






《火影忍者疾风传:羁绊驱动》是NBGI开发的一款动作游戏,改编自岸本齐史的原作漫画。这游戏说白了就是把火影的忍者战斗和怪物猎人的组队刷任务揉到了一起,主打4人小队合作闯关。故事是完全原创的——九尾妖狐不知怎么跑到了"梦隐之里"搞破坏,卡卡西带着第七班去查真相。
1. 四人组队任务模式是这游戏最核心的玩法。你挑四个喜欢的忍者组成小队,一起去执行任务、打boss、刷道具。不是传统的1v1格斗,而是类似怪物猎人那种"接任务→出发→打怪→回来交任务"的循环。
2. 羁绊连携系统。队友之间可以触发协作连招,不是各打各的,需要配合。这个机制让多人战斗有了点策略深度,不是无脑按攻击键就完事。
3. 支持4人本地联机。几个朋友凑一起面联打任务,这在当年psp上算是很实用的功能了。
4. 剧情方面有17个单人故事任务,围绕"九尾袭击梦隐村落"这条原创主线展开。不是照搬漫画剧情,是专门给这游戏写的故事。
5. 战斗手感延续了《究极觉醒3》的底子,忍术释放、体术连段这些基本功都在,操作上限不低。
关卡/模式:游戏以任务制推进,分单人剧情任务和多人合作任务。单人部分有17个故事任务推进原创剧情,多人部分则是组队刷各种讨伐任务,打Boss拿素材。
角色:可选角色来自疾风传时期的主要人物,鸣人、佐助、卡卡西、小樱这些都能用。不同角色的忍术和战斗风格差异明显,组队时可以考虑搭配。
核心系统:羁绊连携是区别于其他火影游戏的重点。特定角色组合在一起能触发额外的协作攻击,伤害和演出效果都比单人技能强不少。
1. 组队时别光看角色人气,注意羁绊连携的搭配。有些角色组合能触发额外的连携技,实际输出比随便凑四个人高很多。
2. 任务前看清楚目标要求,有些任务是限时讨伐,有些是护送,打法完全不同。
3. 刷素材优先打难度适中的任务,效率比硬刚高难度要好。素材攒够了再强化角色,别急着推高难。
4. 本地联机的话,提前跟队友商量好分工,谁拉仇恨谁输出,配合好了打Boss会轻松很多。
1、点击运行游戏后,在标题界面选择并点击绿色方框内的区域选项;

2、在这里选择并点击“X”的按钮选项,开启游戏;

3、这里玩家可以继续选择并点击“X”的按钮选项继续;

4、这里玩家就可以进入第一话了,按下X键继续下一步;

5、在这里观看剧情;

6、现在,玩家就可以开始战斗了。

1. 新增"梦隐之里"系列后续讨伐任务,补充了3个高难度Boss战。
2. 调整了羁绊连携的触发判定窗口,之前偶尔按不出来,现在宽松了一些。
3. 修复了四人联机时偶发的掉线问题。
4. 优化了任务结算界面的加载速度,之前交任务要等挺久,现在快了不少。

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