








Fallout Shelter(辐射避难所)是Bethesda推出的末日模拟经营手游。核战之后,地表成了废土,你作为避难所监督者,要在地下建起一座能让人活下去的庇护所。说白了,就是管人、管资源、管建设,顺便还得防着外面的怪物和匪徒来搞事。
国内版本由上海数龙科技有限公司代理运营,适配了手机触控操作,上手门槛不高,但想玩好还是得动点脑子。
1. 避难所建造是核心。你得规划发电站、餐厅、水处理厂、医疗室、科学实验室这些功能性房间。每个房间对应不同的资源产出,布局直接影响效率。房间可以合并升级,同类型房间连在一起会变大,产能也跟着涨。
2. 居民管理有深度。每个居民都有S.P.E.C.I.A.L.七项属性,不同属性适合不同岗位。力量高的去发电,敏捷高的去餐厅,感知高的去水处理。把人放对位置,产出效率差距很大。你还可以通过训练室提升居民属性。
3. 废土探索不能少。派居民出门捡垃圾、打怪、找装备。出门前得备好医疗针和消辐宁,不然人容易死在外面。探索带回来的武器和护甲是提升避难所战斗力的关键。
4. 突发事件考验应变。火灾、蟑螂入侵、匪徒袭击、死亡爪进攻,这些随机事件会打乱你的生产节奏。前期灾难强度不高,后期就得认真应对了,尤其是死亡爪,处理不好直接团灭。
5. 公会系统提供社交玩法。加入公会后可以互相协助生产和战斗,每天能帮别人干活拿奖励,也能让别人来帮你打怪。算是给单机体验加了点互动。
设施系统:
发电站(属性P)——给整个避难所供电,没电其他房间全部停工。餐厅(属性A)——产食物,居民饿了会掉血。水处理处(属性C)——产净水,渴了也掉血。储藏室(属性E)——扩大资源上限。医疗室——产医疗针,回血用。科学实验室——产消辐宁,解除辐射伤害。宿舍——增加人口上限,一男一女放一起还能生娃。广播室——吸引外面的幸存者加入,但人太多管不过来也麻烦。武器工坊和护甲工坊——制造装备,提升居民战斗力。
居民系统:
居民通过广播室吸引、宿舍生育、或者开饭盒获得。每个居民有独立的属性面板和等级,可以装备武器和护甲。居民可以派去废土探索,也可以派去执行任务。孕妇在灾难发生时不能战斗,需要注意保护。
武器与装备:
武器分普通、稀有、传说三个品质。前期有啥用啥,中期推荐造等离子步枪和高斯步枪,这两把每次射三下,伤害不错,适合废土探索。护甲主要提供属性加成,根据岗位需求搭配。
1. 前期武器别纠结。解锁武器工坊后先造增幅霰弹和激光手枪,目的是让每个人都有枪。有高攻击的就直接用,不用追求特定武器。
2. 中期优先造等离子和高斯步枪。45人口升级武器工坊后就能造稀有武器了,这两把是探索废土的主力装备。
3. 布局推荐323。第一层建议空置或者放宿舍,强力角色放中间位置,这样灾难发生时往两边支援都快。初期灾难强度低,不用太担心房间连在一起的问题。
4. 灾难应对的核心思路。灾难来了别慌着调人,先给灾难所在房间的人发枪。如果匪徒从大门进来,尽量在前几个房间截击,别让他们深入。
5. 资源分配优先级。电力 > 食物 > 水。电不够其他房间全停,所以发电站要优先升级。食物和水前期压力不大,中期人口上来后才需要重点关注。
6. 探索废土的小技巧。出门前给居民带满医疗针和消辐宁,属性越高带得越多。探索时间越长收益越高,但风险也越大,建议属性不够的居民别跑太远。
1. 新手开局会赠送基础资源包和几个初始居民,帮助快速起步。
2. 每日登录有签到奖励,连续登录天数越多奖励越好。
3. 公会协助每天可参与3次,众筹建设"内燃电机"可以增加协助次数。
4. 版本更新期间通常会有限时活动,具体以游戏内公告为准。
1、选择你想要进行配备的居民。

2、点击衣服图标,给要派遣的居民配备装备。

3、点击拳头图标,给要派遣的居民配备武器。

4、如果你有宠物的话,也可以配备上,不同宠物会有不同性能的加成。

在很多玩家认为,拥有越多的传奇居民,就越厉害,其实不然。《辐射避难所》不仅是一款策略游戏,也是一款经营类游戏,玩家需要培养自己的避难所小人,提升他们的等级与属性。所谓的传奇居民,在初始状态便拥有较高属性和较高等级。
在游戏的开局传奇居民相比于普通的避难所小人而言,确实是有不少优势,尤其是在废土探险和面对匪徒袭击时,传奇居民往往能够发挥巨大的作用。然而,到了后期,避难所小人属性训练室建立完善后,普通小人的提升空间比传奇居民大得多。

以E属性举例,在游戏中,避难所小人的血量与这个属性密切相关。一般认为血量的多少与小人的等级、E属性成正相关,但其实,每一等级的血量值差,并不是固定的数值。
在避难所中,所有等级为1的小人,初始HP值为105,每次升级至少能够提升3HP。E属性提升,会额外地使小人在升级过程中,增加0.5HP。一旦小人达到满级,E属性的高低,不会对血量产生任何影响。
利用公式105+{49 x [3+(人物总E属性-1) x 0.5]}可以计算出小人的血量。

此外,同一等级、E属性不同的两个小人,在达到满级后,血量是不一样的。每差1点E属性,满级后就会少24.5HP。
1E属性的小人达到满级后,比17E属性的小人达到满级要少392点HP。
因此,想要达到最大血量,应该在小人等级为一时,就将E属性提升至10,并穿上+7E属性的衣服之后再将小人等级提升至50级。从这一点来看,传奇人物达到满级满属性后,血量反而不如按照此方法训练的普通小人。

1. 新增公会协助玩法,支持成员间互相派遣居民协助生产和战斗。
2. 新增"内燃电机"公会建筑,众筹建设后可增加每日协助次数。
3. 优化了手机端的触控操作体验,房间拖拽和居民指派更顺手。
4. 调整了部分武器的伤害数值,等离子步枪和高斯步枪的基础伤害略有提升。
5. 修复了废土探索时偶尔出现居民状态显示异常的问题。

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