







《剑与家园》是莉莉丝游戏自研的一款3D策略SLG手游,也是他们继《刀塔传奇》之后的第二款作品。游戏设定在一个叫诺尔大陆的奇幻世界里,你要选一个种族,建城、练兵、打架、抢地盘,跟全球玩家实时对抗。说白了,就是一款把排兵布阵和实时操作结合得比较紧的策略游戏。
1. 五大种族随便换——人类、矮人、巫妖、浣熊、妖精,每个种族的主城风格、兵种体系都不一样。矮人走蒸汽朋克路线,巫妖那边全是骸骨建筑,辨识度很高。而且种族之间可以切换,不用重新建号。
2. 大地图自由探索——诺尔大陆、龙牙大陆、赛特大陆都能跑。地形多样,有沙漠、峡谷、森林,路上还会碰到各种野外生物。不是那种纯挂机等时间的SLG,你得自己操作部队在地图上走。
3. 战斗不是自动的——这点跟很多SLG不一样。你可以自由排兵布阵,战斗过程中手动释放英雄技能。同样的战力,布阵不同结果完全两样。有玩家用初始英雄照样无损拆城,关键看你怎么摆。
4. 动态天气影响战局——暴雨天弓箭手命中率下降,沙尘暴里骑兵冲不起来。所以打仗之前得看天气,选对地形和兵种组合,有时候能打出以少胜多的效果。
5. 双画风一键切换——原版是欧美卡通风格,后来加了日系皮肤。喜欢哪种点一下就行,不用额外下载。
种族与兵种:五大种族各有上百种兵种,从步兵、弓箭手到火枪手、骑兵,定位各不相同。不同种族之间兵种搭配思路差异很大,比如矮人火枪手擅长AOE输出,适合在狭窄地形打伏击。
英雄系统:游戏里有20多位英雄可以收集和使用,每个英雄有专属技能,战斗中需要手动释放。英雄的选择和站位直接影响战局走向。
城邦建设:你需要建造和升级自己的主城,发展资源产出,训练部队。城邦的等级决定了你能解锁的兵种和建筑上限。
多人对抗:支持全球玩家实时对战,可以组队、结盟,也可以掠夺敌对阵营的资源。王城争夺是核心PVP玩法,打下来就是服务器里的王。
1. 前期别急着升兵,先把主城等级和英雄等级拉上去。资源有限,集中投入比分散发展效率高。
2. 布阵是核心。别光看战力数字,多研究兵种克制关系和地形配合。狭窄通道用AOE兵种,开阔地带用骑兵冲锋,效果差距很大。
3. 英雄技能别乱按,留着关键时候放。比如对面集结的时候一个AOE技能下去,比平A伤害高得多。
4. 注意天气。下雨天少带弓箭手,沙尘暴别用骑兵,这不是玄学,是实打实的数值影响。
5. 这游戏有一定氪金深度,但平民玩家靠策略和操作也能玩得下去。初始英雄用好了照样能无损打城。
1. 新手期有专属引导奖励,跟着主线走能拿到不少基础资源和英雄碎片。
2. 每日签到和日常任务稳定产出资源,坚持做就行。
3. 五周年庆典期间开放了新家园系统,参与庆典活动可以拿到限定奖励。
在诺尔岛上,共有6个王国:最西方深蓝色代表着银翼之羽——桑德瑞王国,在南方与其接壤的绿色代表着马背上的国家——夏亚王国,北方中部有着橙红色的铁与石之国——葛雷王国,正南方是紫色神秘沼泽——莉维塔王国,东南方有着黄金之都——达姆斯王国,东北方的天蓝色代表着风帆之国——利姆萨王国。阵营就是以国家来划分的,不同的国家就是不同的阵营,国家以鲜明的色彩区分,因此大家都习惯用颜色来代指国家和阵营。

1、黄色:优点是远离纷争,前期只有内忧没有外患。缺点是纵深太长,国土容易被截断,运车不仅尴尬而且浪费时间。距离核心城市太远,统一世界成本太高。
浅蓝:优点是有较多的人类遗迹比较好刷,平民玩家追求单英雄刷遗迹会简单很多,有许愿泉建筑,距离佣兵工会较近。缺点在于离一向强势的橙色太近,容易受到打压。
2、紫色:中规中矩没什么明显特点,优势和劣势都不算特别突出。
3、绿色:优点是距离核心城市近,后期非常舒服。缺点是接壤国家太多,经常被包夹,压根撑不到后期。
4、深蓝:外患小于绿色,但距离核心城市也大于绿色。与橙色相邻并且有矮人遗迹会让平民玩家比较头疼。
5、橙色:某种意义上地理位置最优秀,但国土范围内有大量的矮人遗迹,所以日常刷起来会很头疼,做日常战损比较大,重复战斗浪费大量时间。
另外国家的选择上着重需要注意国家活跃玩家的数量,而每个服务器中每个国家的活跃情况也都不一样。所以在刚进入游戏的的时候可以多多观察一下,如果一开始就觉得自己选择的国家的玩家比较不活跃,那么可以考虑换一个服务器试试。
版本:1.26.128
1. 做了平衡性调整,部分兵种和英雄数值有改动。
2. 五周年庆典活动上线,新家园系统开放。
3. 日系皮肤持续更新中,画风切换功能正常可用。

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