



博德之门 增强版 Baldur's Gate Enhanced Edition:这游戏要入门以后才可以感受到游戏的快乐 遗憾入门的真是太长 要想玩精也是要到后半期才行 我一开始重玩了2次才通的关,游戏尽管好,遗憾玩家人群也被限定了.內容过度关键,尽管可是受众群体可能還是并不大.
博德之门 增强版 Baldur's Gate Enhanced Edition是一九九八年由BioWare制做、Interplay发售的rpg,博德之门系列产品的第一作。它根据TSR企业的高級龙与地下城(ADamp;D)第二版标准,应用在其中最负盛名的被遗弃的国家(Forgotten Realm)战争摸组。小故事产生在费伦中西部的剑湾(Sword Coast)周边,沿海港口博德之门是关键地址,玩家将饰演一名巴尔(杀戮之神)的儿子开展游戏。在90年代中后期“RPG已死”的喧闹中,一九九八年的E3展露上出現了《辐射2》、《7》和《魔法门6:天堂之令》等诸多經典RPG,《博德之门》战胜了他们入选为最好,转型发展了电脑上游戏(CRPG),无尽模块也因而知名。
大概65年前,一位称为艾利森的中尉技术工程师在一次实验安全事故后,得到了一个玩笑话式的结果:
“ If there are two or more ways to do something, and one of those ways can result in a catastrophe, then someone will do it. ”
今此描述迅速在技术领域获得不断发展和引入,并在接下去的時间里持续发展趋势出大量内函。直到现在,这一被取名为“墨菲定律”的趣味学效用常常在各种各样情景出現,具体内容也衍化以下:
1.一切事也没有表层看上去这么简单;
2.全部的事都是会比你预估的时间长;
3.会失败的事都会失败;
4.假如你担忧某类状况产生,那麼它就更有可能产生。
假如要用一些語言来归纳和描述 Baldur’s Gate II《博德之门2:增强版》的故事情节及游戏全过程,那麼“墨菲定律”毫无疑问十分切合。游戏甫一刚开始,主角便在地穴中遭到神秘巫师的法术摧残,一瞬间将玩家带入。儿时朋友Imoen在女巫因事离去后出現,历史悠久的失去记忆型开场宣布开演。与同被拘押的囚犯合力逃出地牢之时,玩家正好亲眼看到了一场魔法之战。作战的結果是Imeon被强制带去,主角也便拥有分阶段的总体目标,抓来到主线任务。
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