








《大秦帝国之帝国烽烟》是深圳欣欣互动科技推出的一款即时战略SLG国战手游,改编自孙皓晖的历史小说《大秦帝国》,正版授权。
说白了,这不是又一款三国换皮策略游戏。它把战场搬到了战国七雄的时代,你扮演一方城主,在一张超大地图上跟全服玩家抢地盘、打国战。没有回合制,没有切场景,所有战斗都是即时发生的。
1. 真即时,不回合。传统SLG那种"排兵布阵→等结果"的模式在这里不存在。你可以实时操控部队行军、转向、撤退,想打就打,想跑就跑。闪电战、伏击战、攻城战,全看你的临场判断。
2. 一张大地图,万人同服。秦、魏、赵、韩、楚、燕、齐,所有玩家的城池建设、野外行军、攻城拔寨都在同一张沙盘上。你能看到隔壁玩家正在调兵,也可以随时宣战或者结盟。合纵连横不是说说而已,是真刀真枪干出来的。
3. 名将名士,双系统养成。白起、李牧、荆轲、李斯这些人都能招募。武将负责打仗,名士负责治国。诸子百家的设定也融进去了——法家、墨家、儒家、兵家各有用处,不是纯摆设。
4. 氪金影响有限。这点挺难得的。游戏里有个"神秘卡"机制,免费获取,零氪玩家靠策略和运营一样能打出成绩。花钱能加速,但不能直接碾压。
5. 多兵种配合,地形有讲究。步兵、弓兵、骑兵、战车各有定位,不同地形会影响战斗结果。你得根据实际战场情况调整阵容和战术,不是无脑堆数值就能赢。
关卡与模式:
游戏以国战和领土争夺为核心。大地图上所有城池、关卡都可以攻打,没有固定主线关卡的限制。你可以选择稳扎稳打慢慢扩张,也可以联合盟友直接发起大规模攻城战。野战、团战、城战、国战都有,节奏偏快,不拖沓。
武将系统:
武将分为不同定位,有武力型、谋略型、策士等。武力型武将靠普攻和冲锋打伤害,谋略型靠技能输出。策士的谋攻伤害只跟谋略属性挂钩,不吃士兵攻击力。武将可以通过招募获取,也可以靠"神秘卡"免费抽取。
兵种与战技:
步兵、弓兵、骑兵、战车四大兵种,各有克制关系。骑兵冲锋属于武力普攻伤害,能吃到普攻增益、暴击和吸血效果。武器词条里的"利刃"(提升普攻伤害)和武力加成对冲锋都有效。
名士系统:
这是游戏比较独特的设计。诸子百家的名士可以招募,提供内政、外交、军事等不同方向的加成。不是所有名士都适合打仗,有些更适合搞发展。
1. 新手前期别急着扩张。先把城池基础设施搞起来,资源产出稳定了再考虑对外用兵。前期资源有限,优先升级兵营和仓库。
2. 善用"走高速"机制。队伍驻守城门后,调遣回本氏族城池可以获得双倍移速。具体操作:先让队伍驻守任意城门,然后点击返回本氏族城池,面板速度直接翻倍。途中还能继续调遣到其他本氏族城池,保持双倍速度。注意别手滑点其他地方,会取消加速。
3. 技能触发机制要搞清楚。"屈人之兵"这类效果只能通过普通攻击触发,技能打不出来。所以搭配武将时,普攻频率高的武将更适合带这类效果。
4. 骑兵冲锋的伤害计算。冲锋吃武力加成和普攻增益,武器选带"利刃"词条的。暴击也能触发,但显示不是黄字,别以为没暴击。
5. 零氪玩家重点培养神秘卡武将。神秘卡免费获取,概率不低。策略用得好,照样能打赢氪金玩家。别一上来就想着抽限定,先把免费资源吃满。
6. 联盟很重要。这游戏单打独斗很难走远。找个活跃的氏族加入,参与集体攻城战,收益比单刷高得多。合纵连横是战国核心玩法,游戏里也一样。
回想古时,列国争霸,狼烟四起,是多少人向往的英雄梦想。现在大秦帝国手游就以这种形式与大家见面,下面就有小编给萌新攻略
一、基本操作
1、建国
在大秦帝国手游中,各不同国家所擅长方向也是不同,比如秦帝国擅长弩兵作战,弩兵的战斗力也会加强。此外,还有各种资源获取的加成,需要玩家根据自己的喜好进行决策。
值得注意的是,不同区服中不同国家的玩家人数各不相同。而服务器资源有限,如果此服务器中玩家数量达到饱和,将不能入驻国家。需要玩家更换服务器或者更换国家另行选择。
2、战斗
大秦帝国中,主要以各不同兵种为单位,一起进行攻击。绿色的能量条就可以直观的显示当前军队兵力的损失情况。
我们对于兵力的布置,主要在主城中的天字营、地字营进行设置。而且在游戏初期,我们会获得一定数量的预备兵,来帮助我们过渡前期的开荒期,各位萌新可要好好利用。

3、武将
我们对每支军队,都可以选择几名带队的武将。在萌新初期时,我们更多的只能选择俩名武将带领军队。等到地字营或者天字营达到六级才能解锁带队的第三名武将。
每个武将都有自己不同的各种能力值,也拥有自己擅长带队的兵类与不同的能力,在武将五级后,也会开启他独一无二的技能。武将在带兵作战时,会根据能力不同拥有不同的最大带兵数量。
武将也会有精力的限制,如果消耗完了所有的精力,那么这个武将在一段时间内都不能再进行战斗。

4、建造
游戏中为玩家提供了很多的功能资源性建筑,这些建筑在我们的管理中,能提供巨大的作用,不同的建筑也会对我们的资源提供稳定的收入。

这里小编建议,主要以民宿,作坊炼治所为主,优先建造。玩家在游戏初期,也应建立一定数量的防御设施,保护自己著称的安全。
二、进阶玩法
1、地图资源
在大秦帝国手游中,我们的国家建立在一个开放的地图中。想要从萌新进阶,那么也应对地图的构造进行掌握。
在带兵驱逐了敌人后,我们就要着手对资源点进行占领。不同的资源点会产出不同的资源,如农田,森林,采石场等。

在这里,小编提醒,相连的资源点我们会更容易占领,所以在游戏的初期,我们对占领资源点的选择,除了靠近我们的主城外还要尽可能地选择连片的资源点。
敌对势力主要有各种散落敌人,外国敌对玩家势力等。他们会瞄准时机,对我们的资源点进行抢占,甚至攻打主城。
大秦帝国是一款优秀的策略游戏,面对挑战我们要充分发挥自己的头脑,以智为主,勇为辅,不断挑战各种敌人,扩大自己的实力,最终发展成一个不可忽视的强大国家。

最后小编提醒,大家在面对敌人时,注意要养精蓄锐,不可以卵击石,硬碰硬,要知道我们的对手不仅一个。最后祝大家在大秦帝国中一展宏图,武运昌盛。
战国时代,世族是一个利益紧密的集合体。世族内的所有人紧密地联系在一起,共同战斗。在游戏中,世族玩法是非常重要的pvp玩法,在这里可以和志同道合的人一起征战乱世,建立国家,征服天下。
世族基础信息
世族信息左侧包括了世族名称、宗主、势力值、人数、等级、世族宣言,世族大事记等信息。玩家可以在此查看世族的相关信息。
右上部分则主要分为成员、任务、捐献、官爵、城池、外交几个功能,右下部分为印玺、仓库、商店、沦陷。

成员:查看世族成员职位,等级,所属国家,官爵战功、贡献值、等信息。
每个世族宗主享有管理世族的所有权限,如外交关系变动,任免职位,管理世族城池建筑、发送邮件。每个世族初始可以分配2名副宗主,2名指挥,随着世族等级提升,最多可以分配5名副宗主。8名指挥。
世族任务

捐献:玩家可自行选择三种捐献物品(资源、刀币、元宝)提升贡献值,捐献物品不同获得的贡献值也不同,每名玩家每日只能贡献10次。当完成了一定的世族捐献进度时,会以邮件的形式发送给全世族玩家获得特定阶段奖励。任务奖励会和世族等级挂钩,世族等级越高,奖励就越高

官爵:当世族势力值达到1000时,可由宗主任命世族成员依照各自战功获取特定官职。

城池:查看本世族占领城池以及城池赋予的加成效果。

外交:可以查看天下外交关系,可以与其他世族进行同盟、宣战、附属等外交操作。

印玺:可以查看当前玩家正在收集神秘卡的盖印状态,每名玩家只能发布一张神秘卡,发布的神秘卡必须盖印完毕才可,或是取消当前发布的神秘卡,才可发布新神秘卡。印玺种类分别为金碧印玺、琉璃印玺、翡翠印玺、青石印玺,提高爵位或官职,可以解锁相应的印玺。每种印玺每天都有不同的使用上限,可额外消耗元宝购买。帮助世族内成员盖印也可以获得世族贡献。盖印榜可以查看世族成员盖印次数情况。

仓库:世族仓库用于存储世族资源,世族资源可用于被世族占领的建筑。通过捐献可获得世族资源,世族占领的城池被损坏时,世族资源会掠夺。

商店:消耗玩家贡献值购买所需要的商品,每日12、18点自动刷新,商店每日刷新次数30次,每日赠送5次免费刷新次数。

沦陷:沦陷分为沦陷方和被沦陷方。

游戏背景国风音乐气势磅礴,战斗时的打斗可以听到冷兵器碰撞的金属质感,游戏内场景对于不同国家也实现了地貌变化以及视野限制,在地图上可见许多不同的山脉、江河。
武将的原画采用的动态预览,与大部分同款手游不同,基础的属性详细且分明,可以明白武将基础属性,部队属性等等详细信息。
游戏模式整体而言,初期跟着主线剧情完成任务,新手任务也能让玩家熟悉建设建筑,城防,征兵,略地,等一系列的基础操作。玩家在熟悉基础操作需要开始为帝国建设做准备了,两大块分别是城池建设以及武将培养。
首先建筑,大秦帝国中城池建筑位置19个,民居和预备兵营建造数量最高为6座,防御塔设置数量最高为12座,基础的生产资源建筑仅可建造1座(作坊、冶炼所)。同时也需要2种储备仓库(仓库、矿物仓库)。仓库的作用是可以保护玩家的资源被他人攻陷时尽可能的减少损失量。在本作中资源永远是最为匮乏也是兵家必争的主要点,没有任何人说自己的资源够的,多的资源可以为帝国提供大量士兵或提升建筑等级。
之后武将,武将在本作中,是攻城略地的主要人员,在对于以往的沙盘游戏中武将的品质决定武将强弱之分,在本作中也按照目前时下颜色进行品质区分,分为5个等级,白、绿、蓝紫、金,在金将这块还出现金色名字的武将,这类武将属于著名名将,让玩家更好的辨别武将,在对于武将获得方式上使用传统的卡牌招募模式,可能会有玩家吐槽金色卡出卡率低,但在本作中抽卡一定次数之后是会有保底的武将,这样避免了非酋玩家的脸黑,也有平民玩家忧虑自己抽不起卡,游戏中会有活动进行赠送抽卡道具。
武将获取之后也就需要培养,基础的提升等级,武将提升等级分为两种,一是使用道具兵符可以快速提升等级,二是可以在地图上所占领的资源矿进行练兵操作,消耗部分军令并消耗一定时长进行升级。武将技能搭配,觉醒点天赋,武将本身自带武将技1个,统帅技1个,之后可以学会辅助技,辅助技这块作为本作中至关重要的一点,武将搭配辅助技则成为了一门学问,无数种不同的搭配,以及许多不同种类的搭配可以创造出许多不同的玩法,辅助技的获取游戏中则不会兜售任何技能书进行消费,而是武将卡进行拆解,获取特定的辅助技。每名武将的辅助技上限最多2个,且辅助技只能学习1次,不得重复学习,但可以拆卸重新学习。武将的觉醒则是需要武将达到一定等级,以及完成一定前置条件之后,可以觉醒,觉醒之后获得1点天赋点并在这一阶段进行学习天赋。升星作为同类型卡牌都有的一个系统,这块本作主要遵循传统升星制度,并且最高星数为10星,基础获得卡牌时为1星,武将培养升星极为重要可以提升武将大量的属性成长。
好了那可能有玩家会困惑了,武将攻城不是单单一人,是一个团队一个部队攻城的,本作中玩家基础的主城可以建造3个兵营,1个兵营可以上阵3名武将,玩家基础可以在不同等级获得建造分城权限,总共可以拥有3座城,1座主城,2座分城,本作中跟同类型的手游中都有统御值这个基础设定,为了让玩家权衡上阵武将以及培养武将,不同品阶的武将统御值都有不同的差异。玩家在拥有3座城之后可以上阵武将的极限数量在27名之多。
武将所带兵种目前是固定的,无法更改,本作中兵种主要分为3类,分为步兵、骑兵、器械;
步兵:盾兵、戟兵、弓箭手、弩兵、策士;
骑兵:轻骑兵、重骑兵、游骑兵、弓骑兵;
器械:战车、投石车、弩车;
根据玩家对于部队搭配可以组成许多特定部队,类似于步兵队,远程部队,骑兵队,攻城队,战车队,等等多样搭配,本作中抛弃了市面上许多玩烂的循环克制兵种例如枪克骑这一系列,反之则是各类兵种都有对应特性,有的是减伤,有的是增伤,骑兵单位可以进行冲锋操作。本作中最重要的核心在于争夺资源以及各国的城市,说到攻城自然的必不可少的单位投石车,攻城时目前投石车是作为主要攻城单位,也是对建筑杀伤最高的单位,详细的可以在游戏中查看不同单位的攻城值进行比较,针对不同战斗派遣不同的武将上阵。
玩家交互
本作中同期进入游戏内分别在不同国家的玩家都在沙盘地图上,从初期就开始了较量,开始比拼对于地图上各类资源争夺,在沙盘地图上,占领、建造分城、屯田、练兵本作中可以在地图上进行修建要塞,拒马,瞭望塔这类建筑并提供军事帮助,但是这些都只是对于地图上的操作,而真正的在于玩家自身,所以本作中将工会形式以世族来形成,世族也就是一个团体,是一个关系网也是玩家之间交互的场所。
在本作中宗主可以进行外交,缔结同盟,宣战,也可将弱国纳入附属;宗主对于有功的成员还可进行官爵提拔,还原了战国时的官阶制度,让玩家跟融入游戏环境内。而成员的日常则是对于世族的建设而奔波,在地图上争夺资源为自己世族获得特定的世族资源,世族资源可在被世族占领的城池进行建造特定建筑为世族增加一定的加成。这也是团队的重要性,慢慢的崛起一个庞大的帝国。在本作中攻城活动永远都不是一个人的事,是团队,是世族,乃至于同盟,数以万计的部队四面八方汇聚在城下,蓄势待发等待着攻城,完成一统天下的大势。
七国争霸
作为一款战国题材的沙盘战争策略游戏,游戏中简易的操作风格,适合各类年龄层次,国风的游戏画面,跟同类型的诸多游戏比较跟在乎玩家的游戏体验,规避了慢节奏的战斗方式。适用的则是超快节奏战争策略,让玩家体验到了战国时代庞大的世界,实现了真正的七国争霸,谱写游戏世界历史。
1. 优化了行军路径的寻路逻辑,之前偶尔出现部队绕远路的问题已修复。
2. 调整了部分武将技能数值,策士谋攻伤害系数统一为100%谋略,不再额外计算士兵攻击力。
3. 修复了跨赛季时部分商店道具未正确清除的问题。
4. 骑兵冲锋的暴击判定逻辑做了修正,现在能正常触发武器吸血词条。
5. 优化了大地图加载速度,万人同屏时卡顿情况有所改善。

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