,搞科技、搞外交、搞战争,怎么赢都行。
PC版老玩家应该很熟悉了,手机版基本把核心体验完整搬了过来。免费版可以试玩60回合,觉得对味再花198解锁完整版,没有内购。
1. 城市不再是一个点。这代城市会占多个格子,你得自己规划往哪个方向铺,利用周围地形来安排建筑。比如靠河的地方适合放商业区,靠山的适合搞工业。这个设计让每座城的建设都有点不一样。
2. 六种胜利方式。科技胜利、统治胜利、文化胜利、宗教胜利、外交胜利、分数胜利,随便你选哪条路走。想打仗就打仗,想搞文化输出也行,不想跟别人打交道就闷头攀科技。玩法路线差异很大,重复游玩价值高。
3. 活跃研究系统。科技和文化不再是干等着回合数跑完。你派单位去探索地图、发现遗迹、接触其他文明,都能加速对应的研究进度。所以前期多派侦察兵出去跑,收益很明显。
4. 动态外交。AI领袖的行为会根据其历史特征来走。比如好战的领袖前期就会找你麻烦,偏文化的领袖可能更愿意跟你做交易。随着时代推进,外交关系也会变化,从早期的互相试探到后期的结盟或翻脸。
5. 本地多人模式。支持同一台设备上多人轮流操作,几个人围着一个手机或平板就能打一局。虽然节奏慢了点,但适合朋友聚会时玩。
领袖与文明:游戏包含多位历史领袖可选,每个领袖有独特的能力和议程。比如秦始皇能加速奇观建造,伯里克利的希腊在城邦控制上有优势。不同领袖的玩法思路差别挺大。
科技树与文化树:两条并行的发展线。科技树决定你能造什么单位、建筑,文化树解锁政策和政体。两边都要兼顾,偏科的话后期会很被动。
单位系统:采用"每格一单位"的设计,但支援单位可以嵌入其他单位。比如反坦克单位可以跟步兵绑定,形成组合。同类军事单位还能合并成军团,战斗力直接提升一档。
城邦与奇观:地图上散布着各种城邦,通过派遣使者可以获得加成。奇观是全局唯一的强力建筑,先到先得,抢奇观本身也是一种策略博弈。
1. 前期优先派侦察兵探路。发现村庄和遗迹能拿到免费资源,接触城邦能拿使者,这些早期收益很关键。
2. 城市选址看资源。有淡水(河流、湖泊)的地方优先,能提供住房加成。周围有战略资源(铁、马)的话,军事发展会快很多。
3. 不要盲目铺城。前期2-3座城就够了,先把基础设施搞起来。铺太多城会导致生产力分散,反而拖慢发展。
4. 科技和文化要平衡。只攀科技不发展文化的话,政策槽不够用,很多强力政策卡插不上去。
5. 注意AI领袖的议程。每个领袖都有隐藏偏好,比如有的讨厌你在他附近建城,有的喜欢你跟他做贸易。顺着来能减少不必要的冲突。
6. 强度参考:目前版本里印度、中国、希腊(伯里克利)、刚果、俄罗斯属于比较强的文明。刚果的圣遗物收集路线成型后加成很夸张,希腊的重装步兵不需要战略资源就能用,前期军事压力大。
1. 免费版可体验60回合完整内容,不限文明、不限难度,够你判断这游戏适不适合自己。
2. 付费解锁后为买断制,无内购、无广告,所有DLC内容包含在内。
1、选址:坐地是所有人玩文明遇到的第一个也是非常重要的问题,首先打开左下角的那个显示收益图标,然后首先坐地的要思考几点内容:是否能坐到灌溉奢侈,首都12环是否有矿奢侈,畜牧奢侈;是否有“有资格”让我开发的三个地块触发技艺尤里卡;是否有3粮食或以上的地块或者能开发到3粮的地块;树和石头的数量,这关系到后面的溢出锤的问题。

2、资源:一个就是上面所说的石头、粮食等等。科技和政令额很重要,进入界面要认识的是左上角的一栏,这一栏就是游戏中的资源,以及资源增加的速度。科技和政令菜单,可以看到正在研究的科技,这两项关乎当前时代你科技发展的速度。政令栏的政令决定了你当前政治的水平,水平越高,无论在战斗和经济的发展中可以使用的加成效果就越多。在发展科技的时候,要先点开科技树,从科技树中可以看到研究当前科技后可以解锁的科技,比直接研究全部科技来的要好。
3、兵种:前期出兵有一个侦察兵探路就可以了,有钱了就买投石兵,根据地形有时候要65,有时候要90,前期出两三个投石兵,再配合上两个勇士就可以。甚至强势一点的文明还可以去打别人。科技记得及时点射箭,然后升级弓箭手。

游戏机制
首先你需要打开地块产出。
①粮食:影响你人口增长速度,越多越快。
②齿轮:生产力的标志,越多生产东西就越快。
③科技值:左上角的瓶子,越多科技越快。主要通过学院产出。
④文化值:左上角的音符又名琴,越多你科技下面那一栏点人文越快。剧院建筑或者伟人产出。
⑤宜居度:主要奢侈品产出,高宜居度有益于你的发展,宜居度低可能会出叛军。主要通过地块上的奢侈品产出。人口越多需要宜居度越多。

注意事项
①注意住房,一人口要一住房,人比住房多会导致宜居度下降。而且房子的数量最好至少是当前人口数+2,有助于人口增长。
②收获资源:可以消耗1个建造者次数收获地块上的资源或者砍伐树林或者雨林,从而在1t内获得极大收益,但会造成地块产出减少。新手除了在建设关键性奇观或者发现资源占了区域单元格时不建议过多收货资源。
③不要贴着ai的脸建新城,这样ai很有可能打你。
④不要过多建奇观,很多奇观没用。

信仰值
①信仰值又称鸽子,就是游戏左上角那个长得像银元宝一样的东西。
②来源途径是圣地产出,遗物等。
③用途很多可以买传教士,买伟人,有dlc的还可以进入黄金时代后买平民。
④最重要的是游戏等你攒到第一个25信仰值时会让你发万神殿,很好的东西,建议早发。可以考虑第一次出政策的时候挂那个加1金币和1信仰的卡。

蛮族
①产生方式:离你或者其他ai和城邦的七格内产生,产生于你的视野阴影中。
②出兵方式:蛮族营地会出一个侦察兵,侦察兵发现了你并且又回到了营地报信,营地才会开始刷兵。
③营地兵种:营地附近有马会出骑兵,营地附近靠海会出海军,营地会刷出的兵和当前科技最高文明所处的时代相同。
④解决方式:开局棒子先探路首都周围,发现营地立马去清理或者可以堵住蛮族侦察兵的路让他没法回营地报信。在打的过程中可以打几下休息一下回点血,一般一个近战兵就能清理一个营地。
一、国家特性
1、斯基泰UA:【大草原上的人】
每次您训练一个轻骑兵或萨卡弓骑手,都可以再获得一个轻骑兵或萨卡弓骑手。

2、斯基泰UU:【萨卡弓骑手】
斯基泰古典时代特色单位。是 射程为1, 移动力为4的远程单位。
3、移动力; 15 近战攻击力; 25 远程攻击力; 1 射程

4、斯基泰UB:【坟墩】
+1 信仰值。+1 金币。
每相邻1个牧场+1 信仰值。
不能建在丘陵上。

二、领袖特性
1、托米丽司UA【居鲁士终结者】
攻击受伤单位时,所有单位+5 战斗力。消灭一个单位时恢复30点生命值。
2、托米丽司议程【讨厌手段卑鄙之人】
喜欢公布友好关系的文明。
讨厌背后攻击或宣布突袭战争的文明。

托米丽司领导的斯基泰会是一个威胁,因为其随时可以迅速果断地发起攻击,在远古时期和古典时期尤其如此。好在她遵循严格的荣誉准则,从不会背后中伤他人;只会对那些虐待他人的人出手。
三、推荐玩法
1、推荐胜利方式:征服胜利
2、玩法推荐
斯基泰人是开阔的草原和平原的主人。他们是一个纯粹的军事文明,只想定居在马匹和其他牧场资源丰富的地方。在这样的地方,他们可以创建足够多的骑乘单位,并且找到合适之地来建造坟墩,坟墩是他们创立宗教的关键(很可能是他们祭拜万神殿天空之神的地方)。
如果您与托米丽司生活在同一片陆地上,那可得当心了——同另一文明的突袭战争意味着您很快也会陷入与托米丽司的战争。差不多就跟向两个文明同时宣战一样。
1. 当前版本v1.2.5,包含全部DLC内容。
2. 针对安卓设备做了全屏适配优化,解决了部分机型黑边问题。
3. 修复了部分机型在回合切换时偶发的卡顿现象。
4. 优化了游戏初始化时的数据下载流程,减少下载中断后需要重新下载的情况。
5. 调整了触屏操作下单位选择的判定范围,误触概率降低。

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