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Rings.是一款类搞怪,游戏也是选用了的游戏玩法,成瘾性和1010、Hex FRVR、Merged!是一样一样的,游戏标准简易但玩着无失趣味性。不特惠,合适消磨。
“Arrange them(排序他们), stack them(层叠他们), match them(搭配他们).”
《Rings.》是由房地产商Kamil Kma在最近所发布的一款休闲娱乐益智手游游戏,简约风格的界面。在元素层面,九个小圆圈以3*3的方法固定不动遍布,不能挪动;圆环分成“大、中、小”三种规格,可相互之间嵌入,并以不一样颜色区别。
《Rings.》将圆环做为消除元素,圆环则是一种中空实体模型,这样一来虽然游戏室内空间十分窄小(3*3),但这9个点每一个点都相匹配了3个可释放出来部位(外界、中间、內部),累计也是有27个“隐型”部位可释放出来。这类方式下,开发人员在元素分派上的考虑到要更多一些,防止出现相近大环供大于求,小环需求量很高,造成 游戏推迟时间的状况产生。在某种意义上,它是一种“外部经济”的元素反映。
《Rings.》在游戏玩法层面某种意义上效仿了《1010》。游戏玩家必须将同样颜色圆环拖动到指定位置,使其达到横、竖、斜同色消除标准,便可开启消除。《Rings.》除开同色系消除外,同样颜色不一样尺寸的圆形累加到一个小圆圈也可开展消除,相近范畴消除。但是和《开心消消乐》这类覆盖范围对比,《Rings.》显著没有一个数量级。
和《1010》同样,《Rings.》也是一种将元素从外到内的拖动实际操作,而且消除后不危害别的元素的布局转变(往下坠、上调等)。除此之外,《Rings.》游戏完毕体制和《1010》并无两种,即内存不足,没法分派正下方元素时,游戏马上完毕并开展成绩鉴定。
可是和《 Saga》这类流行消除游戏对比,《Rings.》又存有显著的区别。实际操作层面,《Candy Crush
Saga》注重室内空间内元素间的替换,并不是从外而内的运送;副本层面,《Candy Crush
Saga》包括作用力、反重力等设计方案,它是《Rings.》所不具有的;消除标准层面,斜杠消除针对大家又较为生疏,《Rings.》添加了这一设计方案;完毕体制层面,《Candy
Crush
Saga》要是计步(時间)耗完或提早达到总体目标,游戏便会完毕,期内存有“大转变”设计方案,而《Rings.》不会有“大转变”,沒有计步设计方案,正下方元素“走投无路”时游戏完毕;成绩鉴定层面,《Candy
Crush Saga》在消除成绩上干了变大解决,《Rings.》就更简易了,消除的环数即是成绩。
- New Game Modes Section: Rings will be frequently updated with new game types!
- TIME TRIAL: Test your skill with new "be quick or be dead" mode!
- Colorblind added (Thank you Fernando and Yowan)
- Combo meter MAX raised to x11 (Thank you Farkle)
BUG FIXES:
- Sound bug (once set to off will remain off after game restarts)
- UI improvements
- Minor improvements
相关信息
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